最近用Jqery写了一个1024小游戏,由于是第一次写小游戏,所以就选了一个基础的没什么难度游戏。具体实现如下:

首先在开发时将整个游戏分成两层(自认为),底层是游戏的数据结构以及对数据的操作,上层是显示出来的用户界面。底层选择使用一个4x4的二维数组,整个游戏的数据操作都围绕着这个二维数组进行。

【一】游戏基础界面

 1 <div id="game">
 2         <div id="header">
 3             <h1>1024</h1>
 4             <button id="newGame">开始新的游戏</button>
 5             <p>分数:<span id="score">0</span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最高分:<span id="maxScore">0</span></p>
 6             <div id="movescore"><p>+16</p></div>
 7         </div>
 8         <div id="container">
 9             <div class="cell" id="cell-0-0"></div>
10             <div class="cell" id="cell-0-1"></div>
11             <div class="cell" id="cell-0-2"></div>
12             <div class="cell" id="cell-0-3"></div>
13             <div class="cell" id="cell-1-0"></div>
14             <div class="cell" id="cell-1-1"></div>
15             <div class="cell" id="cell-1-2"></div>
16             <div class="cell" id="cell-1-3"></div>
17             <div class="cell" id="cell-2-0"></div>
18             <div class="cell" id="cell-2-1"></div>
19             <div class="cell" id="cell-2-2"></div>
20             <div class="cell" id="cell-2-3"></div>
21             <div class="cell" id="cell-3-0"></div>
22             <div class="cell" id="cell-3-1"></div>
23             <div class="cell" id="cell-3-2"></div>
24             <div class="cell" id="cell-3-3"></div>
25         </div>
26         <div class="gameover">
27             <div id="gameoverText">
28                 <p></p>
29             </div>
30             <p id="gameoverScore"></p>
31             <div id="reStart">
32                 <button id="reStartBtn">再玩一次</button>
33             </div>
34         </div>
35      </div>

CSS:

 1 *{
 2             margin: 0;
 3             padding: 0;
 4         }
 5         #game{
 6             font-family: Arial;
 7             margin: 0 auto;
 8             text-align: center;
 9         }
10         #header{
11             margin: 20px;
12         }
13         #header a{
14             font-family: Arial;
15             text-decoration: none;/*设置 h1、h2、h3、h4 元素的文本修饰*/
16             display: block;
17             color: white;
18             margin: 20px auto;
19             width: 125px;
20             height: 35px;
21             text-align: center;
22             line-height: 40px;
23             background-color: #8f7a66;
24             border-radius: 10px;
25             font-size: 15px;
26         }
27         #header p{
28             font-family: Arial;
29             font-size: 20px;
30         }
31         #container{
32             width: 460px;
33             height: 460px;
34             background-color: #bbada0;
35             margin: 0 auto;
36             border-radius: 10px;
37             position: relative;
38             padding: 20px;
39         }
40         .cell{
41             width: 100px;
42             height: 100px;
43             border-radius: 6px;
44             background-color: #ccc0b3;
45             position: absolute;
46             font-size: 3.5em;
47             font-weight:700;
48             text-align: center;
49             line-height:100px;
50         }
51         #newGame{
52             width: 120px;
53             height: 30px;
54             border-radius: 5px;
55             border: 1px solid rgb(143,122,102);
56             background-color: rgb(143,122,102);
57             color: white;
58             margin-top: 10px;
59             margin-bottom: 10px;
60         }
61         .gameover{
62             width: 100%;
63             height: 500px;
64             background-color: rgba(255,255,255,0.5);
65             position: absolute;
66             top:153px;
67             display: none;
68         }
69         #gameoverText{
70             font-size: 4em;
71             font-weight: 600;
72             color:     #363636;
73             text-align: center;
74             opacity: 1;
75             padding-top: 10%;
76         }
77         #reStartBtn{
78             width: 100px;
79             height: 40px;
80             border-radius: 5px;
81             border: 1px solid rgb(143,122,102);
82             background-color: rgb(143,122,102);
83             color: white;
84             margin-top: 3%;
85         }
86         #gameoverScore{
87             font-size: 1.5em;
88         }
89         #movescore{
90             position: absolute;
91             text-align: center;
92             padding-left: 45%;
93             top:110px;
94             font-weight: 600;
95             display: none;
96         }

此时界面的16个格子是重叠在一起的,给每个格子写css比较麻烦,所以通过js循环进行设置:

1 //初始化绘制表格
2 function printTab(){
3     for(var i=0;i<4;i++){
4         for(var j=0;j<4;j++){
5             var cell=$('#cell-'+i+'-'+j);
6             cell.css({top:(20+i*120),left:(20+j*120)});
7         }
8     }
9 }

不同的数字显示不同的背景颜色与文字颜色:

