系列目录 【已更新最新开发文章,点击查看详细】
C# 7.3 版本有两个主要主题。 第一个主题提供使安全代码的性能与不安全代码的性能一样好的功能。 第二个主题提供对现有功能的增量改进。 此外,在此版本中添加了新的编译器选项。
以下新增功能支持使安全代码获得更好的性能的主题:
系列目录 【已更新最新开发文章,点击查看详细】
C#8.0提供了许多增强功能
01 Readonly 成员
可将 readonly 修饰符应用于结构的任何成员。 它指示该成员不会修改状态。 这比将 readonly 修饰符应用于 struct 声明更精细。 请考虑
系列目录 【已更新最新开发文章,点击查看详细】
从 .NET Core 3.0 上的 C# 8.0 开始,可以在声明接口成员时定义实现。 最常见的方案是安全地将成员添加到已经由无数客户端发布并使用的接口。
在本教程中,你将了解:
通过使用实现添加方法,
第十三篇(进阶篇)
写日记已经十天多了,我发现越到后面,我书写的方式越来越程序化。
感觉渐渐失去了人类所谓的感情似的。
不过,没想到的是,书中的内容,很少出现了错误,我一路过来到现在都很顺。并没有踩到什么坑坑洼洼的东西。
因此,
本系列文章主要整理并介绍 C# 各版本的新增功能。
C# 8.0
C#8.0 于 2019年4月 随 .NET Framework 4.8 与 Visual Studio 2019 一同发布,但是当前处于预览状态。预计在2019年9月正式发布。
目前提供以下功能可供
第十二篇(进阶篇)
昨天把 第4章完成了。
今天来看第5章。
接下来是 5.1节 的内容。
总结一下 5.1节 的重点:
1、
第十一篇(进阶篇)
好了,到了这篇开始,前三章都记录完了。
接下来就是到第四章了。
4.1节 的内容总结一下重点:
1、resource目录下default.res.json文件,可以查看资源的使用状态,分组
第十篇
好的 2.9节 开始!
总结一下重点:
1、之前通过 ImageLoa
01、注释也是写作
据我所知,优秀的程序员都热爱写作(不止是狭义上的写博客)。如果你能举出一些例外,请一定转告我。
为什么这么说呢?
一个优秀的程序员想要分享一段开源的代码,假如别的程序员看不懂的话,他的挫败感一定会油然而生,除非他不想让别人看懂,但我觉得这样的话也没必
第九篇
昨天记录到了 2.6节 ,那么今天就从 2.7节 开始。
第八篇
好!开始把前三章的内容录入进来。
但是!由于第一章说的内容都是在介绍白鹭引擎的背景信息,我就不在日记中写了。
直接开始从第二章写起。
2.0节 中提到了IDE(代码编辑器)最好使用Egret提供的Egret Wing。&
第一篇(了解篇):
我人比较笨,得慢慢学,我就一点一点来好了。
首先,我个人喜欢游戏。网页开发相对游戏开发来说,网页开发实在太枯燥了,没劲。所以打算转游戏开发了。
游戏开发要选择游戏引擎,我去看了一些博客:
1、看的第一篇(发布于:2017
一:Mac下安装7Z:
1:brew直接安装解压工具
$ brew search 7z
会搜索到:
==> Formulae
p7zip
2:$ brew install p7zip 解压&
草稿:
目前进度:
首先创建测试项目:
这里我选择了2D,其实都可以,之后可以在项目中修改。
修改方法:
进入正题。
首先看一下官方提供的>手册和>脚本API文档。
创建C#脚本文件并打开:
默认的脚本文件为以下
目录
《ATD》 游戏模型
《ATD》 游戏逻辑
《ATD》 UI/HUD/特效/音乐
结语
前篇:Unity《ATD》塔防RPG类3D游戏架构设计(一) - KillerAery - 博客园
《
官方文档>GameObject
首先建立测试对象:
在Father中添加两个脚本(GameObejctTest和Target),分别用来发送Message和接受Message:
在其它GameObject中添加名为Target
目录
《ATD》 游戏简介
《ATD》 整体结构
《ATD》 游戏机制Buff机制
Skill机制
结语
《ATD》 游戏简介
游戏类型:塔防+RPG的3D游戏
一:由于MacOX系统下自带Apache环境,所以我们在Mac系统下用Apache配置。
Mac系统:10.14.4
二:启动Apache
启动 在终端输入:sudo apachectl start验证 在浏览器输入“http:
C++中&和*的用法一直是非常让人头疼的难点,课本博客上讲这些知识点一般都是分开讲其用法的,没有详细的总结,导致我在这方面的知识结构格外混乱,在网上找到了一篇英文文章简单总结了这两个符号的一些用法,都是一些比较基础的知识,我比较关心的函数指针,指针函数等都没有涉及到,今后有时间把这部分学明白