在solidity语言中

引用类型修饰符(引用类型为存储空间不固定的数值类型)

memory、calldata与storage,它们只能修饰引用类型变量,比如字符串、数组、字节等...

memory 适用于方法传参、返参或在方法体内使用,使用完就会清除掉,释放内存

calldata 仅适用于方法传参,修饰该变量的值不能修改

storage 仅适用于方法体内,而且它的指针必须指向链上数据。使用完,链上数据将保存最新状态

 

常量修饰符

constant 编译前已经确定,编译后不能再修改常量的值

constant 它不是状态变量,所以它不储存在插槽(Slot)里面,获取该常量的方法修饰必须是Pure,而不是View

immutable 它是状态变量,所以它储存在插槽(Slot)里,获取该变量的方法修饰必须是View,而不是Pure

immutable 必须在构造函数里面赋值,之后就不能再修改

 

contract ConstantImmutable{
 
    string private constant name ="Thinkingchain";
    uint private immutable age;
 
    constructor(uint256 _age){
        age = _age;
        //age = 10;
    }

    function getName() public pure returns(string memory){
        return name;
    }

    function getAge() public view returns(uint){
        return age;
    }
    /*
    function setAge() public{
        age++;
    }
    */
}
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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/xingzheakai/p/17188227.html

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