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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

**GPUImagePolkaDotFilter** 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像图像马赛克圆点效果。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 图像马赛克圆点
//@Time:2022/06/11 06:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePolkaDotFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying highp vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform highp float fractionalWidthOfPixel;
 uniform highp float aspectRatio;
 uniform highp float dotScaling;

 void main()
 {
     highp vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);

     highp vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
     highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     highp vec2 adjustedSamplePos = vec2(samplePos.x, (samplePos.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     highp float distanceFromSamplePoint = distance(adjustedSamplePos, textureCoordinateToUse);
     lowp float checkForPresenceWithinDot = step(distanceFromSamplePoint, (fractionalWidthOfPixel * 0.5) * dotScaling);

     lowp vec4 inputColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos);

     gl_FragColor = vec4(inputColor.rgb * checkForPresenceWithinDot, inputColor.a);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImagePolkaDotFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 varying vec2 textureCoordinate;

 uniform sampler2D inputImageTexture;

 uniform float fractionalWidthOfPixel;
 uniform float aspectRatio;
 uniform float dotScaling;

 void main()
 {
     vec2 sampleDivisor = vec2(fractionalWidthOfPixel, fractionalWidthOfPixel / aspectRatio);

     vec2 samplePos = textureCoordinate - mod(textureCoordinate, sampleDivisor) + 0.5 * sampleDivisor;
     vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, (textureCoordinate.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     vec2 adjustedSamplePos = vec2(samplePos.x, (samplePos.y * aspectRatio + 0.5 - 0.5 * aspectRatio));
     float distanceFromSamplePoint = distance(adjustedSamplePos, textureCoordinateToUse);
     float checkForPresenceWithinDot = step(distanceFromSamplePoint, (fractionalWidthOfPixel * 0.5) * dotScaling);

     vec4 inputColor = texture2D(inputImageTexture, samplePos);

     gl_FragColor = vec4(inputColor.rgb * checkForPresenceWithinDot, inputColor.a);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用GPUImagePolkaDotFilter 完成图像马赛克圆点效果****,原图如下:

使用GPUImagePolkaDotFilter 完成****图像马赛克圆点效果****,效果如下:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像马赛克圆点 GPUImagePolkaDotFilter

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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/shuopython/p/16412727.html

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