JS

页面演示背景

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    <title>ivanlee</title>
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javascript 历史

JavaScript 因为互联网而生,紧随着浏览器的出现而问世。回顾它的历史,就要从浏览器的历史讲起。

1990年底,欧洲核能研究组织(CERN)科学家Tim Berners-Lee,在全世界最大的电脑网络——互联网的基础上,发明了万维网(World Wide Web),从此可以在网上浏览网页文件。最早的网页只能在操作系统的终端里浏览,也就是说只能使用命令行操作,网页都是在字符窗口中显示,这当然非常不方便。

1992年底,美国国家超级电脑应用中心(NCSA)开始开发一个独立的浏览器,叫做Mosaic。这是人类历史上第一个浏览器,从此网页可以在图形界面的窗口浏览。

1994年10月,NCSA的一个主要程序员Marc Andreessen联合风险投资家Jim Clark,成立了Mosaic通信公司(Mosaic Communications),不久后改名为Netscape。这家公司的方向,就是在Mosaic的基础上,开发面向普通用户的新一代的浏览器Netscape Navigator。

1994年12月,Navigator发布了1.0版,市场份额一举超过90%。

Netscape 公司很快发现,Navigator浏览器需要一种可以嵌入网页的脚本语言,用来控制浏览器行为。当时,网速很慢而且上网费很贵,有些操作不宜在服务器端完成。比如,如果用户忘记填写“用户名”,就点了“发送”按钮,到服务器再发现这一点就有点太晚了,最好能在用户发出数据之前,就告诉用户“请填写用户名”。这就需要在网页中嵌入小程序,让浏览器检查每一栏是否都填写了。

管理层对这种浏览器脚本语言的设想是:功能不需要太强,语法较为简单,容易学习和部署。那一年,正逢Sun公司的Java语言问世,市场推广活动非常成功。Netscape公司决定与Sun公司合作,浏览器支持嵌入Java小程序(后来称为Java applet)。但是,浏览器脚本语言是否就选用Java,则存在争论。后来,还是决定不使用Java,因为网页小程序不需要Java这么“重”的语法。但是,同时也决定脚本语言的语法要接近Java,并且可以支持Java程序。这些设想直接排除了使用现存语言,比如Perl、Python和TCL。

1995年,Netscape公司雇佣了程序员Brendan Eich开发这种网页脚本语言。Brendan Eich有很强的函数式编程背景,希望以Scheme语言(函数式语言鼻祖LISP语言的一种方言)为蓝本,实现这种新语言。

1995年5月,Brendan Eich只用了10天,就设计完成了这种语言的第一版。为了保持简单,这种脚本语言缺少一些关键的功能,比如块级作用域、模块、子类型(subtyping)等等,但是可以利用现有功能找出解决办法。这种功能的不足,直接导致了后来JavaScript的一个显著特点:对于其他语言,你需要学习语言的各种功能,而对于JavaScript,你常常需要学习各种解决问题的模式。而且由于来源多样,从一开始就注定,JavaScript的编程风格是函数式编程和面向对象编程的一种混合体。

Netscape 公司的这种浏览器脚本语言,最初名字叫做 Mocha,1995年9月改为LiveScript。12月,Netscape公司与Sun公司(Java语言的发明者和所有者)达成协议,后者允许将这种语言叫做JavaScript。这样一来,Netscape公司可以借助Java语言的声势,而Sun公司则将自己的影响力扩展到了浏览器。

之所以起这个名字,并不是因为JavaScript本身与Java语言有多么深的关系(事实上,两者关系并不深),而是因为Netscape公司已经决定,使用Java语言开发网络应用程序,JavaScript可以像胶水一样,将各个部分连接起来。当然,后来的历史是Java语言的浏览器插件失败了,JavaScript反而发扬光大。

1995年12月4日,Netscape 公司与 Sun 公司联合发布了 JavaScript 语言。当时的意图是将 JavaScript 作为 Java 的补充,用来操作网页。

1996年3月,Navigator 2.0 浏览器正式内置了 JavaScript 脚本语言。

javascript和ECMAscript的关系

1996年8月,微软模仿JavaScript开发了一种相近的语言,取名为JScript(JavaScript是Netscape的注册商标,微软不能用),首先内置于IE 3.0。Netscape公司面临丧失浏览器脚本语言的主导权的局面。

