一、为什么使用泛型?

泛型其实就是一个不确定的类型,可以用在类和方法上,泛型在声明期间没有明确的定义类型,编译完成之后会生成一个占位符,只有在调用者调用时,传入指定的类型,才会用确切的类型将占位符替换掉。

首先我们要明白,泛型是泛型,集合是集合,泛型集合就是带泛型的集合。下面我们来模仿这List集合看一下下面这个例子:

我们的目的是要写一个可以存放任何动物的集合,首先抽象出一个动物类:

//动物类
public class Animal
{
    //随便定义出一个属性和方法
    public String SkinColor { get; set; }//皮肤颜色
    //会跑的方法
    public virtual void CanRun()
    {
        Console.WriteLine("Animal Run Can");
    }
}

然后创建Dog类和Pig类

//动物子类 Dog
public class Dog : Animal
{
    //重写父类方法
    public override void CanRun()
    {
        Console.WriteLine("Dog Can Run");
    }
}

//动物子类 Pig
public class Pig : Animal
{
    //重写父类方法
    public override void CanRun()
    {
        Console.WriteLine("Pig Can Run");
    }
}

因为我们的目的是存放所有的动物,然后我们来写一个AnimalHouse用来存放所有动物:

//存放所有动物
public class AnimalHouse
{
    //由于自己写线性表需要考虑很多东西,而且我们是要讲泛型的,所以内部就用List来实现
    private List<Animal> animal = new List<Animal>();

    //添加方法
    public void AddAnimal(Animal a)
    {
        animal.Add(a);
    }
    //移除方法,并返回是否成功
    public bool RemoveAnimal(Animal a)
    {
        return animal.Remove(a);
    }

}

AnimalHouse类型可以存放所有的动物,但是每次存入子类对象的时候就会进行装箱操作,每次取出的话,还要再次进行拆箱操作,会消耗额外的性能,因为所有的子类都能存放,所以拆箱的话也会很麻烦。

如果我们有方法可以做到,让调用者来决定添加什么类型(具体的类型,例如Dog、Pig),然后我们创建什么类型,是不是这些问题就不存在了?泛型就可以做到。

我们看一下泛型是如何定义的:

//用在类中
public class ClassName<CName>
{
    //用在方法中
    public void Mothed<MName>() {
        
    }

    //泛型类中具体使用CName
    //返回值为CName并且接受一个类型为CName类型的对象
    public CName GetC(CName c) {
        //default关键字的作用就是返回类型的默认值
        return default(CName);
    }
}

其中CName和MName是可变的类型(名字也是可变的),用法的话就和类型用法一样,用的时候就把它当成具体的类型来用。

了解过泛型,接下来我们使用泛型把AnimalHouse类更改一下,将所有类型Animal更改为泛型,如下:

public class AnimalHouse<T>
{
    private List<T> animal = new List<T>();

    public void AddAnimal(T a)
    {
        animal.Add(a);
    }
    public bool RemoveAnimal(T a)
    {
        return animal.Remove(a);
    }

}

AnimalHouse类型想要存储什么样的动物,就可以完全交由调用者来决定:

//声明存放所有Dog类型的集合
AnimalHouse<Dog> dog = new AnimalHouse<Dog>();
//声明存放所有Pig类型的集合
AnimalHouse<Pig> pig = new AnimalHouse<Pig>();

调用方法的时候,原本写的是T类型,当声明的时候传入具体的类型之后,类中所有的T都会变成具体的类型,例如Dog类型,Pig类型

 

这样我们的问题就解决了,当调用者传入什么类型,我们就构造什么类型的集合来存放动物。

但是还有一个问题,就是调用者也可以不传入动物,调用者可以传入一个桌子(Desk类)、电脑(Computer),但是这些都不是我们想要的。比如我们需要调用动物的CanRun方法,让动物跑一下再放入集合里(z),因为我们知道动物都是继承自Animal类,所有动物都会有CanRun方法,但是如果传入过来一个飞Desk类我们还能使用CanRun方法吗?答案是未知的,所以为了确保安全,我们需要对传入的类型进行约束。

二、泛型约束

泛型约束就是对泛型(传入的类型)进行约束,约束就是指定该类型必须满足某些特定的特征,例如:可以被实例化、比如实现Animal类等等

我们来看一下官方文档上都有那些泛型约束:

约束 说明
where T : struct 类型参数必须是值类型。 可以指定除 Nullable<T> 以外的任何值类型。 有关可以为 null 的类型的详细信息,请参阅可以为 null 的类型
where T : class 类型参数必须是引用类型。 此约束还应用于任何类、接口、委托或数组类型。
where T : unmanaged 类型参数必须是非托管类型
where T : new() 类型参数必须具有公共无参数构造函数。 与其他约束一起使用时,new() 约束必须最后指定。
where T : <基类名> 类型参数必须是指定的基类或派生自指定的基类。
where T : <接口名称> 类型参数必须是指定的接口或实现指定的接口。 可指定多个接口约束。 约束接口也可以是泛型。
where T : U 为 T 提供的类型参数必须是为 U 提供的参数或派生自为 U 提供的参数。

