引用

1. [堆结构维基百科] - https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%86%E7%A9%8D

2. [堆结构素材] - https://github.com/wangzhione/temp/tree/master/code/struct

目录

1. 简介

2. 堆结构定义

3. 堆结构实现

3.1 堆结构创建销毁

3.2 堆结构 push 和 pop

3.3 堆结构 remove

4. 堆结构实践

4.1 堆结构接口自测

4.2 堆结构面试小练习

5. 总结回顾

正文

1. 简介

堆结构多数人很耳熟, 在堆排序优先级队列, 系统库的快速查找代码中很容易看见它的身影. 相关的资料比较

丰富,  业务上可用代码模板不多见. 本文重点是学以致用, 带大家从代码维度来观察和理解堆结构的工程实现.

(最小堆也被成为小顶堆, 最大堆也被称为大顶堆)

2. 堆结构定义

#pragma once

#include "struct.h"

//
// heap_t 堆的数据结构
//
typedef struct heap * heap_t;

//
// heap_create - 构建特定规则的初始'小顶'堆
// fcmp   : 当 fcmp(起始结点, 待比较结点) <= 0 停止调整
// return : 返回创建好的堆对象
//
extern heap_t heap_create(cmp_f fcmp);

extern void heap_delete(heap_t h, node_f fide);

extern int heap_len(heap_t h);

extern void * heap_top(heap_t h);

extern bool heap_push(heap_t h, void * node);

extern void * heap_pop(heap_t h);

//
// heap_remove - 删除堆中索引 i 数据
// h      : 堆对象
// i      : 索引 i [0, heap_len())
// return : 索引为 i 的堆结点
//
extern void * heap_remove(heap_t h, int i);

extern void * heap_pop_push(heap_t h, void * node);

其中 struct.h 是数据结构辅助头文件, 有心朋友可以尝试复制和拓展

#pragma once

#include <errno.h>
#include <assert.h>

#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <stddef.h>
#include <stdbool.h>

#include <math.h>
#include <ctype.h>
#include <float.h>
#include <string.h>
#include <limits.h>
#include <inttypes.h>

#ifndef CMP_F
#define CMP_F

//
// cmp_f - 比较行为 > 0 or = 0  or < 0
// : int add_cmp(const void * now, const void * node)
//
typedef int (* cmp_f)();

#endif//CMP_F

#ifndef NEW_F
#define NEW_F

//
// new_f - 构建行为
// : void * rtree_new(void * node)
//
typedef void * (* new_f)();

#endif//NEW_F

#ifndef NODE_F
#define NODE_F

//
// node_f - 销毁行为
// : void list_die(void * node)
//
typedef void (* node_f)();

#endif//NODE_F

#ifndef EACH_F
#define EACH_F

//
// each_f - 遍历行为, node 是内部结点, arg 是外部参数
// : int echo(void * node, void * arg) { return 0; }
//
typedef int (* each_f)(void * node, void * arg);

#endif//EACH_F

//
// DCODE - DEBUG 模式下的测试宏
// DCODE({
//     puts("debug test start ...");
// });
//
#ifndef DCODE
#  ifndef NDEBUG
#    define DCODE(code)  do code while(0)
#  else
#    define DCODE(code)  
#  endif//NDEBUG
#endif//DCODE

//
// PERR - 打印错误信息
// EXIT - 打印错误信息, 并 exit
// IF   - 条件判断辅助的程序退出宏
//
#define PERR(fmt, ...)                                                  
fprintf(stderr, "[%s:%s:%d][%d:%s]"fmt"n",                             
    __FILE__, __func__, __LINE__, errno, strerror(errno), ##__VA_ARGS__)

#define EXIT(fmt, ...)                                                  
do {                                                                    
    PERR(fmt, ##__VA_ARGS__);                                           
    exit(EXIT_FAILURE);                                                 
} while(0)

#define IF(cond)                                                        
if ((cond)) EXIT(#cond)

//
// RETURN - 打印错误信息, 并 return 返回指定结果
// val      : return 的东西. 填 NIL 标识 return void;
// fmt      : 双引号包裹的格式化字符串
// ...      : fmt 中对应的参数
// return   : val
// 
#define RETURN(val, fmt, ...)                                           
do {                                                                    
    PERR(fmt, ##__VA_ARGS__);                                           
    return val;                                                         
} while(0)

#define NIL
#define RETNIL(fmt, ...)                                                
RETURN(NIL , fmt, ##__VA_ARGS__)

#define RETNUL(fmt, ...)                                                
RETURN(NULL, fmt, ##__VA_ARGS__)

#define RETERR(fmt, ...)                                                
RETURN(-1  , fmt, ##__VA_ARGS__)