1996年11月,Netscape公司决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA(European Computer Manufacturers Association),希望JavaScript能够成为国际标准,以此抵抗微软。ECMA的39号技术委员会(Technical Committee 39)负责制定和审核这个标准,成员由业内的大公司派出的工程师组成,目前共25个人。该委员会定期开会,所有的邮件讨论和会议记录,都是公开的。

1997年7月,ECMA组织发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript。这个版本就是ECMAScript 1.0版。之所以不叫JavaScript,一方面是由于商标的关系,Java是Sun公司的商标,根据一份授权协议,只有Netscape公司可以合法地使用JavaScript这个名字,且JavaScript已经被Netscape公司注册为商标,另一方面也是想体现这门语言的制定者是ECMA,不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。因此,ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。在日常场合,这两个词是可以互换的。

ECMAScript只用来标准化JavaScript这种语言的基本语法结构,与部署环境相关的标准都由其他标准规定,比如DOM的标准就是由W3C组织(World Wide Web Consortium)制定的。

一个完整的JavaScript包含三个部分:ECMAScript(标准语法),DOM以及BOM!

ECMA-262标准后来也被另一个国际标准化组织ISO(International Organization for Standardization)批准,标准号是ISO-16262。

javascript和java的关系

JavaScript和Java是两种不一样的语言,但是它们之间存在联系。

JavaScript的基本语法和对象体系,是模仿Java而设计的。但是,JavaScript没有采用Java的静态类型。正是因为JavaScript与Java有很大的相似性,所以这门语言才从一开始的LiveScript改名为JavaScript。基本上,JavaScript这个名字的原意是“很像Java的脚本语言”。

在JavaScript语言中,函数是一种独立的数据类型,以及采用基于原型对象(prototype)的继承链。这是它与Java语法最大的两点区别。JavaScript语法要比Java自由得多。

另外,Java语言需要编译,而JavaScript语言则是运行时由解释器直接执行。

总之,JavaScript的原始设计目标是一种小型的、简单的动态语言,与Java有足够的相似性,使得使用者(尤其是Java程序员)可以快速上手。

javascript版本

1997年7月,ECMAScript 1.0发布。

1998年6月,ECMAScript 2.0版发布。

1999年12月,ECMAScript 3.0版发布,成为JavaScript的通行标准,得到了广泛支持。

2007年10月,ECMAScript 4.0版草案发布,对3.0版做了大幅升级,预计次年8月发布正式版本。草案发布后,由于4.0版的目标过于激进,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google为首的大公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;以JavaScript创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案。

2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激进,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发(即废除了这个版本),将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript 3.1就改名为ECMAScript 5。

2009年12月,ECMAScript 5.0版正式发布。Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为JavaScript.next继续开发,后来演变成ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。TC39的总体考虑是,ECMAScript 5与ECMAScript 3基本保持兼容,较大的语法修正和新功能加入,将由JavaScript.next完成。当时,JavaScript.next指的是ECMAScript 6。第六版发布以后,将指ECMAScript 7。TC39预计,ECMAScript 5会在2013年的年中成为JavaScript开发的主流标准,并在此后五年中一直保持这个位置。

2011年6月,ECMAscript 5.1版发布,并且成为ISO国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。到了2012年底,所有主要浏览器都支持ECMAScript 5.1版的全部功能。

2013年3月,ECMAScript 6草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到ECMAScript 7。

2013年12月,ECMAScript 6草案发布。然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。

2015年6月,ECMAScript 6正式发布,并且更名为“ECMAScript 2015”。这是因为TC39委员会计划,以后每年发布一个ECMAScirpt的版本,下一个版本在2016年发布,称为“ECMAScript 2016”。

除了ECMAScript的版本,很长一段时间中,Netscape公司(以及继承它的Mozilla基金会)在内部依然使用自己的版本号。这导致了JavaScript有自己不同于ECMAScript的版本号。1996年3月,Navigator 2.0内置了JavaScript 1.0。JavaScript 1.1版对应ECMAScript 1.0,但是直到JavaScript 1.4版才完全兼容ECMAScript 1.0。JavaScript 1.5版完全兼容ECMAScript 3.0。目前的JavaScript 1.8版完全兼容ECMAScript 5。

参考链接

JS的引入方式

1 直接编写
    <script>
        console.log('hello yuan')
    </script>
2 导入文件
    <script src="hello.js"></script>

基本语法

js是一门弱类型的编程语言,属于基于对象和基于原型的脚本语言.

