IsEqual与Hash个人理解
isEqual
NSObject类的实例方法: - (BOOL)isEqual:(id)object
主要是根据对象的内存地址来判断两个对象是否相等,这里与 ==
效果相同。
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isEqualToString
(BOOL)isEqualToString:(NSString *)aString 是NSString类的实例方法,它主要用于比较两个字符串中的内容是否相同,而非比较两个字符串所在内存地址。该方法常用。
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自定义类的isEqual
在开发需求中,如果有比较两个类对象是否具有等同性时,通常会根据需求来对父类的isEqual进行改写,这里的做法通常是:
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先创建自定义的等同性判断方法,代码如下:
-(BOOL)isEqualToStudent:(Student *)otherStudent{ if(self == otherStudent) return YES; if(![_name isEqualToString:otherStudent.name]) return NO; if(_age != otherStudent.age) return NO; return YES; }
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在编写完判定方法后,应改写类中的isEqual实例方法。如果传入的对象为同一个类时,采用刚刚写的自定义方法来判定,否则就交给父类判断:
-(BOOL)isEqual:(id)object{ if([self class] == [object class]) return [self isEqualToStudent:(Student *)object]; else return [super isEqual:object]; }
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Hash
Hash主要是用于NSMutableSet中的判断添加的新对象是否已经存在了容器当中,如果不存在,则将新对象放入Set容器中,而判断的依据就是根据实例对象的Hash属性。
但是因为不同对象的Hash值会有冲突的可能性(相同的对象Hash值一定相同,这里的相同指的是内存地址相同),所以最后如果哈希值发生冲突的话,则会调用类中的isEqual方法进行等同性判断。
既然都会调用isEqual方法,那么为什么不直接按顺序遍历set容器,依次调用isEqual方法?
答:首先set容器是非顺序容器,它的内存空间结构不是按顺序存储的,如果按插入的顺序遍历,开支很大(当然set的插入是无顺序的)。其次除非是大量数据的存储才会发生冲突的可能,在少量数据的情况下基本上不会出现依次遍历冲突对象的isEqual方法的冲突情况。这样看来以O(1)的时间复杂度就可以完成的任务,当然就选择是它了。
在NSObject对象中,Hash值是根据对象所在的内存空间来进行计算的。所以在修改了isEqual方法后,如果没有修改Hash的setter方法,系统在执行set容器操作该对象时,仍然会以内存地址为准来判断两个对象是否相同。所以为了防止出现这种情况,在修改等同性判断方法的时候应顺便修改Hash的setter方法
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自定义Hash方法
当自定义完isEqual后,一般为了防止后面的开发用到有关set容器出现意外,所以一般都会对Hash的Setter方法进行修改。代码如下:
-(NSUInteger)hash{ //这里的字符串只要能体现出类对象的name和age即可(依需求而定) NSString* stringToHash=[NSString stringWithFormat:@"%@ %i",_name,_age]; return [stringToHash hash]; }
但这里有个弊端,因为在这里新建一个字符串的开销很大(与返回一个属性值相比较)。所以一般采取下面这种策略:
-(NSUInteger)hash{ NSUInteger nameHash=[_name hash]; NSUInteger ageHash=_age; return nameHash^ageHash; }
这种方法既考虑了开销也考虑了属性的相关性和随机性。---------Effective OC
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Hash的调用顺序
例子如下:
//Student.m -(BOOL)isEqualToStudent:(Student *)otherStudent{ if(self == otherStudent){ NSLog(@"(%@:%i)与(%@:%i)冲突了",_name,_age,otherStudent.name,otherStudent.age); return YES; } if(![_name isEqualToString:otherStudent.name]) return NO; if(_age != otherStudent.age) return NO; NSLog(@"[%@:%i]与[%@:%i]冲突了",_name,_age,otherStudent.name,otherStudent.age); return YES; } -(BOOL)isEqual:(id)object{ if([self class] == [object class]) return [self isEqualToStudent:(Student *)object]; else return [super isEqual:object]; } -(NSUInteger)hash{ return _age; } -(NSString *)description{ return [NSString stringWithFormat:@"%@:%i",_name,_age ]; }
//main.m Student* stu1 = [[Student alloc] initWithName:@"小明" age:10]; Student* stu2 = [[Student alloc] initWithName:@"小明" age:10]; Student* stu3 = [[Student alloc] initWithName:@"小明" age:0]; NSMutableSet* set = [NSMutableSet set]; [set addObject:stu1]; //步骤1 [set addObject:stu2]; //步骤2 [set addObject:stu3]; //步骤3 NSLog(@"%@",set);
输出结果:
2020-05-08 22:50:12.172207+0800 effective-OC-test[83370:76838657] [小明:10]与[小明:10]冲突了 2020-05-08 22:50:12.172542+0800 effective-OC-test[83370:76838657] {( 小明:0, 小明:10 )} Program ended with exit code: 0
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当执行步骤1时,会先去调用hash方法得到对象的哈希值,因为set容器为空,所以直接根据hash值将对象存入内存当中。stu1成功存入容器中;
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当执行步骤2时,同样会先去调用hash方法得到哈希值,因为这里的hash值与age有关,stu1.age==stu2.age,所以两个对象的哈希值相同,这时候就回去调用isEqual方法去判断是否两个对象是等同的。又因为我这里设置的当姓名和年龄一致时,即判断为同一对象,所以这里会打印出冲突。并且不会将stu2存入容器中;
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当执行步骤3时,调用完hash方法后,因为age不同,所以得到的hash值不同(很小几率会出现相同),从而直接通过的到的hash值去分配内存空间。stu3成功存入容器中。
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如果这里将isEqualToStudent的判断条件修改一下,将年龄处修改为:
if(_age == otherStudent.age) return NO;
这时候,再执行一遍,输出如下:
2020-05-08 23:02:13.177534+0800 effective-OC-test[84327:76859194] {( 小明:0, 小明:10, 小明:10 )}
这时候就会发现stu2已经成功存入了容器中,因为在hash值冲突后调用isEqualToStudent方法后,因为两个年龄一致,返回了NO,说明两个对象这时候已经被当成了不同的两个对象。
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总结
- isEqual方法是用来判断类对象的等同性。在自定义等同性判断时,如果判断对象与该对象同属一个类时,就调用自己编写的判定方法,否则就交给父类的isEqual来解决。
- Hash值一般与容器相关,特别是Set容器。set容器通过对象的哈希值来分配内存地址,当遇到hash冲突后时会调用isEqual来进行二次验证。
- 原生NSObject类的Hash值和isEqual方法都是根据对象的内存地址得到的结果。
文章来源: 博客园
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