3. 堆结构实现

3.1 堆结构创建销毁

#include "heap.h"

#define HEAP_INIT_INT   (1<<5)

struct heap {
    void ** data;
    int len;
    int cap;
    cmp_f fcmp;
};

heap_t 
heap_create(cmp_f fcmp) {
    struct heap * h = malloc(sizeof(struct heap));
    if (h == NULL) {
        return NULL;
    }
    
    h->data = malloc(sizeof(void *) * HEAP_INIT_INT);
    if (h->data == NULL) {
        free(h);
        return NULL;
    }
    h->cap = HEAP_INIT_INT;
    h->len = 0;
    h->fcmp = fcmp;

    return h;
}

void 
heap_delete(heap_t h, node_f fdie) {
    if (h != NULL) {
        return;
    }
    if (fdie != NULL && h->len > 0) {
        for (int i = h->len - 1; i >= 0; i--)
            fdie(h->data[i]);
    }
    free(h->data);
    free(h);
}

怎么创建; 怎么销毁; 何时创建; 何时销毁. 销毁决定了这个语言是精细手工生产工具, 还是高效智能生产工具.

3.2 堆结构 push 和 pop

堆结构 push 和 pop 核心在于结点关系的调整. 总结有 堆结点下沉(向下调整)和堆结点上浮(向上调整).

// down - 堆结点下沉, 从上到下沉一遍
static void down(cmp_f fcmp, void * data[], int len, int x) {
    void * m = data[x];
    for (int i = (x<<1)+1; i < len; i = (x<<1)+1) {
        if (i+1 < len && fcmp(data[i+1], data[i]) < 0)
            ++i;
        if (fcmp(m, data[i]) <= 0)
            break;
        data[x] = data[i];
        x = i;
    }
    data[x] = m;
}

// up - 堆结点上浮, 从下到上浮一遍
static void up(cmp_f fcmp, void * node, void * data[], int x) {
    while (x > 0) {
        void * m = data[(x-1)>>1];
        if (fcmp(m, node) <= 0)
            break;
        data[x] = m;
        x = (x-1)>>1;
    }
    data[x] = node;
}

如何理解其中奥妙呢? 可以这么看, 索引 i 结点的左子树索引为 2i+1 = (x<<1)+1, 右子树树索引为 2i+2 = (2i+1)+1.

同样规则索引为 i 结点的父亲结点就是 (i-1)/2 = (i-1)>>1. 这就是堆结点调整的无上奥妙.  如果真要在工程角度吸

收充沛, 最需要的是临摹和调试.  对于我们这些不具备系统算法训练, 算法思维的程序员而言, 有时候理解算法的

法宝是手能生巧, 温故知新. 

有了 up 上浮 和 down 下沉 两个调整规则, 对于 push 和 pop 理解要简单很多.  

bool
heap_push(heap_t h, void * node) {
    if (h->len >= h->cap) {
        void * ptr = realloc(h->data, h->cap<<1);
        if (ptr == NULL) {
            return false;
        }
        h->cap <<= 1;
        h->data = ptr;
    }

    up(h->fcmp, node, h->data, h->len++);
    return true;
}

static inline void heap_reduce(struct heap * h) {
    if (h->cap > HEAP_INIT_INT && h->cap >> 1 > h->len) {
        h->cap >>= 1;
        h->data = realloc(h->data, sizeof(void *) * h->cap);
    }
}

void *
heap_pop(heap_t h) {
    void * top = heap_top(h);
    if (top && --h->len > 0) {
        // 尾巴结点一定比(小堆)顶结点大, 那么要下沉
        *h->data = h->data[h->len];
        down(h->fcmp, h->data, h->len, 0);

        heap_reduce(h);
    }
    return top;
}

又有了 push 和 pop , 我们构造个升级版的复合操作, pop 完之后 push 

void * 
heap_pop_push(heap_t h, void * node) {
    assert(h != NULL && h->len > 0 && node != NULL);

    // 获取堆顶数据准备弹出
    void * top = *h->data;
    
    // 从堆顶压入新的数据
    *h->data = node;
    down(h->fcmp, h->data, h->len, 0);

    return top;
}

3.3 堆结构 remove

void * 
heap_remove(heap_t h, int i) {
    if (h == NULL || h->len <= 0 || i < 0 || i >= h->len) {
        return NULL;
    }

    void * node = h->data[i];

