目录

  • 实际问题

    • 子线程同时执行ABC三个同步任务、全部执行完成再在子线程执行三个同步任务EDF。

    • 上一题中的ABC三个任务改成异步任务(如AFN网络请求)、全部回调成功后进行数据整合。

    • 实现本地大体量数组内容的实时输入搜索(如通讯录搜索好友名称/ID)。

  • 问题汇总

    • 并行和并发的区别?

    • 串行/并行、同步异步的区别?(附带如何判断GCD的执行顺序、是否开辟线程)

    • NSOperation与GCD的关系

    • 默认最大并发

    • 线程取消

    • [thread cancel]可以关闭线程?

    • performSelector开头那么多方法为什么分散在不同的文件里?

    • NSBlockOperation和NSInvocationOperation有什么关系和区别。

    • NSInvocationOperation如何解决参数受限的问题

    • NSOperation可以像GCD一样设置串行并行么?

    • NSOperation队列内操作执行的时间点

    • NSOperation设置优先级是否可以直接决定操作的执行顺序?

    • NSBlockOperation用addExecutionBlock追加的操作、是否为串行执行。如果不是、为什么要这么设计?

    • 主队列([NSOperationQueue mainQueue])可以不可以修改最大并发数?主队列下添加的操作、都会在主线程执行么?

    • GCD的并行队列一定会开辟新的线程?

    • dispatch_once如何实现一次性代码?

    • NSOperation的添加进队列后可不可以追加依赖?GCD任务组添加监听后可不可以追加任务?

  • 不同线程对比

     

 


 

实际问题

 

这个不太可能让人真的手写代码或者上机、根据回答的点大概可以揣测一些水平吧?

 

  • 子线程同时执行ABC三个同步任务、全部执行完成再在子线程执行三个同步任务EDF。

 

说队列组/依赖基本可以确定了解GCD/NSOpertion。但是比较麻烦、用线程栅栏dispatch_barrier的话会更简便一些。

 

  • 上一题中的ABC三个任务改成异步任务(如AFN网络请求)、全部回调成功后进行数据整合。

 

如果只说队列/任务组肯定不行。因为网络请求本身是异步的、任务会立即完成、但数据还没有回来。


最好的就是在队列组的前提下。把异步的网络请求转化为同步、以捕获正确的完成时机。


具体操作需要使用信号量。

 

  • 实现本地大体量数组内容的实时输入搜索(如通讯录搜索好友名称/ID)

 

1、每次输入字符的时候。如何进行数据遍历(如果用的For、那么为什么不用GCD的快速迭代?----因为开辟线程以及线程同步需要些许耗时、对于非耗时操作、for的性能会更好一些)。
2、每次输入字符的时候。如何废弃之前的搜索任务、以免重复插入(NSOperationQueue之类)。
3、高频次使用searchArray数组时的安全性。(锁)

问题汇总

 

  • 并行和并发的区别?
    • 并发是指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。
      例如单CPU的处理多线程。

    • 并行是指两个或者多个事件在同一时刻发生
      例如多CPU的处理多线程。

  • 串行/并行、同步异步的区别?(附带如何判断GCD的执行顺序、是否开辟线程)
    • 串行/并行针对队列。代表是否开辟新的线程去执行任务。

    • 同步/异步针对任务。代表是否阻塞当前线程。

 

队列为先决条件、然后再去满足任务的需求。


举个几个例子:


1、异步+串行(如果不是主队列):
可以开辟线程 + 阻塞线程 = 会开辟一个新的线程去执行任务。
2、同步+并行:
不会开辟线程 + 不能阻塞线程 = 只能将任务放置与当前线程的最后、以解放线程。
2、异步+并行:
可以开辟线程 + 不能阻塞线程 = 开辟多个线程执行任务

 

  • NSOperation与GCD的关系

 

GCD基于C、NSOperation基于GCD的封装。

 

  • 默认最大并发
    • NSThread
      本身并不会限制、也不支持限制最大并发(起码支持是四位数以内、如果超过某个阈值会error[NSThread start]: Thread creation failed with error 35)

       

 

 

 

- (void)thread_bingfa { for (int a = 0; a < 1000; a ++) {
        [self performSelectorInBackground:@selector(aaa:) withObject:[NSNumber numberWithInt:a]];
    }
}
- (void)aaa:(NSNumber *)number { for (int a = 0; a < 100; a++) {
        sleep(1); NSLog(@"%@",number);
    }
}

 

最大并发_NSThread

 

