在开始敲bug之前,我们要做的就是静下心来,仔细想一想:我的游戏该怎么玩?有什么目标?
反正本人在开始之前想的是:我要做一款文字游戏,修仙打怪的那种!

基本元素

一个mud,要怎么样才能 “玩” 呢?
我的答案是:有“属性”、能打怪足矣
所以,接下来的开发就以“属性”与“打怪”为主目标,在其基础上增添其他功能,最终完成一个完美滴MUD!

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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/w-al-len/p/15643445.html

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