一、通讯录准备
1. 通讯录信息的准备
2. 通讯录功能的框架
3. 文件安排
二、实现通讯录的功能
1. 添加功能
2. 删除功能
3. 展示功能
4. 更改功能
5. 查找功能
6. 排序功能
三、总结
1.在main函数中,采用&的原因
2.在使用scanf函数时,为何某些参数不需要&,而有一些参数需要使用&
3.在添加功能中,传递的参数:ps->data[ps->size].xxxx 中,为什么访问xxxx时使用的是 点操作符,而不是 箭头操作符
一、通讯录的准备
1.通讯录信息的准备
通讯录中要有 人名、年龄、性别、地址、手机号码这些信息,因此我们可以通过结构体进行实现。
我们在实现了通讯录的基本信息后,我们需要对通讯录的各个信息大小进行设置,以及通讯录的长度等,并将功能进行声明。
将以上要求写入头文件(contact.h)中
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define MAX_NAME 20
#define MAX_SEX 4
#define MAX_ADDR 20
#define MAX_TELE 12
#define MAX 1000
struct PeoInfo{
char name[MAX_NAME];
int age;
char sex[MAX_SEX];
char addr[MAX_ADDR];
char tele[MAX_TELE];
}
struct Contact{
struct PeoInfo data[MAX];
int size; //通讯录的现有长度
}
//初始化通讯录
void InitContact(struct Contact*ps);
//增加功能
void AddContact(struct Contact*ps);
//删除功能
void DelContact(struct Contact*ps);
//更改功能
void ModifyContact(struct Contact*ps);
//查找功能
void SearchContact(const struct Contact*ps); //此处使用const,是因为查找并不改变数据,展示也是同理
//展示功能
void ShowContact(const struct Contact*ps);
//排序功能
void SortContact(struct Contact*ps);
2.通讯录功能的大致框架
通讯录的功能中包含增删改查,我们在此基础上,增加了展示功能以及排序功能,以及使用之前需要初始化,其大致框架如下:写入test.c中
#include"contact.h"
void menu(){
printf("********************n");
printf("**1.增加 2.删除***n");
printf("**3.更改 4.查找***n");
printf("**5.展示 6.搜索***n");
printf("**0.退出 ***n");
printf("********************n");
}
int main(){
int input=0;
struct Contact con; //创建通讯录
InitContact(&con); //初始化通讯录
do{
menu();
printf("输入您的选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input){
case ADD:
AddContact(&con); //增加功能 与枚举中的ADD对应 1
case DEL:
DelContact(&con); //删除功能 与枚举中的DEL对应 2
case MODIFY:
ModifyContact(&con); //更改功能
case SEARCH:
SearchContact(&con); //搜索功能
case SHOW:
ShowContact(&con); //展示功能
case SORT:
SortContact(&con); //排序功能
case EXIT: // 与枚举中的EXIT对应 0
printf("退出n");
default:
printf("请输入0——6范围内的数字n");
}
}while(input);
}
上述代码中的switch选项 是通过头文件中的枚举进行实现的,写入contact.h中,代码如下
enum Option
{
EXIT, //此处采用枚举进行一个switch的选项,枚举中
ADD, //首项默认为0,然后依次加1,最终各项正好与switch()中的选项值相等
DEL, //于是当输入0~6时,对应test.c中的功能
MODIFY,
SEARCH,
SHOW,
SORT
}
3.文件安排
我们使用三个文件进行通讯录的实现:
1.test.c
2.contact.h
3.contact.c
我们将main函数放在test.c文件中,而通讯录信息等数据结构,预处理,声明等放在contact.h文件中,而具体功能放置在contact.c文件中
初始化代码如下(写入contact.c中):
void InitContact(struct Contact*ps){
memset(ps->data,0,sizeof(ps->data));
ps->size=0;
}
二、通讯录功能的实现
1.添加功能
void AddContact(struct Contact*ps){
if(ps->size==MAX)
{ printf("已满,无法添加n");
}
else
{
printf("请输入添加的人名:>");
scanf("%s",ps->data[ps->size].name); //data作为数组名时,代表的是指针,当我们要其内部成员时,需要使用箭头操作符
printf("请输入添加的年龄:>"); //但当以数组形式时,data[i],这种形式时
scanf("%d",&(ps->data[ps->size].age)); //此时是一个命名的具体的单个结构体,于是我们用