 

 

 

 

 

 

 

 

对多个参数应用约束:

//微软官方例子
class
Base { } class Test<T, U> where U : struct where T : Base, new() { }

使用的话只需要在泛型后面添加 where 泛型 : 泛型约束1、泛型约束2....,如果有new()约束的话则必须放在最后,说明都有很详细的介绍。

然后我们来为AnimalHouse添加泛型约束为:必须包含公共无参构造函数和基类必须是Animal

//Animal约束T必须是Animal的子类或者本身,new()约束放在最后
public class AnimalHouse<T> where T : Animal, new()
{
    private List<T> animal = new List<T>();

    public void AddAnimal(T a)
    {
        //调用CanRun方法
        //如果不加Animal泛型约束是无法调用.CanRun方法的,因为类型是不确定的
        a.CanRun();
        //添加
        animal.Add(a);
    }
    public bool RemoveAnimal(T a)
    {
        return animal.Remove(a);
    }

}

然后调用的时候我们传入Object试一下

提示Object类型不能传入AnimalHouse<T>中,因为无法转换为Animal类型。

我们在写一个继承Animal类的Tiger子类,然后私有化构造函数

//动物子类 Tiger
public class Tiger : Animal
{
    //私有化构造函数
    private Tiger()
    {

    }
    public override void CanRun()
    {
        Console.WriteLine("Tiger Can Run");
    }
}

然后创建AnimalHouse类型对象,传入Tiger类试一下:

提示必须是公共无参的非抽象类型构造函数。现在我们的AnimalHouse类就很完善了,可以存入所有的动物,而且只能存入动物

三、逆变和协变

先来看一个问题

Dog dog = new Dog();
Animal animal = dog;

这样写编译是不会报错的,因为Dog继承了Animal,默认会进行一个隐式转换,但是下面这样写

AnimalHouse<Dog> dogHouse = new AnimalHouse<Dog>();
AnimalHouse<Animal> animalHouse = dogHouse;

这样写的话会报一个无法转换类型的错误。

强转的话,会转换失败,我们设个断点在后一句,然后监视一下animalHouse的值,可以看到值为null

//强转编译会通过,强转的话会转换失败,值为null
IAnimalHouse<Animal> animalHouse = dogHouse as IAnimalHouse<Animal>;

协变就是为了解决这一问题的,这样做其实也是为了解决类型安全问题(百度百科):例如类型安全代码不能从其他对象的私有字段读取值。它只从定义完善的允许方式访问类型才能读取。

因为协变只能用在接口或者委托类型中,所以我们将AnimalHouse抽象抽来一个空接口IAnimalHouse,然后实现该接口:

//动物房子接口(所有动物的房子必须继承该接口,例如红砖动物房子,别墅动物房)
public interface IAnimalHouse<T> where T : Animal,new()
{

}
//实现IAnimalHouse接口
public class AnimalHouse<T> : IAnimalHouse<T> where T : Animal,new()
{
    private List<T> animal = new List<T>();

    public void AddAnimal(T a)
    {
        a.CanRun();
        animal.Add(a);
    }
    public bool RemoveAnimal(T a)
    {
        return animal.Remove(a);
    }
}

协变是在T泛型前使用out关键字,其他不需要做修改

public interface IAnimalHouse<out T> where T : Animal,new()
{

}

接下来我们用接口来调用一下,现在一切ok了,编译也可以通过

IAnimalHouse<Dog> dogHouse = new AnimalHouse<Dog>();
IAnimalHouse<Animal> animalHouse = dogHouse;

协变的作用就是可以将子类泛型隐式转换为父类泛型,而逆变就是将父类泛型隐式转换为子类泛型

将接口类型改为使用in关键字

public interface IAnimalHouse<in T> where T : Animal,new()
{

}

逆变就完成了:

IAnimalHouse<Animal> animalHouse = new AnimalHouse<Animal>();
IAnimalHouse<Dog> dogHouse = animalHouse;

逆变和协变还有两点:协变时泛型无法作为参数、逆变时泛型无法作为返回值。

逆变:

协变:

语法都是一些 非常粗糙的东西,重要的是思想、思想、思想。然后我们来看一下为什么要有逆变和协变?

