Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法 Unity的Shader编辑器工具类ShaderUtil提供了一系列函数,用于编译、导入和管理着色器。本文将介绍ShaderUtil类中的常用函数和用法。 编译和导入函数 CompileShader 函数签名:public
Unity IPostprocessBuildWithReport Unity IPostprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发提高工作效率,减少手动操作的时间和错误
最近遇到需要进行时区转换和获取/生成指定时区时间的需求。但网上大部分例子都是通过UTC时间或者DateTime.NtcNow或DateTime.Now实现的。但如果和第三方对接会出现对方只提供当地非当前时间且没带时区,这时候这些例子都不太满足需求,所以研究了一下用NodaTime来解决这个问题。
一:背景 1. 讲故事 前些天有位朋友微信上找到我,说他们学校的Web系统内存一直下不去,让我看下到底是怎么回事,老规矩让朋友生成一个dump文件丢给我,看一下便知。 二:WinDbg 分析 1. 托管还是非托管 要想看托管还是非托管,可以用 !address -summary 观察下内存段。
Unity IPreprocessBuildWithReport Unity IPreprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率
我的一位朋友前阵子遇到一个问题,问题的核心就是try……catch……finally中catch和finally代码块到底哪个先执。这个问题看起来很简单,当然是“catch先执行、finally后执行”了?真的是这样吗? 有下面一段C#代码,请问这段代码的执行结果是什么? public stat
前言:本系列文章适合有初/中级.NET知识的同学阅读(请在电脑上打开页面,获取更好的阅读效果)。(1)本系列文章,旨在讲述研发一个中大型项目所需要了解的一系列“基本构件”,并提供这些“基本构件”在全网的【最简单】、【最快速】使用方法!!(并不深究技术原理)(2)通过阅读本系列文章,能让你在正规“项
前言:本系列文章适合有初/中级.NET知识的同学阅读(请在电脑上打开页面,获取更好的阅读效果)。(1)本系列文章,旨在讲述研发一个中大型项目所需要了解的一系列“基本构件”,并提供这些“基本构件”在全网的【最简单】、【最快速】使用方法!!(并不深究技术原理)(2)通过阅读本系列文章,能让你在正规“项
Unity IPostprocessBuild技术文章 Unity IPostprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity IPostpro
Unity BuildPlayerProcessor Unity BuildPlayerProcessor是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity BuildP
C#.NET 国密SM4对称加解密 与JAVA互通 ver:20230731   .NET 环境:.NET6 控制台程序(.net core)。 JAVA 环境:JAVA8,带maven 的JAVA控制台程序。   简要解析: 1:加密的KEY、明文等输入参数都需要string转 byte []
一:背景 1. 讲故事 前段时间有位朋友找到我,说他程序CPU直接被打满了,让我帮忙看下怎么回事,截图如下: 看了下是两个相同的程序,既然被打满了那就抓一个 dump 看看到底咋回事。 二:为什么会打满 1. 真的被打满了吗 凡事都要用数据说话,我们使用 !tp 命令观察一下。 0:014&g
引言 现在模拟一个异步方法抛出了异常: public static async Task ThrowAfter(int ms, string message) { await Task.Delay(ms); throw new Exception(message); } 思考一下
1.什么是事件 在生活中,我们有许多的事件,比如:你的朋友结婚,你就会给他送去祝福,这就是事件之一 你朋友结婚就是事件源,你送祝福就是处理事件对应的行为 事件往往会涉及两角色——事件的发布者和事件的订阅者,当某个事件发生之后,事件的发布者会发布消息,事件的订阅者会接收事件发生的通知,并做出相应的处
Unity UGUI的Outline(描边)组件的介绍及使用 1. 什么是Outline(描边)组件? Outline(描边)组件是Unity UGUI中的一种特效组件,用于给UI元素添加描边效果。通过设置描边的颜色、宽度和模糊程度,可以使UI元素在视觉上更加突出。 2. Outline(描边)组
在C#中,数据类型分为值类型和引用类型两种。 引用类型变量存储的是数据的引用,数据存储在数据堆中,而值类型变量直接存储数据。对于引用类型,两个变量可以引用同一个对象。因此,对一个变量的操作可能会影响另一个变量引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据副本,并且对一个变量的操作不可能影响另一个变
行行AI人才(海南行行智能科技有限公司)是博客园和顺顺智慧共同运营的AI行业人才全生命周期服务平台。 此刻,ChatGPT的火热程度已经无需多言。一时间,追逐大模型成了国内AI行业的标准动作,“大练模型到炼大模型”的过度期似乎已经接近尾声,下一阶段大有“全民大模型,ChatGPT进万家”的架势
Avalonia项目在OpenKylin运行踩坑 本篇博客记录OpenKylin开源操作系统中运行Avalonia项目遇到的各种问题,会一直更新,最新的内容请点击文末的链接跳转到我的博客原文地址查看。 1.Default font family name can't be null or empt

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