一维数组: 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 int main() 4 { 5 /**为了方便 数组的类型全部都是int类型的*/ 6 int numbers[5] = {1,2,3,4,5};
“六度空间”理论又称作“六度分隔(Six Degrees of Separation)”理论。这个理论可以通俗地阐述为:“你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个,也就是说,最多通过五个人你就能够认识任何一个陌生人。”如图1所示。 图1 六度空间示意图 “六度空间”理论虽然得
实验结论 题目1:输入 1~7 的整数,如果输入的是 1~5,则输出“workday. Let’s work hard”;如果输入的是 6~7,则输出“weekend. Let’s have a rest.” 源代码(1)及运行结果 源代码(2)及运行结果 题目2:输入一个整数,将各位数字反转后
前言   之前做过一个JavaScript版本的2048游戏,最近在学习C++,昨天晚上突然心血来潮,想用C++来实现,因为核心算法已十分理解,所以两个小时撸出来一个C++的简易版本。     简介   二维数组遍历,C++基本数据类型,string
  我们公司有个很牛逼的女生,是我们项目组的核心人物之一,一般我有啥不懂的就问她,就在昨天我们讨论一件关于缓存的事情,我觉得在类中,用static定义的引用变量就是缓存(因为在以前的公司就这么叫),而她认为这并不是,这个只是存在内存里的,这只是一个成员变量,所以他觉得只能叫变量,牛逼的大佬们你们觉得
发现自己学的一直都是假的ST表QWQ。 ST表 ST表的功能很简单 它是解决RMQ问题(区间最值问题)的一种强有力的工具 它可以做到$O(nlogn)$预处理,$O(1)$查询最值 算法 ST表是利用的是倍增的思想 拿最大值来说&
①克鲁斯卡尔算法(Kruskal) n是顶点数,m是边数; cnt是已连的边数,如果已连的边数=总点数-1,即可跳出。 #include<bits/stdc++.h> #define MAX 1005 using namesp
You can Solve a Geometry Problem too Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 11918   
最近在写一个算法的时候,把一些数据存在了pair中,并且需要根据pair中first或者second的值对这些数据进行排序。比如:输入数据(1,2)、(4,2)、(3,3)、(2,1)根据first的值大小进行升序排序,输出(1,2)、(2,1)、(3,3)、(4,2)。经过思索之后得到的实现方法如
单个对象创建时,构造函数的调用顺序 1.首先判断该对象的类是否拥有父类,若有则先调用父类的构造函数 2.判断该对象的成员是否是其它类的成员,若是则调用成员变量的构造函数(调用顺序和声明顺序相同) 3.最后调用对象本身类的构造函数 单个对象被注销后,调用的析构函
请编写程序,对一段英文文本,统计其中所有不同单词的个数,以及词频最大的前10%的单词。 所谓“单词”,是指由不超过80个单词字符组成的连续字符串,但长度超过15的单词将只截取保留前15个单词字符。而合法的“单词字符”为大小写字母、数字和下划线,其它字符均认为是单词分隔符。 输入格
题目描述 组合数 C_n^mCnm​ 表示的是从 n 个互不相同的物品中选出 m 个物品的方案数。举个例子,从 (1;2;3) 三个物品中选择两个物品可以有 (1;2);(1;3);(2;3) 这三种选择方法。根据组合数的定义,我们可以给出计算组合数 C_n^mCnm​ 的一般公式:
武汉科技大学ACM :1003: 零起点学算法78——牛牛Problem Description牛牛是一种纸牌游戏,总共5张牌,规则如下: 如果找不到3张牌的点数之和是10的倍数,则为没牛; 如果其中3张牌的点数之和是10的倍数,则为有牛,剩下两张牌的点数和对10取余数,余数是几,就是牛几,特别的当
    基本术语: 节点的度:书中某一节点拥有的子节点数量。 数的度:该树中所有节点的度的最大值。 叶节点(终端节点):度为零的节点。 分支节点(非终端节点):度不为零的节点。 根节点(开始节点):树中的第一个节点。 内部节点:树中除了根节点之外的节点。 节点的层数:若根节点层数为1,根节点的第n代
这题与超级钢琴类似,然而重复的不重复计算贡献。。 那么先求出数组nxt,nxt[i]表示第i个元素之后的第一个与其相等的元素的下标,不存在则nxt[i]=0 考虑取的区间左端点为1时的情况。 将读入序列a中相等元素都只保留最先出现的,其余变为0,然后求前缀和,得到数组b
每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16 来改变这一系数,其中的n 就是你要指定的“对齐系数”。 内存对齐原因 平台原因(移植原因) 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬
首先回顾下成员变量 能通过对象名能够访问public成员变量 每个对象的成员变量都是专属的 成员变量不能在对象之间共享   再来讲讲类的静态成员变量 介绍 静态成员变量属于整个类所有 静态成员变量的生命期不依赖于任何对象
1216: [HNOI2003]操作系统 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1074  Solved: 583[Submit][Status][Discuss] Description

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