 1           function getBackgroundColor(number){
 2                 switch (number) {
 3                     case 2:return "#eee4da";break;
 4                     case 4:return "#ede0c8";break;
 5                     case 8:return "#f2b179";break;
 6                     case 16:return "#f59563";break;
 7                     case 32:return "#f67c5f";break;
 8                     case 64:return "#f65e3b";break;
 9                     case 128:return "#edcf72";break;
10                     case 256:return "#edcc61";break;
11                     case 512:return "#9c0";break;
12                     case 1024:return "#33b5e5";break;
13                     case 2048:return "#09c";break;
14                     case 4096:return "#a6c";break;
15                     case 8192:return "#93c";break;
16                 }
17             }
18             // 设置相应数字的文字颜色
19             function getColor(number){
20                 if (number <= 4) {
21                     return "#776e65"
22                 }
23                 return "white";
24             }

每次操作后根据当前二维数组进行重绘画面:

 1 //根据二维数组绘制画面
 2 function rePrint(checkerboard){
 3     for(var i=0;i<4;i++){
 4         for(var j=0;j<4;j++){
 5             if(checkerboard[i][j]!=0){
 6                 var printCell=$('#cell-'+i+'-'+j);
 7                 printCell.css('background-color',getBackgroundColor(checkerboard[i][j]));
 8                 printCell.css('color',getColor(checkerboard[i][j]));
 9                 printCell.text(checkerboard[i][j]);
10                 if(checkerboard[i][j]>=1024){
11                     printCell.css('font-size','2.5em');
12                     printCell.css('font-weight','500');
13                 }
14             }else{
15                 var printCell=$('#cell-'+i+'-'+j);
16                 printCell.css('background-color','#ccc0b3');
17                 printCell.css('color','black');
18                 printCell.text('');
19             }
20         }
21     }
22 }

 【二】游戏逻辑

除了需要定义一个二维数组checkerboard,还需要定义一个存总分的变量score,一个存每次操作得分的变量addScore,一个记录键盘是否可以操作的变量ableKeyDown,0可以响应键盘操作,1禁止键盘操作。

①游戏初始化

初始化封装成一个函数方便后续的【开始新的游戏】以及【再玩一次】功能。

 1 //初始化游戏        
 2 function newgame(){
 3     ableKeyDown=0;
 4     score=0;
 5     checkerboard=[[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0],[0,0,0,0]];
 6     $('#score').text('0');
 7     $('#maxScore').text(window.localStorage.getItem("maxScore"));
 8     rePrint(checkerboard);
 9     randNum(checkerboard);
10     randNum(checkerboard);
11 }

②在随即位置生成2或4

根据游戏规则,在游戏刚开始时会在两个随即位置分别生成2或4,在每次操作后若游戏没结束,会在一个空的位置随机生成一个2或4,将这一功能封装成一个函数,Math.random()生成的随机数范围是[0,1),由于二维数组范围是[0,3],所以通过Math.floor(Math.random()*4)将得到0-3的随机数。另外需要随机得到2或4,定义一个数组initRandNum=[2,4],只需随机得到initRandNum[0]或initRandNum[1]即可,所以同理使用Math.floor(Math.random()*2)随机得到1或2即可。

 1 function randNum(checkerboard){//在随机位置随机产生2或4
 2         var randX = Math.floor(Math.random()*4);
 3         var randY = Math.floor(Math.random()*4);
 4         var initRandNum=[2,4];
 5         var randNum=Math.floor(Math.random()*2);
 6         var randVal=initRandNum[randNum];
 7         while(true){
 8             if(checkerboard[randX][randY]==0){
 9                 break;
10             }else{
11                 var randX = Math.floor(Math.random()*4);
12                 var randY = Math.floor(Math.random()*4);
13             }
14         }
15         checkerboard[randX][randY]=randVal;
16         printRandNum(randX,randY,randVal);//将randNum()绘制出来
17 }

在得到上述随即位置的2或4后需要将其绘制出来:

1 function printRandNum(randX,randY,randVal){
2     var printRandCell=$('#cell-'+randX+'-'+randY);
3     printRandCell.css('background-color',getBackgroundColor(randVal));
4     printRandCell.css('color',getColor(randVal));
5     printRandCell.text(randVal);
6 }

③游戏中最重要的两个函数

即判断当前能否移动的函数以及如何移动合并的函数。

1)--------判断能否移动,以左移为例

根据对游戏的观察发现在两中情况下可以移动,一是存在某个不为零的方块,该数字左边为空,即其左边的数组值为0;二是存在某个不为零的方块,,该数字左边与其相同,即其左边的数组值与其相等。对二维数组进行循环,若满足上述条件就返回1,即可以移动。

 1 function canMoveLeft(checkerboard){
 2     for(var i=0;i<4;i++){
 3         for(var j=0;j<4;j++){
 4             if(checkerboard[i][j]!=0){
 5                 if(j!=0){
 6                     if(checkerboard[i][j-1]==0||checkerboard[i][j-1]==checkerboard[i][j]){
 7                         return 1;
 8                         break;
 9                     }
10                 }
11             }
12         }
13     }
14 }

