如何在Avalonia11中设置自定义字体 由于avalonia默认的中文字体显示的效果不太理想,我们需要下载一些自定义的字体,来优化UI的显示效果。avalonia的官方文档地址。 对我在项目中运用的自定义字体操作做一个记录和分享,希望对大家有帮助。对应的代码都在基于Avalonia的GPT的A
Unity UGUI的PointerEventData的介绍及使用 1. 什么是PointerEventData? PointerEventData是Unity中UGUI系统中的一个重要组件,用于处理用户输入的指针事件。它可以获取用户的点击、拖拽、滚动等操作,并提供了一系列的属性和函数来处理这些事
1. 可空类型修饰符? int i? num=null;//表示可空的整型 DateTime time? dateTime=null; //表示可空的时间 2.三元(运算符)表达式?: x?y:z //表示如果表达式x为true,则返回y,如果x为false,则返回z,是省略if{}else{}
前言 今天我们一起来讨论一下关于C#数据去重的常见的几种方式,每种方法都有其特点和适用场景,我们根据具体需求选择最合适的方式。当然欢迎你在评论区留下你觉得更好的数据去重的方式。 使用HashSet去重 HashSet的唯一性: HashSet 中的元素是唯一的,不允许重复值。如果试图添加重复的元素
最近有小伙伴问怎么学好C#语言,他感觉总是学不好。小编这篇文章将介绍如何学好它,仅供参考。C#是 Microsoft 公司开发的一种新型、高效的面向对象的编程语言,虽然出现的时间并不长,但是其易于学习、语法规范、程序严密的特点已经受到了很多企业和开发者的青睐。所以,对于追求技术和编程方面的人来说,
Unity UGUI的EventSystem(事件系统)组件的介绍及使用 1. 什么是EventSystem组件? EventSystem是Unity UGUI中的一个重要组件,用于处理用户输入事件,如点击、拖拽、滚动等。它负责将用户输入事件传递给合适的UI元素,并触发相应的事件回调函数。 2.
在虚拟机(VMware)上安装OpenKylin开源操作系统 今天我们一下学习下开放麒麟系统的安装。也是我的开源项目在OpenKylin上运行的实践。 希望通过该项目了解和学习Avalonia开发的朋友可以在我的github上拉取代码,同时希望大家多多点点star。 https://github.
引言 dynamic 是 Framework 4.0 就出现特性,它的出现让 C# 具有了弱语言类型的特性。编译器在编译的时候不再对类型进行检查,默认 dynamic 对象支持开发者想要的任何特性。 dynamic 介绍 在C#中,dynamic是一种类型,它允许你在运行时动态地确定对象的类型。
Unity UGUI的RawImage(原始图片)组件的介绍及使用 1. 什么是RawImage组件? RawImage是Unity UGUI中的一个组件,用于显示原始图片。与Image组件不同,RawImage可以直接显示原始图片的像素数据,而不需要经过额外的处理。 2. RawImage组件的
一:背景 1. 讲故事 上个月我写过一篇 如何洞察 C# 程序的 GDI 句柄泄露 文章,当时用的是 GDIView + WinDbg 把问题搞定,前者用来定位泄露资源,后者用来定位泄露代码,后面有朋友反馈两个问题: GDIView 统计不准怎么办? 我只有 Dump 可以统计吗? 其实那篇文章也
 最近做项目需要解析二维码图片,找了一大圈,发现没有人去整理下开源的几个库案例,花了点时间  做了zxing,zbar和thoughtworkqrcode解析二维码案例,希望大家有帮助。 zxing是谷歌开源的二维码库,zbar,thoughtworkQRcode也是开源的,三者之间比较各有优劣
目录: 一.识别库 二.从一张图片中提取多个条形码 三.注意事项   从博客园学了很多,本着分享的目的,希望后来者遇到类似问题时,不必重复造轮子,早点下班回家^-^。 一.识别库     目前主流的识别库主要有ZXing.NET和ZBar,这里我使用的是ZBar,ZXing.NET也试过,同等条件
简介 主流的识别库主要有ZXing.NET和ZBar,OpenCV 4.0后加入了QR码检测和解码功能。本文使用的是ZBar,同等条件下ZBar识别率更高,图片和部分代码参考在C#中使用ZBar识别条形码。 使用ZBar 通过NuGet安装ZBar,必须使用1.0.0版本,最新的1.0.2版本无法
一:背景 1. 讲故事 首先声明的是这个 黑洞 是我定义的术语,它是用来表示 内存吞噬 的一种现象,何为 内存吞噬,我们来看一张图。 从上面的 卦象图 来看,GCHeap 的 Allocated=852M 和 Committed=16.6G,它们的差值就是 分配缓冲区=16G,缓冲区的好处就是用
  在 Visual Studio 2022 中,Web 开发人员的主要场景之一是使用 ASP.NET Core 创建 Web API。在 Visual Studio 2022 17.6 的最新预览版中,我们添加了一些更新,以便在开发 API 时更高效。在这篇文章中,我们将介绍一个从头开始的新的
Unity UGUI的LayoutElement(布局元素)组件的介绍及使用 1. 什么是LayoutElement组件? LayoutElement是Unity UGUI中的一个布局元素组件,用于控制UI元素在布局中的大小和位置。它可以用于自动调整UI元素的大小,以适应不同的屏幕分辨率和布局需求
Unity UGUI的RectMask2D(2D遮罩)组件的介绍及使用 1. 什么是RectMask2D组件? RectMask2D是Unity UGUI中的一个组件,用于实现2D遮罩效果。它可以限制子对象在指定的矩形区域内显示,超出区域的部分将被遮罩隐藏。 2. RectMask2D的工作原理

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