标签:游戏开发
前言 前段时间 Oculus 的 SDK 频繁更新,很多已有的教程都不再适用于现在的版本了。本系列文章的主要目的是记录现版本常见功能的实现方法,便于自己后续开发。当然,不排除我文章刚写完 SDK 又变了的可能性,所以如果有人发现文章的内容已经不适用于新版本了,也可以留评论或者私信我,我会持续更新文
前言 ​ 本篇以DX12为API实现局部光照,有关局部光照的知识还请移步https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17140982.html 计算法向量 计算三角形(triangle p_0 p_1 p_2)的的平面法线 (u = p_1 - p_0, v = p
前言 UE C++在国内目前还处于比较新的一个领域,网上能找到的教程多为蓝图教程,且质量良莠不齐。终于在B站找到了外网搬运的斯坦福UE C++课程,目前看下来是一个完整的ARPG游戏实例教学,对于入门来说绝对是足够了。遗憾的是由于是外网课程,搬运到国内虽有机翻字幕,但机翻质量属实差强人意。好在在我
目录一、简介1.项目背景2.有点超越ChatGPT?3.功能特点4.ChatExcel入口5.操作系数二、页面分析三、浅入测试1.模拟表格内容2.上传文件3.测试降序4.条件筛选四、输入案例五、深入测试六、AI工具背景 一、简介 先行者--本文仅介绍ChatExcel基本用法和测试用例。 1.项目
前言 项目导入 MRTK 工具后,如果不进行设置,打包出来的应用是默认开启性能面板、空间网格、手部网格和关节铰链的,这会非常影响应用的画面效果。因此在打包项目时往往需要关闭或修改默认的设置。为了便于自己回顾,在次简单记录一下。以后如果有了新需求,也会更新到这篇文章中。 当前适用版本: Unity
随着移动互联网时代的到来,越来越多的人参与了小程序开发。目前根据《2022微信小游戏增长白皮书》,微信小游戏开发人员人数已超过10万人。今天就来一起聊聊小程序游戏未来的发展趋势吧! 一、成本效率:小程序游戏开发的新选择 相比于传统的游戏开发,小程序游戏开发具有更低的成本效率,这是小程序游戏吸引众多
项目介绍: 基于B站的 Unity3D新手教程 进行学习制作,但视频中的做法有很多BUG,此demo是经过优化,几乎修复了教程里带的所有bug。 实现了基本的功能比如:怪物ai,开始菜单,设置菜单,地图切换,等等。。   操作说明: A、←:左移 D、→:右移 W、↑、空格:跳跃 S、↓
为了体验AI,晓衡这两周战斗力爆棚了! 每天大概睡了四~五个小时,而且中午也没有休息过,但精神却还很亢奋。 直到周一下午,身体才有种被掏空的感觉,晚上 10 点就睡了。可能是兴奋劲还在,早晨不到 6 点就醒了,立马就有一种想去战斗的冲动! 我想了想,还是算了,还是先好好总结一下,不要扯到蛋了。
CocosCreator 版本号:3.7.0 / 3.7.1 测试一 只是在项目根目录通过 npm i 安装某个库,而不在项目脚本中使用,打包后的项目中是否会有这个库? 步骤一 一个空项目,打包微信小游戏,打包后文件夹空间 2,894,730 字节。 步骤二 在项目中安装 lodash 极其 @
前言 Cocos 的老铁,如果你这几天没有被麒麟子给卷到?那说明你还没有真正进入 Cocos 圈子里来。为什么这么说呢?看下面。 3月1号 23:57 | 2800+字 麒麟子全方位解读 Cocos Cyberpunk 工程源码 - 开篇! 3月2号15:54 | 3500+字 麒麟子全方位解读
现在有许多将HTML导出PDF的第三方包,这里介绍使用的是Select.HtmlToPdf.NetCore 使用Select.HtmlToPdf.NetCore 整体思路是将cshtml内容读出来,然后再转为Pdf文档 读取cshtml内容有两种方法,第一种使用第三方包 RazorEngine.N
Unity绘制圆和缓动雷达图 之前在做UI模块的时候遇到过需要做雷达图的效果,所以简单复习了一下 关于网格绘制 我们都知道Unity绘制图形是通过Mesh网格添加顶点进行绘制,那么知道顶点信息后如何实现图形的绘制,就是由Graphic类来帮助我们实现。因此我们需要自定义一个类继承Graphic,然
最近,在看 LPL 比赛的时候,看到这样一个有意思的六芒星能力图动画: 今天,我们就来使用纯 CSS 实现这样一个动画效果! 实现背景网格 对于如下这样一个背景网格,最好的方式当然肯定是切图,或者使用 SVG 路径。 如果一定要使用 CSS,勉强也能做,这就涉及了不规则图形边框效果,我们有一些
Unity 实现3D物体遮挡血条 前言:在游戏开发中,我们经常会遇到UI和3D物体的层级遮挡问题,最常见的比如血条跟随敌人的时候,多个敌人的血条会遮挡住玩家或者3D物体,去网上查了一下也没有很好的解决方案,自己尝试了一下,发现还是很简单的 UI血条的制作 利用Unity自带的UI组件Scrollb
前言 本篇文章是基于Spring Security实现前后端分离登录认证及权限控制的实战,主要包括以下四方面内容: Spring Seciruty简单介绍;通过Spring Seciruty实现的基于表单和Token认证的两种认证方式;自定义实现RBAC的权限控制;跨域问题处理;Spring Se
1 https://www.threedscans.com A Website with a lot of photo-scanned sculptures which are free to use! 一个网站,有很多照片扫描的雕塑,这是免费使用的! 2 https://www.hdrihave