什么叫做类型安全?C#中的类型安全个人理解大致就是:一个对象向父类转换时,会隐式安全的转换,而两种不确定可以成功转换的类型(父类转子类),转换时必须显式转换。解决了类型安全大致就是,这两种类型一定可以转换成功。(如果有错误,欢迎指正)。

 

协变的话我相信应该很好理解,将子类转换为父类,兼容性好,解决了类型安全(因为子类转父类是肯定可以转换成功的);而协变作为返回值是百分百的类型安全

 

“逆变为什么又是解决了类型安全呢?子类转父类也安全吗?不是有可能存在失败吗?”

其实逆变的内部也是实现子类转换为父类,所以说也是安全的。

“可是我明明看到的是IAnimalHouse<Dog> dogHouse = animalHouse;将父类对象赋值给了子类,你还想骗人?”

这样写确实是将父类转换为子类,不过逆变是用在作为参数传递的。这是因为写代码的“视角”原因,为什么协变这么好理解,因为子类转换父类很明显可一看出来“IAnimalHouse<Animal> animalHouse = dogHouse;”,然后我们换个“视角”,将逆变作为参数传递一下,看这个例子:

 

先将IAnimalHouse接口修改一下:

public interface IAnimalHouse<in T> where T : Animal,new()
{
    //添加方法
    void AddAnimal(T a);
    //移除方法
    bool RemoveAnimal(T a);
}

然后我们在主类(Main函数所在的类)中添加一个TestIn方法来说明为什么逆变是安全的:

//需要一个IAnimalHouse<Dog>类型的参数
public void TestIn(IAnimalHouse<Dog> dog) {
    
}

接下来我们将“视角”切到TestIn中,作为第一视角,我们正在写这个方法,至于其他人如何调用我们都是不得而知的

我们就随便在当前方法中添加一个操作:为dog变量添加一个Dog对象,TestIn方法改为如下:

//需要一个IAnimalHouse<Dog>类型的参数
public static void TestIn(IAnimalHouse<Dog> dog) {
    Dog d = new Dog();
    dog.AddAnimal(d);
}

我们将“视角”调用者视角,如果我们想调用当前方法,只有两种方法:

//第一种
AnimalHouse<Dog> dogHouse = new AnimalHouse<Dog>();
TestIn(dogHouse);
//第二种 
AnimalHouse<Animal> animalHouse = new AnimalHouse<Animal>();
//因为使用了in关键字所以可以传入父类对象
TestIn(animalHouse);

第一种的话我们就不看了,很正常也很合理,我们主要来看第二种,那第二种类型安全又在哪儿呢?

可能有人已经反应过来了,我们再来看一下TestIn方法,有一个需要传递过来的IAnimalHouse<Dog>类型的dog对象,如果调用者是使用第二种方法调用的,那这个所谓的IAnimalHouse<Dog>类型的dog对象是不是其实就是AnimalHouse<Animal>类型的对象?而dog.AddAnimal(参数类型);的参数类型是不是就是需要一个Animal类型的对象?那传入一个Dog类型的d对象是不是最终也是转换为Animal类型放入dog对象中?所以当逆变作为参数传递时,类型是安全的。

思考:那么,现在你能明白上面那个错误,为什么“协变时泛型无法作为参数、逆变时泛型无法作为返回值”了吗?

public interface IAnimalHouse<in T> where T : Animal,new()
{
    //如果这样写逆变成立的话
    //我们实现该接口,实现In方法,return(返回)一个默认值default(T)或者new T()
    //此时使用第二种方法调用TestIn,并在TestIn中调用In方法
    //注意,在TestIn中In方法的显示返回值肯定是Dog,但是实际上要返回的类型是Animal
    //所以就存在Animal类型转换为Dog类型,所以就有可能失败
    //所以逆变时泛型无法作为返回值
    T In();

    void AddAnimal(T a);
    bool RemoveAnimal(T a);
}
逆变思考答案,建议自己认真思考过后再看
//在主类(Main类)中添加一个out协变测试方法
public static IAnimalHouse<Animal> TestOut() {
    //返回一个子类
    return new AnimalHouse<Dog>();
}

//回到接口
public interface IAnimalHouse<out T> where T : Animal,new()
{
    //如果这样写协变成立的话
    //我们在Main方法中调用TestOut()方法,使用house变量接收一下
    //IAnimalHouse<Animal> house = TestOut();
    //然后调用house的AddAnimal()方法
    //注意,此时AddAnimal方法需要的是一个Animal,但是实际类型却是Dog类型
    //因为我们的TestOut方法返回的是一个Dog类型的对象
    //所以当我们在AddAnimal()中传入new Animal()时,会存在Animal父类到Dog子类的转换
    //类型是不安全的,所以协变时泛型无法作为参数
    void AddAnimal(T a);
    bool RemoveAnimal(T a);
}
协变思考答案,建议自己认真思考过后再看

如果我哪点讲的有误或者那点不是太明白都可以留言指正或提问。

 

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