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Eul 是一款 SwiftUI & Combine 教程类 App(iOS、macOS),以文章(文字、图片、代码)配合真机示例(Xcode 12+、iOS 14+,macOS 11+)的形式呈现给读者。笔者意在尽可能使用简洁明了的语言阐述 SwiftUI & Combine 相关的知识,使读者能快速掌握并在 iOS 开发中实践。

Text

本地化字符串

SwiftUI 中涉及到字符串的地方,基本都支持普通的字符串和本地化字符串。Text 的初始化方法也不例外:

/// 普通字符串
init<S>(_ content: S) where S : StringProtocol

/// 本地化字符串
init(_ key: LocalizedStringKey, tableName: String? = nil, bundle: Bundle? = nil, comment: StaticString? = nil)

我们先创建多语言文件,分别写入中英文的 Stay Hungry, Stay Foolish! 文本,通过枚举去获取对应的 LocalizedStringKey,然后就可以使用 Text(LocalizeKey.Hungry) 方便地展示本地化字符串了。

enum LocalizeKey {
  static let kHungry: LocalizedStringKey = "Hungry"
}

struct LocalizableView: View {
  var body: some View {
    Text(LocalizeKey.kHungry)
  }
}

// "Hungry" = "Stay Hungry, Stay Foolish!";
// "Hungry" = "求知若饥,虚心若愚!";

富文本

Text 实现了操作符重载,我们可以直接用 + 来拼接不同样式的文字。

struct RichTextView: View {
  private let text: Text =
    Text("Stay ").foregroundColor(.blue).font(.title).italic() +
    Text("Hungry, ").font(.headline) +
    Text("Stay ").foregroundColor(.red).font(.title) +
    Text("Foolish!").font(.headline).underline()
  
  var body: some View {
    text
  }
}

另外,Text 本身遵循 Equatable 协议,我们还可以直接使用 ==!= 来对两个 Text 进行判等。

日期

Text 甚至可以直接展示日期,现在创建一个倒计时控件只需要一行代码就可以实现!

Text 的初始化方法有如下几种:

/** 以下日期均指当地日期 */

/// 使用指定样式展示日期
public init(_ date: Date, style: Text.DateStyle)

/// 展示日期范围
public init(_ dates: ClosedRange<Date>)

/// 展示日期间隔
public init(_ interval: DateInterval)

DateStyle 有如下枚举值:

public struct DateStyle {
    /// 时间,比如:11:23PM
    public static let time: Text.DateStyle
  
    /// 日期,比如:June 3, 2019
    public static let date: Text.DateStyle
  
    /// 相对现在的时间,比如:2 hours, 23 minutes
    public static let relative: Text.DateStyle
 	
    /// 与现在的时间差,比如:-3 months,+2 hours
    public static let offset: Text.DateStyle
  
    /// 倒计时,比如:36:59:01
    public static let timer: Text.DateStyle
}

下面我们通过代码展示其用法:

struct DateView: View {
  private var future: Date { now.addingTimeInterval(3600) }
  private var now: Date { Date() }
  
  var body: some View {
    VStack(alignment: .leading, spacing: 10) {
      row(style: ".date") { Text(now, style: .date) }
      row(style: ".offset") { Text(future, style: .offset) }
      row(style: ".relative") { Text(future, style: .relative) }
      row(style: ".time") { Text(future, style: .time) }
      row(style: ".timer") { Text(future, style: .timer) }
      row(style: "Range") { Text(now...future) }
      row(style: "Interval") { Text(DateInterval(start: now, end: future)) }
    }
  }
  
  func row<Content: View>(style: String, @ViewBuilder content: () -> Content) -> some View {
    VStack {
      HStack {
        content()
        Spacer()
        Text(style).foregroundColor(.secondary)
      }
      
      Divider ()
    }
  }
}

先简述一下 @ViewBuilder 的作用:它可以用来修饰闭包参数,并从中构建视图。

.offset.relative.timer 展示的时间都是根据秒数变化的,其它样式的日期则是静态的。

Label

构建方法

Label 是一个相当强大的控件,可以快速生成图片和文字的组合,默认布局是左图右文,也支持自定义配置。

它有如下初始化方法:

init<S>(S, image: String)

init<S>(S, systemImage: String)

init(LocalizedStringKey, image: String)

init(LocalizedStringKey, systemImage: String)

// Title: View, icon: View
init(title: () -> Title, icon: () -> Icon)

我们试着用以上方法构建不同的视图,代码和界面如下:

Label("Swift", systemImage: "swift")
  .foregroundColor(.orange)

Label(
  title: {
    Text("Apple")
  },icon: {
    Image(systemName: "applelogo")
  }
)
.foregroundColor(.blue)