2)--------移动合并函数,以左移为例

这个应该是游戏中最重要的函数,根据游戏规则,1)若一个非零方块左边全部为空,它将移动到最左边,若左边的某个不为0,它将移动到这个不为0方块的右边;2)若一个非零方块与左边的数字相同,它将移动到左边并与之合并相加;3)若一个非零方块与左边的数字相同,他与左边合并后的值恰巧与再左边的数相同,此时应该只进行第一次合并,不进行第二次合并。例如当前一排是4,2,2,0,其移动后结果应该是4,4,0,0,而不是8,0,0,0。

第三点尤为重要,最开始由于忽略了这点写出来后结果是不对的。我真对3)的解决办法是,在每次循环一行时初始化一个长度为4的数组var tag=[0,0,0,0],若某个数在此次循环制相加过一次,就在tag相应位置置为1,再然后在每次合并前做一次判断,若该tag为1,则不进行相加。

 1 function moveLeft(checkerboard){
 2     addscore=0;
 3     for(var i=0;i<4;i++){
 4         var tag=[0,0,0,0];
 5         for(var j=1;j<4;j++){ 7             if(checkerboard[i][j]!=0){                        
 8                 if(checkerboard[i][j-1]==0){//左边为空时
 9                     for(k=j-1;k>=0;k--){
10                         if(checkerboard[i][k]!=0){
11                             checkerboard[i][k+1]=checkerboard[i][j];
12                             checkerboard[i][j]=0;
13                             if(checkerboard[i][k+1]==checkerboard[i][k]){//移动后与左边相等
14                                 if(tag[k]==0&&tag[k+1]==0){
15                                     checkerboard[i][k]+=checkerboard[i][k+1];
16                                     score += checkerboard[i][k];
17                                     addscore+=checkerboard[i][k];
18                                     tag[k]=1;20                                     checkerboard[i][k+1]=0;
21                                 }
22                             }
23                             break;
24                         }else if(k==0){//左边全空
25                             checkerboard[i][0]=checkerboard[i][j];
26                             checkerboard[i][j]=0;
27                             break;
28                         }
29                     }
30                 }else if(checkerboard[i][j-1]==checkerboard[i][j]){//左边相等时
31                     if(tag[j-1]==0&&tag[j]==0){
32                         checkerboard[i][j-1]+=checkerboard[i][j];
33                         score += checkerboard[i][j-1];
34                         addscore+=checkerboard[i][j-1];
35                         tag[j-i]=1;37                         checkerboard[i][j]=0;
38                     }    
39                 }    
40             }
41         }
42     }
43     rePrint(checkerboard);//停止移动后重绘画面
44 }

值得注意的是,为了计算游戏的总分以及每次操作的得分,需要在每次合并后对addScore和score进行计算。

右移、上移、下移与左移逻辑基本相同,只需对左移代码稍作修改即可。

④关于分数

1 //更新分数
2 function updateScore(num){
3     $('#score').text(num);
4 }

在每次得分后会在总分位置产生一个加分动画

 

 1 //分数动画            
 2 function movescore(score){
 3     if(score>0){
 4         $('#movescore p').text('+'+score);
 5         $('#movescore').css('top','110px');
 6         $('#movescore').show();
 7         var top;
 8         var topVal=110;
 9         var opacityVal=1;
10         var timer=null;
11         timer=setInterval(function(){
12             topVal-=5;
13             opacityVal-=0.1;
14             top=topVal+'px';
15             $('#movescore').css('top',top);
16             $('#movescore').css('opacity',opacityVal);
17             if(topVal<50){
18                 clearInterval(timer);
19                 $('#movescore').hide();
20             }
21         },40);
22     }            
23 }

⑤游戏结束

若二维数组中某一项等于1024游戏结束,显示最终得分,并设置键盘不可继续操作;或者当前无法继续移动游戏结束,显示最终得分。

 1 //游戏结束函数
 2 function gameOver(checkerboard){
 3     if(canMoveLeft(checkerboard)!=1&&canMoveRight(checkerboard)!=1&&canMoveUp(checkerboard)!=1&&canMoveDown(checkerboard)!=1){
 4         $('.gameover').show();
 5         $('#gameoverText p').text('Game Over !');
 6         $('#gameoverScore').text('最终得分'+score);
 7         if(score>window.localStorage.getItem("maxScore")){
 8             window.localStorage.setItem("maxScore",score);
 9             $('#maxScore').text(window.localStorage.getItem("maxScore"));
10         }
11     }
12     for(var i=0;i<4;i++){
13         for(var j=0;j<4;j++){
14             if(checkerboard[i][j]==1024){
15                 ableKeyDown=1;//键盘不可操作
16                 $('.gameover').show();
17                 $('#gameoverText p').text('Congratulations!');
18                 $('#gameoverScore').text('最终得分'+score);
19                 if(score>window.localStorage.getItem("maxScore")){
20                     window.localStorage.setItem("maxScore",score);
21                     $('#maxScore').text(window.localStorage.getItem("maxScore"));
22                 }
23                 break;
24             }
25         }
26     }
27 }

⑥开始新游戏&再玩一次

1 //开始新游戏
2 $('#newGame').click(function(){
3     newgame();
4 });
5 //再玩一次
6 $('#reStartBtn').click(function(){
7     $('.gameover').hide();
8     newgame();
9 });

 

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