1.ReferenceEquals(object o1, object o2): 静态方法:比较两个对象的引用,引用相同返回true,否则返回false,同为null是返回true;ReferenceEquals进行值类型比较时总是返回false,因为两个值类型需要分别装箱到对象中,是不同的引用 
一:背景 1. 讲故事 前几天写了一篇 如何洞察 .NET程序 非托管句柄泄露 的文章,文中使用 WinDbg 的 !htrace 命令实现了句柄泄露的洞察,在文末我也说了,WinDbg 是以侵入式的方式解决了这个问题,在生产环境中大多数情况下是不能走附加进程的模式,所以这也是它最大的局限性。 那
JavaScript编写方式 JavaScript是一种脚本语言,用于为网页添加交互性和动态功能。它可以直接嵌入到HTML中,并通过浏览器解释执行。下面是一些常见的JavaScript编写方式和相应的代码示例: 内联方式 在HTML文件中直接嵌入JavaScript代码,使用`<script
Redis是一个开源的、高性能的、基于内存的键值数据库,它支持多种数据结构,如字符串、列表、集合、散列、有序集合等。其中,Redis的散列(Hash)结构是一个常用的结构,今天跟大家分享一个我的日常操作,如何使用Redis的散列(Hash)结构来缓存和查询对象的属性值,以及如何用Lambda表达
在Revit自带的导出功能中,我们可以知道,Revit可以导出如下格式文件: 他们分别对应的API在Document类下面,主要包含以下方法   1 Export(String, String, MassGBXMLExportOptions) 从体量模型文档中导出gbXML文件。 2 Exp
背景 前段时间小编开发了一个控制台程序,把数据库中的数据取出来按照编码名称分别存储文件,存储文件之前检查是否存在当前文件,如果存在删除。开始小批量的数据还挺顺利的,当批量执行问题就来了,每次执行到一半时,创建的文件不增加反而变少了,经过日志捕捉才发现是字段里包含特殊符号惹的祸。小编是按照字段编码来
作用 程序设计过程中,我们经常需要增加一些动态效果,以此改善用户的使用体验。本文将介绍一种方法,动态显示按钮状态,使其得到鼠标焦点后自动放大,失去鼠标焦点后自动缩小。   效果图 先放一张原图(鼠标还未移动到按钮上):   获得鼠标焦点的Button按钮:(这里因为是图片,放大不明显,所以笔者将
一个对象总是映射一块连续的内存序列(不考虑对象之间的引用关系),如果我们知道了引用类型实例的内存布局,以及变量引用指向的确切的地址,我们不仅可以采用纯“二进制”的方式在内存“绘制”一个指定引用类型的实例,还能直接通过改变二进制内容来更新实例的状态。一、引用类型实例的内存布局 二、以二进制的形式创建
引言 在C#中,让线程同步有两种方式: 锁(lock、Monitor) 信号量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 线程锁的原理,就是锁住一个资源,使得应用程序在此刻只有一个线程访问该资源。通俗地讲,就是让多线程变成单线程。在C#中,可以将被锁定的资源理解成 new
在C#中调用StringBoot接口,POST请求,案例代码:   public string HttpPost() { //把用户传过来的数据转成“UTF-8”的字节流Encoding encoding = Encoding.UTF8;//创建一个HTTP请求HttpWebRequest req
引言 最近做一个配置的功能,需求是该配置项跟另一个整形配置项关联,具有一定的函数关系,例如有一个配置项是值为 N ,则另一配置 F 项满足函数关系(F=2/(N+1))。这个函数关系是客户手动输入,只需要简单的四则运算,所以我们要做的就是判断四则运算表达式是否有效,且给定 N 的值,算出表达式的值
前言 零几年刚开始玩电脑的时候,经常在安装程序上看到一种水波特效,鼠标划过去的时候,就像用手在水面划过一样,感觉特别有意思。但是后来,就慢慢很少见过这种特效了。最近突然又想起了这种特效,于是开始折磨怎么实现这种效果。 思路 我们知道,水波的运动轨迹可以看成随时间变化的三角函数,那么我们可以记录每个
Unity UGUI的Mask(遮罩)组件的介绍及使用 1. 什么是Mask组件? Mask(遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。 2. Mask组件的工作原理 Mask组件通过将子对象与遮
1.前言        在开发中,我们经常用到对象之间的映射。谈到对象映射器,我们比较熟知的肯定是AutoMapper,但很少人会知道Mapster。今天在这里我们一起探讨一下什么是Mapster?为什么有了AutoMapper映射器了,还要学习使用Mapster? 2.什么是Mapster?  
Unity OnOpenAsset 在Unity中,OnOpenAsset是一个非常有用的回调函数,它可以在用户双击资源文件时自动打开一个编辑器窗口。这个回调函数可以用于自定义资源编辑,提高工作效率。本文将介绍OnOpenAsset的使用方法,并提供三个使用例子。 OnOpenAsset的使用方法
UGUI的Text(文本)组件的介绍及使用 什么是UGUI的Text(文本)组件? UGUI(Unity Graphic User Interface)是Unity引擎的一套用户界面系统,而Text(文本)组件是UGUI中用于在游戏界面中显示文本的组件。该组件可以用于显示游戏中的文字、数字、标签等
Unity中的RegisterPlugins:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要使用第三方插件来实现一些特定的功能。为了让这些插件能够在Unity中正常工作,我们需要对它们进行注册。本文将详细介绍Unity中的RegisterPlugins方法,并通过三个实用案例来展示其强大
- 结论 先上结论,答案是yes,C#中数组确实具有out参数的特性。 - 疑问 最近开发一个上位机的功能,有段代码看得我一直很迷糊,我的认识,函数的执行结果,要么在函数中通过return返回,要么通过out或ref参数返回。这段代码中明显没有通过return获取返回值,输入参数倒是看起来很像o
Unity UGUI的所有组件的介绍及使用 本文将介绍Unity UGUI中的各个组件,包括它们的具体介绍、用途 1. Text(文本) 介绍:Text组件用于在UI界面上显示文本内容。 用途:常用于显示UI界面的标题、按钮标签、提示信息等。 2. Image(图片) 介绍:Image组件用于在U
Unity中的PostProcessScene:深入解析与实用案例 在Unity游戏开发中,我们经常需要对场景进行后处理,以实现更丰富的视觉效果。Unity提供了一个名为PostProcessScene的功能,可以让我们在场景加载完成后,对场景进行一系列的处理。本文将详细介绍PostProcess

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