    // 找到结点开始走删除操作
    if (--h->len > 0) {
        if (h->len != i) {
            // 尾巴结点和待删除结点比较
            int ret = h->fcmp(h->data[h->len], node);

            if (ret < 0) {
                // '小顶'堆, 新的值比老的值小, 那么上浮
                up(h->fcmp, h->data[h->len], h->data, i);
            } else if (ret > 0) {
                // '小顶'堆, 新的值比老的值大, 那么下沉
                h->data[i] = h->data[h->len];
                down(h->fcmp, h->data, h->len, i);
            }
        }

        heap_reduce(h);
    }

    return node;
}

4. 堆结构实践

4.1 堆结构接口自测 

#include "heap.h"

struct node {
    int value;
};

static inline int node_cmp(const struct node * l, const struct node * r) {
    return l->value - r->value;
}

static void heap_print(heap_t h) {
    struct heap {
        void ** data;
        int len;
    } * obj = (struct heap *)h;

    // 数据打印
    for (int i = 0; i < obj->len; ++i) {
        struct node * node = obj->data[i];
        printf("%d ", node->value);
    }
    putchar('n');
}

int main(void) {
    heap_t h = heap_create(node_cmp);
    struct node a[] = { { 53 }, { 17 }, { 78 }, { 9 }, { 45 }, { 65 }, { 87 }, { 23} };
    for (int i = 0; i < (int)(sizeof a / sizeof *a); ++i)
        heap_push(h, a + i);

    heap_print(h);

    // 数据打印
    struct node * node;
    while ((node = heap_pop(h))) {
        printf("%d ", node->value);
    }
    putchar('n');

    // 重新插入数据
    for (int i = 0; i < (int)(sizeof a / sizeof *a); ++i)
        heap_push(h, a + i);

    // 删除操作 - 下沉
    heap_remove(h, 0);
    heap_print(h);

    // 插入操作
    heap_push(h, &(struct node){ 17 });
    heap_print(h);

    // 删除操作 - 上浮
    heap_remove(h, 2);
    heap_print(h);

    heap_delete(h, NULL);

    exit(EXIT_SUCCESS);
}

4.2 堆结构面试小练习

很常见面试小题寻找一堆数据中 top K . 这里也简单写个例子供参考和思考. 

#include "heap.h"

/*
    问题: 找到数据流中第 K 大元素

    例如:
    3 | {4, 5, 8} -> 4
    3 | {4, 5, 8, 2} -> 4
    3 | {4, 5, 8, 2, 3} -> 4
    3 | {4, 5, 8, 2, 3, 5} -> 5
    3 | {4, 5, 8, 2, 3, 5, 10} -> 5
    3 | {4, 5, 8, 2, 3, 5, 10, 9} -> 8
    3 | {4, 5, 8, 2, 3, 5, 10, 9, 8} -> 8
 */

/*
    分析: 我们用 K 个元素 小顶堆 结构

    步骤: 
    0. 前置健壮性检查
    1. 创建一个 K 个元素小顶堆, 在其中添加 K 个元素
    2. 小顶堆堆顶值最小, 让它同待添加元素比较, 如果待添加元素值大直接替换走小顶堆下沉操作
    3. 数据流比较完毕, 小顶堆顶就是 第 K 大值

    复杂度:
        时间复杂度: O(n*log(K)), 其中向堆中添加元素时间复杂度为 O(log(K))
        空间复杂度: O(K), 优先队列中只用存储 K 个元素
 */

static int cmp(int * left, int * right) {
    return *left - *right;
}

int main(void) {
    int a[] = { 4, 5, 8, 2, 3, 5, 10, 9, 8 };
    int n = sizeof(a) / sizeof(*a);
    int k = 3;

    int i = 0;

    heap_t h = heap_create(cmp);
    IF(h == NULL && (k < 0 || k > n));

    for (; i < k; i++) {
        heap_push(h, a+i);
    }
    
    for (;;) {
        int * node = heap_top(h);
        printf("%dn", *node);

        if (i >= n)
            break;

        if (cmp(node, a+i) < 0) {
            heap_pop_push(h, a+i);
        }
        
        i++;
    }

    heap_delete(h, NULL);

    // 检查原始数据是否错乱
    for (i = 0; i < n; i++) {
        printf("%d ", a[i]);
    }
    putchar('n');

    exit(EXIT_SUCCESS);
}

5. 总结回顾

如果有错误, 欢迎指正交流. 

聊得很多, 大部分全是代码. 原因和习惯有关, 在自己逐渐成为职业写手(不是架构师噢, 欢迎婊一下架构师)之后,

思维模式也逐渐变为直接理解代码或者通过代码理解代码.

简单回顾下本文. 主要分为 数据结构堆是什么 -> 堆结构工程实现 -> 堆结构应用小例子 三部分. 其中关于 4.2 中

面试小问题中补充个思考点, 让大家一块玩味玩味. top K 问题中, 如果数据是海量, 并且 K = n/2, 那会怎么样?

期待脑经急转弯, 有感觉评论区交流 ~

内容来源于网络如有侵权请私信删除

文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/life2refuel/p/14886314.html

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