对于检视面板 Inspector 的面板继承方式对项目来说是很有必要的, 比如一个基类, 写了一个很好看的检视面板[CustomEditor(typeof(XXX))],
可是所有子类的面板无法直接继承这个CustomEditor, 有些人的解决方案是把子类写检视面板的代码独立出来,
目录
Unity的渲染路径
1. 前向渲染路径1.1 前向渲染路径的原理
1.2 Unity中的前向渲染
1.3内置的光照变量和函数
2.顶点照明渲染路径2.1 Unity中的顶点照
1.从github上下载Box2D源码的zip包
2.解压缩zip包
3.从premake网站下载premake5工具,解压后得到premake5.exe
4.将premake5.exe拷贝到Box2D解
我们在做HUD时经常使用物体的位置作为世界坐标点, 这在小物体的情况下没有问题, 但是在对于大型物体就有点麻烦, 因为我们的视角不一定能看到该点,
比如大楼, 大桥甚至公路等, 希望能在物体进入视线范围内时获取一个当前视线范围内该物体离屏幕中心最近的一个点, 作为HUD的世界坐标点来
使用方法 1.确保魔兽的版本为1.26以上(低版本会报错),如果版本不对用附件中的版本转换器转一下 2.把 omg.w3x 复制到 魔兽的MAPS文件夹 WarcraftIII 游戏根目录Maps 3.双击运行 点我启动游戏.bat 就可以了另:如果需要改运行参数 如 窗口化 局域网运行等 可
上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章。本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合? 现在笔者把设计“UI热更新框架”的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究。如果大家有什么不明白的地方
从策划配置文件导入项目实际使用,为提高效率总会使用一些转换工具,据同事介绍Epplus更强大一些,我自己试了下,发现api非常全面且强大。记录下所学。
一、插件来源
https://github.com/JanKallman/EPPlus
https://w
最近一个月来,互联网上“996”话题被各家媒体与朋友圈刷屏。 各种调侃各种比“惨”应接不暇。 现在笔者就这个问题,整理部分国内外资料以及笔者观点以供国内广大程序员们参考。一: 什么是“996”工作制? 996工作制是指早上9点上班、晚上9点下班,中午和傍晚休息1小时(或不到),总计工作1
今天,在Bulid的过程中,遇到了一个错误“
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: '' is an incorrect path for a scene file. BuildPlayer expects paths relativ
文章目录
脚本生命周期
MonoBehavior生命周期图
脚本执行顺序
自定义执行顺序
在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开始它
如今的pc蛋蛋app开发和pc蛋蛋软件开发互联网已经不再是一个新兴行业,对打仗的团队也要求更加正规化。对于产品技术运营市场等角色来说,如果每个人都能有比较全面的视野,那这个产业将是一个全新的趋势,单一的互联网技能已经难以满足多元化的pc平台,互联网是一个独立的时代,那怎么证明今天已经加入的pc蛋
效果展示
正如其名,Ragdoll可以让人物模型实现像布娃娃一样物理效果
创建Ragdoll
在场景中新建 3D Object → Ragdoll...
接下来是一个初见复杂的绑定界面,这里我做了简单翻译
我们需要将模型对应的关节部位一一拉进这个表
创建完成后,可以发现模型中的每个所选部位
前言:对C++游戏程序员来说,内存管理是一件相当头疼的问题。因为C++是将内存赤裸裸的交给程序员,而不像Java/C#有gc机制。
好处是这样对于高性能要求的游戏程序,原生的内存分配可以避免gc机制的臃肿操作,从而大大提高性能。
坏处是C++程序员得时时警惕内存问题:
内存泄露问题
do{
T*
什么是热更新,为什么需要热更新? 热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式。简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新。对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间。而这段时间开发进度依然会推进很
一.平均时间随机敌人
将所有种类敌人预制物体放在一个列表里面,每隔时间T从列表中随机选出一个生成在场景中。
二.时间加权紧迫度随机敌人
在随机情况下每种敌人出现的概率近似相等,当敌人种类较多时,有可能有些种类敌人从来没有出现过。解决的方法是,给某个种
1.下载安装Jenkins
链接:https://jenkins.io/。
2.安装推荐plugins
NOTE:安装失败的话,后面进入管理plugins的高级选项中,将更新站点设置为:http://mirror.xmission.com/jenkins/upd
遇到问题
在做编辑器开发时,需要在Unity Editor下直接读取Excel源文件,首先想到的是通过npoi去读取,但是遇到无法读取xlsx格式,只能读取xls格式的问题。
我的环境
unity 2018.3.6f1
npoi 2.4.1
xlsx指excel 2007格式 ,xls指excel2
在实时渲染过程中,屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 常用于打造小范围环境光效果和接触阴影效果。它用于许多现代游戏,通常占用 5% 到 10% 的帧时间。在《争霸艾泽拉斯》* 游戏开发过程中,暴雪娱乐* 和英特尔共同实施各种低级图形优化,提供了额外的性能扩展空间。这有助于探索改进游戏的视觉质量,同时维
本文以《坦克世界》为例,介绍 Wargaming 使用 CPU 多核和 CPU 单指令多数据 (SIMD) 功能显著提升游戏沉浸式体验的创新方法。我们以英特尔® 线程构建模块(英特尔® TBB)的任务系统为基础,讨论它如何支持游戏引擎的多线程基础、Havok Destruction 的使用以及新的物
本篇文章适合新人小白初步了解Python,涵盖Python的介绍、安装以及简单的基础操作。
1.Python简介
Python 是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。它的设计具有很强的可读性,相比其他语言经常使用英文关键字,其他语言的一些标点符号,它具