数独盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”。
每一关存储了81个数字,按顺序填入九宫格,数字0表示待填项,如下图所做示例,黄背景是0
这几天在B站、油管上刷了一些国产芯片真实上手视频,顺便自己也梳理一下芯片的一些基本概念,以及在美国科技制裁和围堵的情况下,国产CPU的发展情况。文末有我整理的一张思维导图,hope u find it informative!
01 缩写表/术语表
IC:Integrated Circuit
前言
非真实感渲染的风格不经相同,其中一种便是油画风格,本文总结了如何实现油画滤镜的方法
Kuwahara Filter
为什么使用Kuwahara Filter?
一般对图像进行模糊处理,会使用低通滤波器,但往往模糊后图像会失去它们的硬边,但Kuwahara Filter可以在平滑图像的同时也
Excel表格和Unity
1.配置
下载EPPlus.dll
链接:https://pan.baidu.com/s/1l0FYTf8nATrPdEt6fXJ6Kg?pwd=1111
提取码:1111
将dll文件拖拽到Assets/Plugins
Assets下新建文件夹Editor,右键Edi
成语类的数据或者应用永不过时,因为它是中华民族文化的重要组成部分,现在看一个古文也好典故也好,最直观的判断好坏就是看其中产生了多少个成语,比如唐代王勃写的《滕王阁序》,全文仅773个字却包含了40个成语,其中有29个成语为其独创,可谓是我国古代创造成语数量最多的一篇文章。
通过“完整”列你可以关
欢迎大家的评论哦
下面是一些杂谈:
如何提高游戏开发水平
要提高游戏开发水平,你可以考虑以下几个方面:
学习和实践游戏开发基础知识:了解游戏开发的基本概念、原理和流程。学习编程语言(如C#、C++)、游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)和相关工具的使用方法。
深入理解游戏设
Unity的Button功能在游戏开发中是非常常用的,今天笔者来简单介绍一下Button的调色,以便使其更美观。
首先,是之前笔者遇到过的一个问题,在我们新建了一个Button之后,它会像我下面的开始游戏按钮一样,背景呈现出白色,与我们游戏开始菜单的颜色很不符合。
我们可以在Inspector
找不同找茬类的游戏是最没有门槛的游戏,大人小孩都可以参与的眼力竞技,我就时常与我6岁的孩子比赛,却陪件了孩子,又收获了快乐。需要更多记录的找不同数据可以查看《780关高清找不同找茬图片ACCESS数据库》和《上千个看图找茬游戏数据包含图片》。
坐标字段与分号分隔,分别是X值、Y值、W宽度、高度
1.Shader Graphy基本使用
利用unity自带的菲利涅效果通过Multiply用Color使其改变颜色,操作如上如所示
将需要调整的变量放到左上角中,即可和在inspector中随时调整shader
Alpha Clipping: 用于透明与非透明之间进行过渡
AlphaThresh
1.Untiy3D中C#的底层原理
Unity底层在运行C#程序时有两种机制:一种是Mono,另一种是IL2CPP。Mono存在的目的是为了跨平台,因为最初C#只支持Windows。而IL可以看成是一种汇编语言且完全基于堆栈,必须运行在虚拟机上。也就是说C#会被编译器编译成IL,当需要他们时就会被
潮湿效果
物体表面是如何变湿的?
物体表面吸水使颜色变深
潮湿的颜色会变得暗淡且饱和
实现
增加饱和度且变暗
潮湿的物体表面的特点
当水作用在材质表面,材质表面的specualr会略微变弱且粗糙度会大幅降低
对于积水的表面,我们设置它的roughness = 0.07, specualr =
原文:https://devblogs.microsoft.com/pfxteam/executioncontext-vs-synchronizationcontext/
作者:Stephen
翻译:xiaoxiaotank
不来深入了解一下?
为了更好的理解本文内容,强烈建议先看一下理解C#
前言
一个老掉牙的话题,园子里的相关优秀文章已经有很多了,我写这篇文章完全是想以自己的思维方式来谈一谈自己的理解。(PS:文中涉及到了大量反编译源码,需要静下心来细细品味)
从简单开始
为了更容易理解这个问题,我们举一个简单的例子:用异步的方式在控制台上分两步输出“Hello World!”,我这
章节回顾:
《TCP/IP详解卷1:协议》第1章 概述-读书笔记
《TCP/IP详解卷1:协议》第2章 链路层-读书笔记
《TCP/IP详解卷1:协议》第3章 IP:网际协议(1)-读书笔记
《TCP/IP详解卷1:协议》第3章 IP:网际协议(2)-读书笔记
《TCP/IP详解卷1:协议》第4章
为什么会有TCP/IP协议
在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别。就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样。计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用。只有把它们联合起来,电脑才会发挥出
概述
异步这个概念在不同语境下有不同的解释,比如在一个单核CPU里开启两个线程执行两个函数,通常认为这种调用是异步的,但对于CPU来说它是单核不可能同时运行两个函数,不过是由系统调度在不同的时间分片中执行。一般来说,如果两个工作能同时进行,就认为是异步的。在编程中,它通常代表函数的调用可以在不执行
概述
KCP协议结合了TCP和UDP协议的特点,是一个快速可靠的协议。
引述官方介绍:
KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP浪费10%-20%的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数
概述
ET框架的消息机制贯彻始终,包含Entity消息(Awake,Update ...),自定义(Customer)消息,网络消息等。而ET系统的进程包含了客户端、Gate等各种类型的服务器,进程包含各种服务器客户端之间通过网络消息进行通信进行工作。
ET框架消息结构
结构图为了更加明确整体
信创是现阶段国家发展的重要战略之一,面对这一趋势,所有的软件应用只有支持信创国产化的基础软硬件设施,在未来才不会被淘汰。那么,如何可以使用C#来实现支持信创环境的视频会议系统吗?答案是肯定的。
本文讲述如何使用C#来实现视频会议系统的Linux服务端与Linux客户端,并让
前言
本篇使用UE5的材质系统实现运动的扭曲效果,并解决他的重复性
纹理变换
总结思路
为uv坐标添加time节点
实现
如下图所示,Texcoord指定uv起始坐标,提供一个float2变量和Time节点相乘(这样对Time有控制权),将相乘结果与uv坐标相加,最后传给采样器
扭曲效果