一.接口的定义(接口interface)

  接口是抽象方法和常量值的定义的集合。其实接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现。

  接口(interface)是一种特殊的抽象类,在这种抽象类里面,所有的方法都是抽象方法,并且这个抽象类的属性(即成员变量)都是声明成“public static final 类型 属性名”这样的,默认也是声明成“public static final”即里面的成员变量都是公共的、静态的,不能改变的。因此在接口里面声明常量的时候,可以写成“public static final 类型 常量名=value(值)”这样的形式,也可以直接写成“类型 常量名=value(值)”如:“public static final int id=10”可以直接写成“int id=10”这样的形式,因为在接口里面默认的属性声明都是“public static final”的,因此“public static final”可以省略不写。在接口里面声明的抽象方法可以不写abstract关键字来标识,因为接口里面所有的方法都是抽象的,因此这个“abstract”关键字默认都是省略掉的,如在一个接口里面声明这样的三个方法:“public void start()”、“public void run()”、“public void stop()”这三个方法前面都没有使用abstract关键字来标识,可它们就是抽象方法,因为在接口里面的声明的方法都是抽象方法,因此在接口里面的抽象方法都会把abstract关键字省略掉,因为默认声明的方法都是抽象的,所以就没有必要再写“abstract”字了,这一点与在抽象类里面声明抽象方法时有所区别,在抽象类里面声明抽象方法是一定要使用“abstract”关键字的,而在接口里面声明抽象方法可以省略掉“abstract”。注意:在接口里面声明的抽象方法默认是“public(公共的)”的,也只能是“public(公共的)”之所以要这样声明是为了修正C++里面多重继承的时候容易出现问题的地方,C++的多继承容易出现问题,问题在于多继承的多个父类之间如果他们有相同的成员变量的时候,这个引用起来会相当地麻烦,并且运行的时候会产生各种各样的问题。JAVA为了修正这个问题,把接口里面所有的成员变量全都改成static final,成员变量是static类型,那么这个成员变量就是属于整个类里面的,而不是专属于某个对象。对于多重继承来说,在一个子类对象里面实际上包含有多个父类对象,而对于单继承来说,子类对象里面就只有一个父类对象。多继承子类对象就有多个父类对象,而这些父类对象之间可能又会存在有重复的成员变量,这就非常容易出现问题,因此在JAVA里面避免了这种问题的出现,采用了接口这种方式来实现多继承。作为接口来说,一个类可以从接口继承(或者叫实现接口),这也是多继承,接口里面的成员变量不专属于某个对象,都是静态的成员变量,是属于整个类的,因此一个类去实现多个接口也是无所谓的,不会存在对象之间互相冲突的问题。实现多个接口,也就实现了多重继承,而且又避免了多重继承容易出现问题的地方,这就是用接口实现多重继承的好处.

  接口和接口之间可以相互继承,类和类之间可以相互继承,类和接口之间,只能是类来实现接口

 

  

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