printf("请输入添加的性别:>"); //点操作符直接访问其内部成员,而不是箭头操作符
scanf("%s",ps->data[ps->size].sex);
printf("请输入添加的地址:>");
scanf("%s",ps->data[ps->size].addr);
printf("请输入添加的电话:>");
scanf("%s",ps->data[ps->size].tele);
ps->size++;
}
}
2.删除功能
void FindByNmae(struct Contact*ps)
{
char name[MAX_NAME];
printf("输入查找的名字:>");
scanf("%s",&name);
int i=0;
for(i=0;i<ps->size;i++)
{ if(0==strcmp(name,ps->data[i].name)
return i;)
}
return -1;
}
void DelContact(struct Contact*ps)
{
//查找功能
int pos=FindByName(ps);
//删除功能
if(pos==-1)
{printf("没有此人n");
}
else
{ int j=0;
for(j=pos;j<ps->size-1;j++)
{
ps->data[ret].name=ps->data[ret+1].name;
}
ps->size--;
printf("删除成功n");
}
}
3.更改功能
void ModifyContact(struct Contact*ps)
{
int pos=FindByName(ps);
if(pos==-1)
{
printf("查无此人n");
}
else
{
printf("请输入更改的人名:>");
scanf("%s",ps->data[pos].name);
printf("请输入更改的年龄:>");
scanf("%d",&(ps->data[pos].name));
printf("请输入更改的性别:>");
scanf("%s",ps->data[pos].sex);
printf("请输入更改的地址:>");
scanf("%s",ps->data[pos].addr);
printf("请输入更改的电话:>");
scanf("%s",ps->data[pos].tele);
}
}
4.查找功能
void SearchContact(const struct Contact*ps)
{
int pos=FindByName(ps);
if(pos==-1)
{
printf("查无此人n");
}
else
{
printf("%20st%4st%10st%12st%20st","姓名","年龄","性别","地址","电话");
printf("%20st%4dt%10st%12st%20st",
ps->data[pos].name,
ps->data[pos].age,
ps->data[pos].sex,
ps->data[pos].addr,
ps->data[pos].tele);
}
}
5.展示功能
void ShowContact(const struct Contact *ps)
{
if(ps->size==0)
{
printf("列表为空n");
}
else
{
printf("%20st%4st%10st%12st%20st","姓名","年龄","性别","地址","电话");
int i=0;
for(i=0;i<ps->size;i++)
{
printf("%20st%4dt%10st%12st%20st",
ps->data[i].name,
ps->data[i].age, //此处age为%d,是因为age在结构体中为int型
ps->data[i].sex,
ps->data[i].addr,
ps->data[i].tele);
}
}
}
6.排序功能
void bubble_sort(struct Contact*ps)
{
int i=0;
for(i=0;i<ps->size;i++)
{
int j=0;
for(j=0;j<ps->size-1-i;j++)
{
if(ps->data[j].age>ps->data[j+1].age)
{
struct PeoInfo tmp=ps->data[j];
ps->data[j]=ps->data[j+1];
ps->data[j+1]=tmp;
}
}
}
}
void SortContact(const struct Contact*ps)
{
bubble_sort(ps);
printf("排序成功n"); //该功能是通过年龄进行排序的
}
三、总结
1.在main函数中,采用&的原因
因此此时我们在main函数中创建了con,此时的con只是一个结构体,因此当我们需要进行操作时,我们需要取其地址,再进行操作,于
是传递的参数便是 &con 。
2.在使用scanf函数时,为何某些参数不需要&,而有一些参数需要使用&
在增加功能中,我们可以看到scanf中,有些参数传递时需要 &符号,而有些不需要,是因为类型不同,name,sex,addr,tele等参数在
struct PeoInfo中是数组,数组名在使用时会产生 指针常量,指向第一个元素地址,因此不需要,而age需要&符号,是因为此时age是
int类型,需要传递其地址,才能修改其值。
3.在添加功能中,传递的参数:ps->data[ps->size].xxxx 中,为什么访问xxxx时使用的是 点操作符,而不是 箭头操作符
因为此时data[ps->size],此时的data是一个命名的单个的结构体,而不是指针,因此在访问其成员时,使用的是点头操作符。
若此时只有数组名data,则传递的是一个常量指针,此时使用的便是 箭头操作符。
文章来源: 博客园
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