  • 变量

    格式:
    	    // 方式1 先声明再赋值
    	    var 变量名;   // 声明的变量如果没有进行赋值,或者没有被定义的变量,值默认是undefined
          变量名 = 变量值;
    	    // 方式2 声明并赋值
          var 变量名 = 变量值;
          // 方式3 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型
          var name="yuan", age=20, job="lecturer";
    

    1、声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量

    2、变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,余下的字符可以是下划线、美元符号或任何字母或数字字符且区分大小写

  • 注释

    // 单行注释
    
     /*
       多行注释
     */
    

基本数据类型

数字类型

JavaScript 没有整型和浮点型,只有一种数字类型,即number类型。

var x = 10;
var y = 3.14;
console.log(x,typeof x);  // 10 "number"
console.log(y,typeof y);  // 3.14 "number"

在前端调试js代码的时候,很多人都喜欢用 alert() 来进行调试,但是 alert() 会阻断JS的运行,而且对一些类型的变量无法输出,这就造成了不少的麻烦。针对这个问题,这篇文章就说一说js中的别一种调试方法 console.log()

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字符串类型

字符串创建(两种方式)

  • 变量 = “字符串”
  • 字串对象名称 = new String (字符串)
var str1="hello world";
var str1= new String("hello word");

示例:

// length 计算字符串的长度
console.log( str.length );
// 字符串对象内置方法
// toUpperCase(); 字母大写转换
// toLowerCase(); 字母小写转换
console.log( str.toUpperCase() );
console.log( str.toLowerCase() );

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// indexOf 获取指定字符在字符串中第一次出现的索引位置
// 字符串也有下标,也可以使用中括号来提取字符串的指定字符
console.log(str[1]); 
console.log( str.indexOf("e") );

// 切片,当前方法支持使用负数代表倒数下标
// slice(开始下标)   从开始位置切到最后
// slice(开始下标,结束下标)  从开始下标切到指定位置之前
var str = "helloworld";
var ret = str.slice(3,6); // 开区间,不包含结束下标的内容
console.log(ret); 
var ret = str.slice(5);
console.log(ret); 
var ret = str.slice(2,-1);
console.log(ret);
var ret = str.slice(-4,-1);
console.log(ret); 
var ret = str.slice(-1,-4);
console.log(ret);

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// split 正则分割,经常用于把字符串转换成数组
var str = "广东-深圳-南山";
var ret = str.split("-");
console.log( ret );
// substr 截取
var str = "ivanlee";
var ret = str.substr(0,3);
console.log(ret);
// trim 移除字符串首尾空白
var password = " ge llo ";
var ret = password.trim();
console.log(password.length);
console.log(ret.length);

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bool值

1、Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0 2、布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false; 3、Boolean值主要用于JavaScript的控制语句

console.log(true);
console.log(false);
console.log(typeof true);
console.log(true === 1);
console.log(true == 1);
console.log(true + 1);
console.log(false + 1);

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空值
  • undefined类型

    undefined类型只有一个值,即 undefined。

    (1)当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

    (2)当函数无明确返回值时,返回的也是值 undefined;

    image-20220512162322594

  • null

    另一种只有一个值的类型是 null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

    尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

    console.log(undefined == null )  -> True
    
类型转换

js中,类型转换有2种.一种就是强制转换,一种就是自动转换.

因为js是一门弱类型的脚本语言,所以变量会在运算符的运行要求,有时候根据运算符的要求,进行自动转换的.

