7月11日,微软声称监测到「中国黑客入侵美国多个组织和机构,并获得其中25个组织的多个邮件账号的权限」,这篇文章中并没有列出切实的证据,且仅仅是用一篇博客文章的形式发布在微软网站上,但是还是被美国各大媒体大肆渲染。这已经不是微软第一次做这种事了,近两三年微软在操作这类题目上颇为积极,而作为最早参与
在python教材《Python编程:从入门到实践》这本书中的第十二到第十四章的小游戏教程的基础上,我试着根据教程来做一个我自己感兴趣的游戏,游戏内容都是我自己比较喜欢的元素。之后的一段时间我将记录游戏的制作过程。 同样的,我设定了游戏敌人,游戏敌人的移动速度我设定为self.amary1_spe
序言 构建这个概念是和应用程序包及资源等相关的,它的特点是使用脚本控制一系列的任务的处理,以减少人力操作带来的成本和操作失误风险。 在UE的概念里,构建往往是和打包相关的(如编译、cook、压缩打包等)。但是在项目日常的开发中,构建的语义会更加的广泛,据我所知它可能包含: 打各个平台的应用程序包
为什么在软件设计中一定要有日志系统? 在软件设计中日志模块是必不可少的一部分,可以帮助开发人员更好的了解程序的运行情况,提高软件的可靠性,安全性和性能,日志通常能帮我们解决如下问题: 调试和故障排查:日志可以记录程序运行时的各种信息,包括错误,异常,警告等,方便开发人员在出现问题时进行调试和故障排
       园子里的有朋友在下载并了解了《C# 实现 Linux 视频会议(源码,支持信创环境,银河麒麟,统信UOS)》中提供的源码后,留言给我说,这个视频会议有点复杂了,代码比较多,看得有些费劲。问我能不能整个简单点的Demo,只要有视频聊天和远程桌面的功能就可以。于是,我就又写了一个Demo
大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 !  最近有个小伙儿因为在比赛中冲进场地拥抱梅西而出名了。  这种行为当然不可取,他也为此付出了代价。但要说我没有一丁点羡慕和佩服那是不可能的。 于是,我也尬蹭一下这个热点,用Python写了一个「拥抱梅西」的小游戏。 游戏效果是这样的:   游戏规则
我们在使用Rider开发UE时,Ride会为每一个项目创建一个解决方案缓存,如果开几个新项目写测试demo,我们的C盘会逐渐捉急 不知道官方怎么想的,默认在C盘就算了,还没法改 目前没有找到这个路径相关的设置,只能另辟蹊径 我们既然改不掉这个路径,那就将这个路径映射到其他路径上 windows下,
众所周知,国内各行各业都在卷,程序员更是卷王里的佼佼者!所以在接单这方面也是严重的僧多粥少,其中还有很大一部分是不靠谱的单子,那么那些单子需要特别注意呢?这里给大家分享一下我这几年来总结的一些经验,希望对大家有一点帮助。 低价单 首先要注意的是低价单。无论再怎么卷,请大家务必注意那些价格低到离谱的
简述 sokoban-cocos2dx 此版本为推箱子游戏的基础版本, 后续添加如下功能 人物动画 TiledMap 解析 射线碰撞检测 下一步提示, C++算法解析 道具, 可以回退一步 源码运行方式 通过 cocos 命令新建一个项目, 将本项目的 Reources 目录和 Classes 目
【前言】 本文自1年前的1.0版本推出以来,已被业界大量科技公司采用。同时也得到了.Net圈内多位大佬的关注+推荐,文章也被多家顶级.Net/C#公众号转载。 现在更新到了7.0版本,更好的服务各位.Neter。   【正文】 支持.Net/.Net Core/.Net Framework,可以部
一个超级大的文件如何更快读 问题起因 一个有千万的数据的txt文件如何发挥IO的全部性能更快的读和写。 方案一 使用ChatGPT4的方案 在C#中,我们可以使用多线程来处理大量的数据并将其写入数据库。在处理大数据时,我们需要将任务分解为多个子任务,这样我们可以在不同的线程中并行执行它们以提高性
心理测试类的数据库结构有很多种,比如已经发过的《心理测试性格测试大全ACCESS数据库》、《心理测试性格测试简装版ACCESS数据库》就是两种不同的结构。而今天发的《常用心理测试精选题库ACCESS数据库》却又是另一种结构: 1.测试主表(即测试项目) (类别ID关联类别表,有爱情测试、性格测试
概述 引述维基百科的介绍: Perlin噪声(Perlin noise,又称为柏林噪声)指由Ken Perlin发明的自然噪声生成算法,具有在函数上的连续性,并可在多次调用时给出一致的数值。 在电子游戏领域中可以透过使用Perlin噪声生成具连续性的地形;或是在艺术领域中使用Perlin噪声生成
序言 之前介绍过perlin噪声的实现,现在应用实践一下——程序化生成幻想大陆 这里使用的是perlin噪声倍频技术(也称分形噪声),详情传送门:柏林噪声算法 代码示例使用的是shadertoy的语法规则,shandertoy传送门:ShaderToy 示例 #define amp 1.9 #d
前言 每次学习一门新语言,各种手册和教程一上来就是讲变量如何定义,数据结构怎么用,很少有讲输入输出应该怎么写的。我比较喜欢先搞懂这部分,这让我感觉像是掌握了学习主动权,很能调动我的学习积极性。于是我的第一篇笔记就打算记录 Haxe 语言的输入输出语句怎么使用,算是用自己的笔记弥补对教程的缺憾了。关
虽然之前弄到过一个《30万个名字汉字起名中文取名ACCESS数据库》数据库,但是有一些小缺点,比如没有单名,比如没有五行属性,而今天弄到的这份就包括,看截图: 字数统计:名字单字的包含7088条,2个字的包含234337条;金属性名字有60697条,木属性名字有112682条,水属性名字有10
Photon Photon搭建 (2条消息) 【Unity3D】Photon环境搭建_photon框架_little_fat_sheep的博客-CSDN博客 连接云服务器 主要代码 :PhotonNetwork.ConnectUsingSettings(); using System.Collec

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