Label(
  title: {
    Image(systemName: "gift.fill")
      .renderingMode(.original)
  },icon: {
    Text("Gift")
  }
)
.foregroundColor(.red)
.labelStyle(TitleOnlyLabelStyle())

LabelStyle 有如下三种样式:

  • DefaultLabelStyle // Title + Icon
  • IconOnlyLabelStyle // 只显示 Icon
  • TitleOnlyLabelStyle // 只显示 Title

自定义样式

上面的构建方法中,其实还有一种是未曾提及的:

init(LabelStyleConfiguration)

LabelStyleConfiguration 是一个结构体类型,包含 IconTitle

我们可以通过这个初始化方法,给系统提供的样式添加自定义的样式。

比如我们需要给 Label 加上阴影,可以先创建一个遵循 LabelStyle 协议的 ShadowLabelStyle,然后使用该样式。下面代码中的 Configuration 实际上就是 LabelStyleConfiguration ,只不过系统通过 typealias Configuration = LabelStyleConfiguration 改头换面了而已。

Label("Apple", systemImage: "applelogo")
        .labelStyle(ShadowLabelStyle())

struct ShadowLabelStyle: LabelStyle {
  func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
    Label(configuration)
      .shadow(color: Color.black.opacity(0.5), radius: 5, x: 0, y: 5)
  }
}

上面的样式有一定的局限性,如果我们需要一个垂直布局或是左右对齐的样式呢?实现的原理是一样的,代码如下:

struct VerticalLabelStyle: LabelStyle {
  func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
    VStack(alignment: .center, spacing: 10) {
      configuration.icon
      configuration.title
    }
  }
}

struct LeftRightLabelStyle: LabelStyle {
  func makeBody(configuration: Configuration) -> some View {
    HStack(alignment: .center, spacing: 10) {
      configuration.icon
      Spacer()
      configuration.title
    }
  }
}

TextField

TextField 有如下的三种构建方式:

  1. 普通的初始化方法
  2. 在方法 1 的基础上新增了监听功能,可以监听编辑状态、Return 键的按下动作
  3. 在方法 2 的基础上新增了格式转换功能

前两种方法比较简单,这里说一下方法 3 的细节。如下样例是将输入的文字转换成数字,当我们正在输入的时候,格式转换功能是不生效的,只有当编辑结束的时候,才会去执行转换,如果转换成功,会更新绑定的值(s3),如果转换失败,不会更新 s3。

@State private var s1 = ""
@State private var s2 = ""
@State private var s3 = 0
@State private var pwd = ""

GroupBox(label: Text(s1)) {
  /// 1
  TextField("TextField", text: $s1)
}

GroupBox(label: Text(s2)) {
  /// 2
  TextField("Observe TextField", text: $s2) { (isEditing) in
    print(isEditing)
  } onCommit: {
    print("Return")
  }
  .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle())
}

GroupBox(label: Text(String(s3))) {
  /// 3
  TextField("Formatter TextField", value: $s3, formatter: NumberFormatter()) {
    (isEditing) in
    print(isEditing)
  } onCommit: {
    print("Return")
  }
  .textFieldStyle(RoundedBorderTextFieldStyle())
  .keyboardType(.numbersAndPunctuation)
}

GroupBox(label: Text("密码输入: (pwd)")) {
  /// 密码输入
  SecureField("Password", text: $pwd)
}

TextEditor

TextEditor 的使用比较简单,如下代码我们就可以轻松创建一个文本输入框:

@State private var text = "Stay Hungry, Stay Foolish!"

TextEditor(text: $text)
  .frame(height: 150)
  .lineSpacing(10.0)                  // 行距
  .multilineTextAlignment(.center)    // 对齐方式
  .overlay(
    RoundedRectangle(cornerRadius: 5)
      .stroke(Color.blue, lineWidth: 1)
  )

系统并没有提供 placeholder 这样的特性,不过我们可以轻松实现这个功能。

// 添加 placeholder
ZStack(alignment: .topLeading) {
  TextEditor(text: $text2)
    .frame(height: 150)
    .border(Color.blue)
  
  if text2.isEmpty {
    Text("Type something")
      .foregroundColor(Color(UIColor.placeholderText))
      .padding(8)
  }
}

Image

Image 用来展示图片,它可以加载资源包中的图片文件和系统内置的图标(SF Symbols)。

以下是几点提示:

  • 图片默认具有伸展特性,.resizable() 可使图片不超出屏幕或指定区域
  • 如果要展示 SF Symbols 内置图标自带的颜色,可以用 .renderingMode(.original). 来渲染。
  • Text 可以直接插入图片,支持字符串插值和拼接两种方式

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文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/bruce2077/p/14655100.html

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