  • 强制转换

    // 1. 转换数据为数值类型
    // parseInt     把数据转换成整数
    // parseFloat   把数据转换成小数
    // Number       把数据转换成数值
    var box1 = "一共100件"; // 转换会失败
    var box1 = "100件";     // 转换会成功
    var ret = parseInt(box1);
    console.log(box1);
    console.log(ret);
    //
    var box2 = "3.14";
    console.log(parseFloat(box2) ); // 3.14
    //
    var box3 = "3.14";   // 使用Number转换的数据里面必须是纯数字!!!!否则都会转换失败
    var box3 = "3.1.4";  // 转换失败!
    console.log( Number(box3) );
    
    // 对于转换数值,如果转换失败的话,则结果为 NaN ,是 Not a Number ,但是NaN的类型也是number类型
    

    image-20220512170251773

    // 2. 转换数据为字符串
    // 变量.toString()
    // String(数据)
    var box4 = 3.14;
    var ret = box4.toString();
    console.log(ret, typeof ret);
    //
    ret = String(box4);
    console.log(ret, typeof ret);
    

    image-20220512170443651

    // 3. 转换数据成布尔类型
    // Boolean()
    
    var box5 = "";
    console.log( Boolean(box5) ); // false
    var box6 = -1;
    console.log( Boolean(box6) ); // true
    var box7 = 0;
    console.log( Boolean(box7) ); // false;
    var box8 = "false";
    console.log( Boolean(box8) ); // true
    var box9 = [];
    console.log( Boolean(box9) ); // true
    var box10 = {};
    console.log( Boolean(box10) ); // true
    var box11 = "0";
    console.log( Boolean(box11) ); // true
    var box12 = null;
    console.log( Boolean(box12) ); // false
    var box13 = undefined;
    console.log( Boolean(box13) ); // false
    
  • 自动转换

    所谓的自动转换,其实弱类型中的变量会根据当前代码的需要,进行类型的自动隐式转化

    var box1 = 1 + true;
    // true 转换成数值,是1, false转换成数值,是0
    console.log(box1); // 2
    
    var box2 = 1 + "200";
    console.log(box2); // 1200 原因是,程序中+的含义有2种,第一: 两边数值相加, 第二: 两边字符串拼接.但是在js中运算符的优先级中, 字符串拼接的优先级要高于数值的加减乘除,所以解析器优先使用了+号作为了字符串的拼接符号了,因为程序就需要+号两边都是字符串才能完成运算操作,因此1变成字符串最终的结果就是 "1" +"200"
    
    var box3 = 1 - "200";
    console.log(box3); // -199;因为-号中表示的就是左边的数值减去右边的数值,因此程序就会要求"200"是数值,因此内部偷偷的转换了一下
    
原始值和引用值

根据数据类型不同,有的变量储存在栈中,有的储存在堆中。具体区别如下:

原始变量及他们的值储存在栈中,当把一个原始变量传递给另一个原始变量时,是把一个栈房间的东西复制到另一个栈房间,且这两个原始变量互不影响。

引用值是把 引用变量的名称储存在栈中,但是把其实际对象储存在堆中,且存在一个指针由变量名指向储存在堆中的实际对象,当把引用对象传递给另一个变量时,复制的其实是指向实际对象的指针, 此时 两者指向的 是同一个数据,若通过方法改变其中一个变量的值,则访问另一个变量时,其值也会随之加以改变;但若不是通过方法 而是通过 重新赋值 此时 相当于 重新开了一个房间 该值的原指针改变 ,则另外一个 值不会随他的改变而改变。

var str1 = "ivnalee";
        var str2 = str1;
        str1 = "ivanlEE"
        console.log(str1)
        console.log(str2)
这是初始值类型,可以用栈空间存储

内存中开辟了两个栈空间分别存储str1和str2的值,所以他俩的存储相互独立,修改一个值不会改变另一个。

image-20220512172534310

var arr1 = [1,2]
var arr2 = arr1
arr1.push(3)
console.log(arr1)
console.log(arr2)

arr1 = [4,5]
console.log(arr1)
console.log(arr2)
//对象类型的值通过堆栈进行存储

首先我们看到console里面存储的就是两层,一层是地址,一层是数据

image-20220512180534443

点开内容再看:

image-20220512180739836

红框内:arr1先开辟了一块栈区域存储了[1,2]的存储地址,这个地址指向了堆中的实际位置。把arr1赋值给arr2,也只是将栈中的地址复制给arr2,因而他们所指的堆地址是一样的,所以存储内容一样。