  • NSOperation
    默认的限制大概三位数以下(我模拟器分配到了63)

 

self.operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
- (void)viewDidLoad {
    for (int a = 0; a < 10000; a ++) {
        [self bbb:a];
    }
}
- (void)bbb:(int)a {
        [self.operationQueue addOperationWithBlock:^{
            for (int i = 0; i < 100; i ++) {
                sleep(10);
                NSLog(@"%d",a);
            }
        }];
}

 

最大并发_NSOperation

 

  • GCD
    默认的最大并发和NSOperation相同。
    毕竟NSOperation基于GCD的OC封装、倒也说得通。

  • [thread cancel]可以关闭线程

不能、只能把对应线程进行cancel标记。详见下文NSThread相关的几个坑。

  • performSelector开头那么多方法为什么分散在不同的文件里?

分散在NSThread.h、NSRunLoop.h、NSObject.h。
详见
下文一些NSObject的相关扩展方法(performSelector).

  • NSBlockOperationNSInvocationOperation有什么关系和区别。
    • 二者都是NSOperation的子类、都可以被添加进队列中(或者自己主动)执行。

    • NSBlockOperation可以解决NSInvocationOperation传递参数受限的问题。

  • NSInvocationOperation如何解决参数受限的问题

 

这个问题其实和解决- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object下方法受限的方式一样。


1、使用字典。
2、NSInvocationOperation实际上就是方法签名NSInvocation。所以如果使用NSInvocation进行初始化也能解决参数受限的问题、只是太麻烦了、除非特定情况(目前我接触到的只有模块化的Route层)不然不推荐。

 

  • NSOperation可以像GCD一样设置串行并行么?

 

串行并行实际上是GCD的名词。
并行意味着多线程执行任务、串行意味着单线程执行任务。
任务在每一个线程内部、其实都是串行的。
NSOperation并没有串行并行的概念、自然也谈不上设置。
但是我们可以通过通过设置某个队列(NSOperationQueue)的大并发数为1、让其中任务们(NSOperation)自动被分配到不同线程中自动执行、以达到串行/并行的底层结果。

 

  • NSOperation队列内操作执行的时间点:
    • 所有操作在被添加到队列中时、立即进行如下判断:

      • 如果所插入的操作存在依赖关系、优先完成依赖操作。

      • 如果所插入的操作不存在依赖关系、队列并发数为1下采用先进先出的原则、反之直接开辟新的线程执行。
        (具体可见下文NSOperation --> 操作的执行顺序

    • 当一个操作执行完成之后、队列会取出对其有依赖的所有操作、进行下一步判断:

      • 如果该操作没有其他依赖(准备就绪、isReady属性)、进行下一步判断

      • 所有可以执行的操作根据优先级排序执行。
        (具体可见
        下文NSOperation -->  操作的优先级

  • NSOperation设置优先级是否可以直接决定操作的执行顺序?

 

不能、优先级的判定是建立在依赖操作完成后对下一步操作的排序下。
具体可见
下文NSOperation --> 操作的优先级

 

  • NSBlockOperation用addExecutionBlock追加的操作、是否为串行执行。如果不是、为什么要这么设计?

 

不是、默认的操作会被置于队列开辟的首个线程(主队列则为主线程)、剩余的操作会开辟新的线程并发执行。但是有并发数限制、由系统分配。
至于为什么这么设计。
NSBlockOperation下所有的操作默认情况下也是并行的。由并行通过依赖控制成串行容易、但由由串行想做出并行的效果则很难。
比如需要同时下载三张图片下载完成之后、将其展示。
我可以将三个下载操作追加进一个blockOperation1、再让展示操作的BlockOperation2依赖BlockOperation1。

 

 

NSOperationQueue *operationQueue=[NSOperationQueue mainQueue];
    NSBlockOperation *blockOperation1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        sleep(1);
        NSLog(@"下载任务--%d",1);
    }];
    for (int i=2; i<4; ++i) {
        [blockOperation1 addExecutionBlock:^{
            sleep(1);
            NSLog(@"下载任务--%d",i);
        }];
    }
    NSBlockOperation *blockOperation2=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        sleep(1);
        NSLog(@"展示任务");
    }];
    [blockOperation2 addDependency:blockOperation1];
    [operationQueue addOperation:blockOperation1];
    [operationQueue addOperation:blockOperation2];

 

打印结果

 

 

