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Eul 是一款 SwiftUI & Combine 教程类 App(iOS、macOS),以文章(文字、图片、代码)配合真机示例(Xcode 12+、iOS 14+,macOS 11+)的形式呈现给读者。笔者意在尽可能使用简洁明了的语言阐述 SwiftUI & Combine 相关的知识,使读者能快速掌握并在 iOS 开发中实践。

Button

构建方法

Button 的构建主要有以下两种方法:

// 1、字符串构建,支持本地化字符串
Button("Hello World") {
  // action
}

// 2、自定义样式
Button {
  // action
} label: {
  VStack(spacing: 8) {
    Image(systemName: "square.and.arrow.up")
    Text("Share")
  }
  .padding()
  .foregroundColor(.white)
  .background(Color.blue)
  .cornerRadius(10)
  .shadow(color: Color.black.opacity(0.35), radius: 5, x: 0, y: 5)
}

自定义 ButtonStyle

系统提供了六种 ButtonStyle,其中只有 DefaultButtonStylePlainButtonStyleBorderlessButtonStyle 是用于 iOS 系统的。但是我们可以通过以下两个协议自定义样式:

  • ButtonStyle :支持自定义样式

  • PrimitiveButtonStyle :支持自定义样式和交互

这两个协议的定义几乎一样,唯一的区别是 ButtonStyle 内部有一个 Bool 类型的属性 isPressed,而 PrimitiveButtonStyle 内部有一个 trigger() 方法供我们自己手动调用。

下面我们通过实例来加深了解,我们先定义一个遵循 ButtonStyle 协议的 ShadowButtonStyle,它可以给按钮添加带圆角的阴影,使按钮在按下时改变字体和背景。

如果一个视图内部有多个 Button,我们只需要在调用一次 .buttonStyle(ShadowButtonStyle()),系统会通过环境变量将该样式注入各个子视图。

struct ShadowButtonStyle: ButtonStyle {
  func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
    configuration.label
      .foregroundColor(configuration.isPressed ? .gray : .white)
      .padding()
      .background(configuration.isPressed ? Color.purple : Color.blue)
      .cornerRadius(10)
      .shadow(color: Color.black.opacity(0.35), radius: 5, x: 0, y: 5)
  }
}

HStack {
  Button("Hello") {}
  Button("World") {}
}
.buttonStyle(ShadowButtonStyle())

然后我们定义一个遵循 PrimitiveButtonStyleDoubleTapButtonStyle,它表示按钮受到双击时,才会触发点击事件。代码如下:

struct DoubleTapButtonStyle: PrimitiveButtonStyle {
  func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
    configuration.label
      .gesture(TapGesture(count: 2).onEnded { configuration.trigger() })
  }
}

Button("Double Tap") { print("Tapped ") }
  .foregroundColor(.white)
  .padding()
  .background(Color.blue)
  .cornerRadius(10)
  .buttonStyle(DoubleTapButtonStyle())

EditButton

系统提供了一个快速构建编辑功能的按钮:EditButton ,它的功能和使用场景比较单一,按下的时候会进入编辑状态,按钮文字变成 "Done" ,再次按下变回 "Edit",主要和 List 配合使用,通常这样调用: .navigationBarItems(trailing: EditButton())

构建方法

Menu 用于快速构建菜单视图,有如下两种构建方法:

// 1、字符串构建
Menu("More") {
  Button("Add") {}
  Button("Edit") {}
  Button("Delete") {}
}

// 2、自定义构建
Menu {
  Button {} label: {
    Label("Add", systemImage: "plus")
  }
  
  Button {} label: {
    Label("Edit", systemImage: "pencil")
  }
  
  Button {} label: {
    Label("Delete", systemImage: "minus.circle")
  }
  
  // 只要是 View 类型皆可,这里使用了 Picker
  Picker("Picker", selection: $selection) {
    Text("Item1").tag(0)
    Text("Item1").tag(1)
    Text("Item1").tag(2)
  }
} label: {
  Text("More")
  Image(systemName: "ellipsis")
}

自定义 MenuStyle

遵循 MenuStyle 协议并实现相应的方法,样例代码如下:

struct BorderMenuStyle: MenuStyle {
  func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
    Menu(configuration)
      .foregroundColor(.blue)
      .padding(3)
      .border(Color.blue, width: 2)
  }
}

// 使用
Menu("BorderMenuStyle") {
  Button("Add") {}
  Button("Edit") {}
  Button("Delete") {}
}
.menuStyle(BorderMenuStyle())


Link 可以用来打开网页链接,如果通用链接(Universal Link)支持,会跳转到对应的 App 页面。

NavigationLink 用于 App 的页面导航,使用简单,详见文档

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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/bruce2077/p/14748015.html

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