原文:Android自定义View学习(1)——基础知识介绍 - Stars-One的杂货小窝

准备学习自定义View,介绍一下先了解了下相关的前置基础知识,特此总结

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坐标系

屏幕坐标系

不管是Android设备,还是PC设备,屏幕坐标原点都是在左上角

只需要记住一点:屏幕的y坐标与数学中的坐标系相反的!

View的坐标

getTop();       //获取子View左上角距父View顶部的距离
getLeft();      //获取子View左上角距父View左侧的距离
getBottom();    //获取子View右下角距父View顶部的距离
getRight();     //获取子View右下角距父View左侧的距离

图例:

事件中的触摸点坐标

Android自定义View中,肯定会涉及到关于事件,一般Android使用MotionEvent类来装载定义的触摸点坐标

event.getX();       //触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标
event.getY();

event.getRawX();    //触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标
event.getRawY();

图例:

颜色

颜色常用RGB,需要透明度的则是ARGB格式

A:从0x00到0xff表示从透明到不透明。

RGB:从0x00到0xff表示颜色从浅到深。

当RGB全取最小值(0或0x000000)时颜色为黑色,全取最大值(255或0xffffff)时颜色为白色

透明色

关于透明色的设置,Android和前端Css有所区别 Android这边是前两位,而Css中是后两位

Android设置颜色透明度,范围大小为00-FF,如FF代表设置不透明度为100%

css中,后两位设置颜色透明度,范围也是00-FF

不透度对应16进制大全(0-100)
不透明度 16进制
0% 00
1% 03
2% 05
3% 08
4% 0A
5% 0D
6% 0F
7% 12
8% 14
9% 17
10% 1A
11% 1C
12% 1F
13% 21
14% 24
15% 26
16% 29
17% 2B
18% 2E
19% 30
20% 33
21% 36
22% 38
23% 3B
24% 3D
25% 40
26% 42
27% 45
28% 47
29% 4A
30% 4D
31% 4F
32% 52
33% 54
34% 57
35% 59
36% 5C
37% 5E
38% 61
39% 63
40% 66
41% 69
42% 6B
43% 6E
44% 70
45% 73
46% 75
47% 78
48% 7A
49% 7D
50% 80
51% 82
52% 85
53% 87
54% 8A
55% 8C
56% 8F
57% 91
58% 94
59% 96
60% 99
61% 9C
62% 9E
63% A1
64% A3
65% A6
66% A8
67% AB
68% AD
69% B0
70% B3
71% B5
72% B8
73% BA
74% BD
75% BF
76% C2
77% C4
78% C7
79% C9
80% CC
81% CF
82% D1
83% D4
84% D6
85% D9
86% DB
87% DE
88% E0
89% E3
90% E6
91% E8
92% EB
93% ED
94% F0
95% F2
96% F5
97% F7
98% FA
99% FC
100% FF

颜色定义

1.通过Color类

int color = Color.GRAY;     //灰色
int color = Color.argb(127, 255, 0, 0);   //半透明红色

2.直接定义16进制数值

//相当于#aaff0000
int color = 0xaaff0000;                   //带有透明度的红色

3.在xml文件中定义颜色

这种相信各位经常用,方便管理

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="red">#ff0000</color>
    <color name="green">#00ff00</color>
</resources>

补充#定义颜色:

#f00            //低精度 - 不带透明通道红色
#af00           //低精度 - 带透明通道红色

#ff0000         //高精度 - 不带透明通道红色
#aaff0000       //高精度 - 带透明通道红色

在Java中引用:

int color = getResources().getColor(R.color.mycolor);

注:getResources()方法是由Activity提供

在xml中引用

android:background="@color/red" 

图像叠加

通过前面介绍我们知道颜色一般都是四个通道(ARGB)的,其中(RGB)控制的是颜色,而A(Alpha)控制的是透明度。

因为我们的显示屏是没法透明的,因此最终显示在屏幕上的颜色里可以认为没有Alpha通道。Alpha通道主要在两个图像混合的时候生效。

实际上,上述我们所说的透明效果,其实是通过图像叠加原理来实现

图像叠加有多种不同的模式,我们可以使用其他效果,比如说常见的橡皮檫功能

其实还可以有不同的混合模式供我们选择,可以使用用Paint.setXfermode(),指定不同的PorterDuff.Mode

Paint paint =  new Paint();
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));//设置xfermode

xfermode模式图解:

角度与弧度

单位换算:

在常见的数学坐标系中角度增大方向为逆时针,

在默认的屏幕坐标系中角度增大方向为顺时针。

参考

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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/stars-one/p/16580129.html

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