1.获取和设置父对象

子对象在世界坐标系下的位置是加法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置
子对象在世界坐标系下的缩放是乘法运算:子对象在世界坐标系下的位置 = 子对象的位置 + 父对象的位置

现有:
在这里插入图片描述
Lesson9脚本中的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson9 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //获取父对象
        //可以通过Transform 获取我自己的父对象是谁
        print(this.transform.parent.name);

        //设置父对象
        //1.断绝父子关系
        this.transform.parent = null;

        //2.找个新父亲(需要赋值一个对象的transform)
        this.transform.parent = GameObject.Find("Father2").transform;

        //3.通过API来进行父子关系的设置
        //参数1 父对象的Transform
        //参数2 是否保留本对象在世界坐标系下的位置、角度、缩放信息
        //      如果填true,则会保留世界坐标系下的状态和父对象进行计算 得出想对父对象的本地坐标系的信息
        //      如果填false,则不会进行计算,直接把在世界坐标系下的信息 赋值到在本地坐标系中
        this.transform.SetParent(GameObject.Find("Father2").transform, true);
    }
}

运行:
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2.抛弃所有子对象

现有:
Lesson9脚本的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson9 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //与自己的所有子对象 断绝关系
        this.transform.DetachChildren();
    }
}

运行:
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3.获取子对象

现有:
在这里插入图片描述
Lesson9脚本的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson9 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //1.按名字查找儿子
        //  返回一个儿子的transform信息
        //  只能找儿子,找不了孙子
        //  transform.Find能找到失活的儿子,而GameObject相关的查找 是找不到失活对象的
        print(this.transform.Find("Son2").name);

        //2.得到有多少个儿子(失活的儿子也算,孙子不算)
        print(this.transform.childCount);

        //3.通过索引,去得到自己对应的儿子
        //  返回值是transform,可以得到对应的儿子位置相关信息
        //  注意 索引越界会报错
        this.transform.GetChild(0);

        //4.遍历儿子
        for (int i = 0; i < this.transform.childCount; i++)
        {
            print(this.transform.GetChild(i).name);
        }
    }
}

运行:
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4.儿子的操作

现有:
在这里插入图片描述
Lesson9脚本的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson9 : MonoBehaviour
{
    //要进行以下操作的儿子
    public Transform son;

    void Start()
    {
        //1.判断传入的这个对象是不是自己父亲
        if (son.IsChildOf(this.transform))
        {
            print("传入的这个对象是我父亲");
        }

        //2.得到自己作为儿子的编号
        print(son.GetSiblingIndex()); //将会打印 0

        //3.把自己设置成第一个儿子
        son.SetAsFirstSibling();

        //4.把自己设置成最后一个儿子
        son.SetAsLastSibling();

        //5.把自己设置为指定个儿子
        //  索引越界也不会报错,而是直接把它设置到最后一个
        son.SetSiblingIndex(1);
    }
}
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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/ElecSheep/p/16665743.html

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