蓝框内:arr1重置了自己的区域,所以堆内的地址和原先就不一样了,但arr2依然指向原来的区域,所以没有变

运算符


//算术运算符
   +   数值相加
   -   数值相减
   *   数值相乘
   /   数值相除
   %   数值求余
   **  数值求幂
   a++ 数值后自增1   a=a+1
   ++a 数值前自增1   a=a+1
   b-- 数值后自减1   b=b-1
   --b 数值前自减1   b=b-1
   
//赋值运算符
   =
   +=
   -=
   *=
   /=
   %=
   **=

//比较运算符,比较的结果要么是true, 要么是false
	>   大于
	<   小于
	>=  大于或者等于
	<=  小于或者等于
	!=  不等于[计算数值]
	==  等于[计算]

  !== 不全等[不仅判断数值,还会判断类型是否一致]
	=== 全等[不仅判断数值,还会判断类型是否一致]

//逻辑运算符
  &&   并且  and    两边的运算结果为true,最终结果才是true
  ||   或者  or     两边的运算结果为false,最终结果才是false
  !    非    not    运算符的结果如果是true,则最终结果是false ,反之亦然.
 
  //逻辑运算符进阶用法:
     1. 实现短路
        var a = false || 2      >>> a = 2
        var a = true && "hehe"  >>>  a = "hehe"
     
     2. 快速布尔化[把数据快速转换成布尔类型]
        var a = 100
        !!a  >>> true

//条件运算符[三目运算符]
	 条件?true:false
	 例如:
	      var age = 12;
        var ret = age>=18?"成年":"未成年"; // 相当于 python中的"成年" if age >= 18 else "未成年"
        console.log(ret);

流程控制语句

编程语言的流程控制分为三种:

  • 顺序结构(从上向下顺序执行)
  • 分支结构
  • 循环结构

之前我们学习的方式就是顺序执行,即代码的执行从上到下,一行行分别执行。

分支语句
  • if语句

    if(条件){
         // 条件为true时,执行的代码
       }
       
       if(条件){
         // 条件为true时,执行的代码
       }else{
         // 条件为false时,执行的代码
       }
       
       if(条件1){
         // 条件1为true时,执行的代码
       }else if(条件2){
         // 条件2为true时,执行的代码
       
       }....
       
       }else{
         // 上述条件都不成立的时候,执行的代码
       }
    
  • switch语句

    switch(条件){
          case 结果1:
               满足条件执行的结果是结果1时,执行这里的代码..
               break;
          case 结果2:
          	   满足条件执行的结果是结果2时,执行这里的代码..
          	   break;
          .....
          default:
               条件和上述所有结果都不相等时,则执行这里的代码
       }
    

    1、switch比if else更为简洁

    2、执行效率更高。switch…case会生成一个跳转表来指示实际的case分支的地址,而这个跳转表的索引号与switch变量的值是相等的。从而,switch…case不用像if…else那样遍历条件分支直到命中条件,而只需访问对应索引号的表项从而到达定位分支的目的。

    3、到底使用哪一个选择语句,代码环境有关,如果是范围取值,则使用if else语句更为快捷;如果是确定取值,则使用switch是更优方案。

image-20220513211924089

循环语句
  • while循环

    while(循环的条件){
          // 循环条件为true的时候,会执行这里的代码
       }
    

    image-20220513212516470

  • for循环

       // 循环三要素
       for(1.声明循环的开始; 2.条件; 4. 循环的计数){
          // 3. 循环条件为true的时候,会执行这里的代码
       }
       
       for(循环的成员下标 in 被循环的数据){
          // 当被循环的数据一直没有执行到最后下标,都会不断执行这里的代码
       }   
    

    image-20220514101339913

  • 退出循环(break和continue)

     for (var i = 0;i<100;i++){
               if (i===88){
                   continue  // 退出当次循环
                   // break  // 退出当前整个循环
               }
               console.log(i)
           }
    
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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/ivanlee717/p/16269253.html

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