2018-03-16 16:34:02.388806+0800 test[5620:522718] 下载任务--2
2018-03-16 16:34:02.388806+0800 test[5620:522602] 下载任务--1
2018-03-16 16:34:02.388806+0800 test[5620:522717] 下载任务--3
2018-03-16 16:34:03.390790+0800 test[5620:522602] 展示任务

 

如果addExecutionBlock的操作是串行的。那么我只能创建三个下载操作、然后将展示操作依赖于以上三个操作。得不偿失。

 

  • 主队列([NSOperationQueue mainQueue])可以不可以修改最大并发数?主队列下添加的操作、都会在主线程执行么?
    • 不能、主队列的最大并发数始终为1(自定义队列默认为-1)、且修改无效。

    • 默认状况下是的、但也有例外(追加操作addExecutionBlock)。

  • GCD的并行队列一定会开辟新的线程?

 

 

 

GCD

 

  • dispatch_once如何实现一次性代码?
  • NSOperation的添加进队列后可不可以追加依赖?GCD任务组添加监听后可不可以追加任务?
    • NSOperation的依赖必须在添加进队列(并且执行前)之前设置。(但是我们可以对某被依赖的操作进行追加addExecutionBlock以延缓调用)

    • GCD任务组则具备追加任务的功能。前提是监听并未被触发。

 


不同线程对比

 

主要说GCD和NSOperation、如果NSThread方便实现的话可能会提一句。

 
线程切换

 

  • NSThread

 

 

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    [self performSelectorInBackground:@selector(fun1) withObject:nil];
}
- (void)fun1 {
    //回到主线程
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(fun2) withObject:nil waitUntilDone:nil];
}

 

  • GCD
    创建/获取一个并行队列添加任务、然后返回主队列

 

 

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
dispatch_async(queue, ^{
    // 执行耗时的异步操作...
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      // 回到主线程,执行UI刷新操作
    });
});

 

  • NSOperation
    创建队列添加操作、然后返回主队列

 

 

NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//切换到子线程
[queue addOperationWithBlock:^{
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
        //切换回主线程
    }];
}];

 

  • 队列组/依赖
  • GCD

 

 

- (void)dispatch_group_test {
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue_test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"任务1——准备休眠3秒");
        sleep(3);
        NSLog(@"任务1——完成");
    });
    NSLog(@"主线程——准备休眠5秒");
    sleep(5);
    NSLog(@"主线休眠结束");
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"任务2——准备休眠10秒");
        sleep(10);
        NSLog(@"任务2——完成");
    });
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
        NSLog(@"任务组完成");
    });
    NSLog(@"主线程结束");
}

 

  • NSOperation

 

 

 

 

//创建操作队列
NSOperationQueue *operationQueue=[[NSOperationQueue alloc]init];
//创建最后一个操作
NSBlockOperation *lastBlockOperation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
    sleep(1);
    NSLog(@"最后的任务");
}];
for (int i=0; i<5-1; ++i) {
    //创建多线程操作
    NSBlockOperation *blockOperation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        sleep(i);
        NSLog(@"第%d个任务",i);
    }];
    //设置依赖操作为最后一个操作
    [blockOperation addDependency:lastBlockOperation];
    [operationQueue addOperation:blockOperation];
}
//将最后一个操作加入线程队列
[operationQueue addOperation:lastBlockOperation];

 

  • GCD

    • 适用于多个任务同时执行、可以捕获所有任务完成的回调。

    • 任务添加到队列组、且未全部完成时可以向任务组中添加任务。

  • NSOperation

    • 适用于多个任务之间相互依赖等待、最后完成的时候并没有回调。

    • 添加到队列中(并且已经执行)的操作不能再新增依赖、但是可以向追加操作。

 
串行队列

 

  • GCD
    两种方式获取/创建

 

 

//主队列--串行
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_get_main_queue();
//自定义串行队列
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("test_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

 

  • NSOperation
    两种方式获取/创建

 

 

//主队列
NSOperationQueue * queue1 = [NSOperationQueue mainQueue];
//自定义队列 -- 把并发改为1
NSOperationQueue * queue2 = [[NSOperationQueue alloc]init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;

 

最大并发

 

  • GCD
    通过信号量进行约束。
    详见GCD-->信号量

 

 

// 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 创建信号量,并且设置值为3
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(3);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSLog(@"%i",i);
        sleep(2);
        // 每次发送信号则semaphore会+1,
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
}

 

  • NSOperation
    直接设置

 

 

NSOperationQueue * queue2 = [[NSOperationQueue alloc]init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 3;

 

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