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一.static 简介

C 语言中,static 关键字不仅可以用来修饰变量,还可以用来修饰函数。在使用 static 关键字修饰变量时,我们称此变量为静态变量。

1.如果局部变量使用 static 修饰,那么该变量就是局部静态变量;

#include <stdio.h>

int main()
{
   static int x = 0; //局部静态变量
   printf("www.codersrc.com");
   return 0;
}

2.如果全局变量使用 static 修饰,那么该变量就是全局静态变量;

#include <stdio.h>

static int x = 0; //全局静态变量

int main()
{
   printf("www.codersrc.com");
   return 0;
}

3.如果函数使用 static 修饰,那么该函数就是静态函数;

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:C语言教程 - C语言 static
//@Time:2021/07/18 07:30
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/******************************************************************************************/


#include <stdio.h>


static int func() //静态函数
{
    printf("静态函数");
    return 0;
}

int main()
{
   func();
   printf("www.codersrc.com");
   return 0;
}
/*
输出:静态函数www.codersrc.com
*/

二.static 修饰变量

1.static 局部静态变量

定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,生命周期直接结束,再使用就会报错。

而使用 static 修饰的局部静态变量,它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数后就是无效的,**生命周期**直到程序结束,举个栗子:

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#include <stdio.h>


int func1()
{
    int x = 5;
    x++;
    printf("函数func1 局部变量 x = %dn",x);
    return 0;
}

int func2()
{
    static int x = 10;
    x++;
    printf("函数func2 静态局部变量 x = %dn",x);
    return 0;
}

int main()
{

    for(int i = 0;i<10;i++)
    {
       func1();
       func2();
    }
    return 0;
}
/*
输出:

函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 11
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 12
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 13
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 14
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 15
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 16
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 17
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 18
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 19
函数func1 局部变量 x = 6
函数func2 静态局部变量 x = 20
*/

在函数 func 1 和 func 2 中都有变量 x , 根据输出的结果可以看出来,不管是普通局部变量还是 static 修饰的静态局部变量,作用域仅仅只在函数内部有效;

由此可见,静态局部变量的效果跟全局变量有一拼,但是作用域仅仅限于函数体内部;

2.static 全局静态变量

  • 1.static 全局变量只初使化一次;

  • 2.在单个 .h 或者 .c 文件中,普通全局变量和 static 修饰的 全局静态变量是一样的;

  • 3.当一个程序由多个 .h 或者 .c 文件组成时,全局变量在各个源文件中都是有效的 ,而 static 修饰的 全局静态变量仅仅只能在当前的 .h 或者 .c 文件使用,其他文件声明或者定义相同名字的全局变量也不会产生冲突,从而达到降低程序耦合性的目的;

  • 4.static 修饰的变量都存放在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是 0x00(全局变量也一样),因此全局变量和 static 修饰的变量默认值为 0。

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    /**********/

    include <stdio.h>

    static int x; //静态全局变量
    int y; //全局变量
    int main(void)
    {
    static int z; //静态局部变量
    printf(" x:%dn y:%dn z:%d",x,y,z);
    return 0;
    }

    /*

    输出:
    x:0
    y:0
    z:0
    */

三.static 修饰函数

  • 静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数
  • 不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响

下面两个文件的例子说明使用 static 声明的函数不能被另一个文件引用:

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/******************************************************************************************/


/* file1.c */
#include <stdio.h>

static void fun(void)
{
    printf("hello from fun.n");
}

int main(void)
{
    fun();
    fun1();

    return 0;
}

/* file2.c */
#include <stdio.h>

static void fun1(void)
{
    printf("hello from static fun1.n");
}
/*
输出:
error:file1.c:(.text+0x20):对‘fun1’未定义的引用
collect2: error: ld returned 1 exit status
*/

修改文件,不使用 static 修饰符,可在另一文件中引用该函数:

/******************************************************************************************/
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/******************************************************************************************/


/* file1.c */
#include <stdio.h>

static void fun(void)
{
    printf("hello from fun.n");
}

int main(void)
{
    fun();
    fun1();

    return 0;
}

/* file2.c */
#include <stdio.h>

void fun1(void)
{
    printf("hello from static fun1.n");
}

/*
输出:
hello from fun.
hello from static fun1.
*/

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