前言:
上一篇分分享了基于阿里云实现的短信验证码文章,考虑到为了防止登录时,非人工操作,频繁获取验证码,趁热打铁,现在添加了图片验证码服务功能。借鉴网上传统的做法,把实现这两个验证的功能做成有个独立的服务,通过Http分别请求获取校验图片验证码和短信验证码。
一、需求描述:
图形验证码为,短信
目录一、简介二、工程搭建1、工程结构2、依赖管理三、上传下载1、配置管理2、上传下载四、Excel文件1、Excel创建2、Excel读取3、解析监听4、导入导出五、参考源码
标签:上传.下载.Excel.导入.导出;
一、简介
在项目中,文件管理是常见的复杂功能;
首先文件的类型比较多样,处
因软件里使用了第三方插件,第三方插件的日志文件夹存在路径不止一个,并且可能层级较深。
为便于运维人员和最终用户使用,在界面上增加一个“打开XX文件夹”的按钮,点击时,打开第三方插件日志文件夹所在的上级文件夹,并选中其下级指定名称的若干个文件和文件夹。
原本已有选中单个文件的用法,现在要的是选中多个
一:背景
1. 讲故事
前段时间有位朋友找到我,说他的程序内存会出现暴涨,让我看下是怎么事情?而且还告诉我是在 Linux 环境下,说实话在Linux上分析.NET程序难度会很大,难度大的原因在于Linux上的各种开源工具主要是针对 C/C++, 和 .NET 一毛钱关系都没有,说到底微软在 Li
UnityStats 属性详解
UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。
帧率
.Net MVC项目,在下载一个Excel的时候总是报错。
解决办法:
在服务器中,运行dcomcnfg打开组件服务, 依次展开"组件服务"->"计算机"->"我的电脑"->"DCOM配置"
找到"Microsoft Excel应用程序"或"Microsoft Word应
Microsoft Office Excel不能访问文件‘xxxx.xls“可能的原因有:·文件名称或路径不存在,文件正被其他程序使用;您正要保存的工作簿与当前打开的工作簿同名。
解决方案
1、首先检查服务器使用的是32位系统还是64位系统,这个在建立Desktop的文件夹时,需要选择不同
在使用 Microsoft.Office.Interop.Excel 组件导出Excel 表格时,要把导出前的 CheckBox 控件一同导出到 excel 表格中,对于这个功能 看似很简单,但 Microsoft.Office.Interop.Excel 在生成 CheckBox 时,遇到了很
Unity IUnityLinkerProcessor
Unity IUnityLinkerProcessor是Unity引擎中的一个接口,它允许开发者在Unity项目构建时对代码进行链接处理。这个接口可以用来优化项目构建大小,减少不必要的代码和资源,提高项目的性能和加载速度。
接口定义
IUni
抽象静态方法
在C# 11中,引入了对抽象静态接口成员的支持。这个特性可以让你在接口中定义静态抽象方法、属性、或事件。具体来说,一个接口可以定义一个或多个抽象静态成员,这些成员没有具体的实现。任何实现该接口的类或结构必须提供这些成员的静态实现。这就像实现普通接口成员一样,只不过是静态的。当然,你
前言
大家好,我是wacky,最近在工作中遇到一个有趣的问题,同事反馈说WPF中有一个树形结构的集合,在加载时会直接报堆栈溢出,一直没时间(懒得)看,导致很久了也没人解决掉。于是,组长就把这个"艰巨"的任务交给了我。作为新人中的"高手",必然要义不容辞地接受挑战喽,废话不多说,走起。
分析
由于同
Unity IPreprocessComputeShaders
Unity IPreprocessComputeShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者编译Compute Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制Compute Shader的
前言:
阿里云短信服务是一项基于云计算和大数据技术的企业级短信平台服务。它能够为企业和开发者提供高可用、高性能、高稳定性的短信发送服务,可以快速地将各类业务通知、验证码、营销推广等信息发送给用户。在我们经常登录一些系统或者APP时候,经常会遇到其他登录登录方式——短信验证码登录。这也是我前一段
最近的项目要求读取xls文件内的单元格,并且单元格旁边会有复选框标识类型。
搜了下只有java的POI有例子,NOPI看项目文档好像是没有实现读取控件的功能。
java实现 POI
POI如何解析出excel 中复选框是否被选中
https://blog.csdn.net/qq_29832217
Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法
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简介
在Unity中,Selection类是一个非常有用的工具类,它提供了许多函数和属性,用于操作和管理编辑器中的选择对象。本文将介绍Selection类的常用函数和用法,并提供相应的示例代码。
静态属性
Unity IPreprocessShaders
Unity IPreprocessShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在编译Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制Shader的编译过程,确保在编译Shader时执行必要的操作。在本文中
一、MD5不可逆加密
1.1-理解MD5
MD5公开的算法,任何语言实现后其实都是一样的、通用的
不可逆加密:原文——加密——密文,密文无法解密出原文
1.2-MD5封装
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
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前言
今天我们来介绍一下工作开发中常见的一些NoSQL数据库及其基本特点。欢迎在评论区留下文章中没有介绍且好用的NOSQL数据库
Unity IFilterBuildAssemblies
Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减少
实现目标,在一个ListBox中选择一个子项进行拖拽到另一个ListBox中,拖拽到某一子项区域进行替换
axaml代码
1 <ListBox
2 Name="consumableListBox"
3