关于指针、数组、字符串的恩怨,这里有你想知道的一切
内存组成
堆区
堆区 (Heap):由程序员手动申请释放的内存空间。
- C中:
malloc()
和colloc()
函数申请,用free()
释放
若不用
free()
释放,容易造成内存泄露(即内存被浪费、耗尽)。
-
ptr = (castType*) malloc(size);
传入参数为内存的字节数,内存未被初始化。
-
ptr = (castType*)calloc(n, size);
存入参数为内存块数与每块字节数,内存初始化为
0
。 -
free(ptr);
释放申请的内存。
- C++中:
new
申请,delete
释放。new
和delete
都是操作符
int *arr = new int[10];
delete[] arr;
栈区
栈区 (Stack):由系统管理,存放函数参数与局部变量。函数完成执行,系统自行释放栈区内存。
静态存储区
静态存储区 (Static Storage Area):在编译阶段分配好内存空间并初始化。
其中全局区存放静态变量(static
修饰的变量)、全局变量(具有全局作用域的变量);常量区存放常量(又称为字面量)。
常量可分为整数常量(如1000L)、浮点常量(如314158E-5L)、字符常量(如'A'、'n')和字符串常量(如"Hello")。
const
关键字修饰的的变量无法修改,但存放的位置取决于变量本身是全局变量还是局部变量。当修饰的变量是全局变量,则放在全局区,否则依然在栈区分配。
static
关键字修饰的变量存在全局区的静态变量区。
常变量与宏定义的概念不同。
常变量存储在静态存储区,初始化后无法修改。
宏定义在预处理阶段就被替换。不存在与任何内存区域。
代码区
代码区 (Code Segment):存放程序体的二进制代码。
/*示例代码*/
int a = 0; //静态全局变量区
char *p1; //编译器默认初始化为NULL,存在静态全局变量区
void main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p1 = "123"; //"123"在字符串常量区,p1在栈区
p2 = (char *)malloc(10); //堆区
strcpy(p2, "123"); //"123"放在字符串常量区
const int d = 0; //栈
static int c = 0; //c在静态变量区,0为文字常量,在代码区
static const int d; //静态常量区
}
字符串定义 - 一维
char s[10] = "Hello"
内存:静态存储区上的字面量"Hello"
被复制到栈区,数组在栈区上的存储方式为'H''e''l''l''o'' '
,可以通过s[i]
修改。但这不会影响到静态存储区上的"Hello"
。
定义与使用:
#include <stdio.h>
void f(char s[10]) { //等价于char *s
printf("%sn", s);
}
int main() {
char s[10] = "LeeHero";
s[3] = 'Z';
printf("%sn", s); //输出:LeeZero
printf("%sn", s+1); //输出:eeZero
printf("%cn", s[3]);//输出:Z
f(s); //数组名作为函数参数传递时,会退化成指向数组首元素的指针 !IMPORTANT
return 0;
}
格式控制符
%s
跟随一个地址,并当做是字符串第一个元素对应的地址.从该首地址开始解析,直到
' '
结束。在这里指的是
s[0] = 'H'
的地址。
char *s = "Hello"
// 等价于const char *s = "Hello"
内存:s是指向字面量"Hello"
的指针,字面量在静态内存区,因此该字符串不可被修改。
定义与使用:
#include <stdio.h>
void f(char s[10]) { //等价于char *s
printf("%sn", s);
}
int main() {
char *s = "LeeHero";
//s[3] = 'Z'; //无法执行
printf("%sn", s); //输出:LeeHero
printf("%sn", s+1); //输出:eeHero
printf("%cn", s[3]); //输出:H
f(s);
return 0;
}
字符串定义 - 二维
char s[10][10] = {"Hello","World"}
内存:静态存储区上的字面量"Hello"
,"World"
被拷贝在栈区,与一维定义方式同理,可以通过语法糖s[i][j]
修改字符。
定义与使用:
#include <stdio.h>
void f(char (*s)[10]) { //形参s是个指针,指向有10个元素的字符数组
//把(*s)[10] 改成 s[][10] ,其他不变,最后效果相同
printf("%sn", s[1]); //输出:Zero
s[1][0] = 'H'; //通过语法糖s[i][j]修改字符
printf("%sn", s[1]); //输出:Hero
printf("%cn", s[0][1]); //输出:e
}
int main() {
char s[10][10] = {"Lee","Hero"};
//s[1] = "Hey"; //无法执行,这种赋值方式仅在初始化时可用
s[1][0] = 'Z';
printf("%sn", s); //输出:Lee
printf("%sn", *s+1); //输出:ee
printf("%sn", s[0]+1); //输出:ee
printf("%cn", *(s[0]+1)); //输出:e
printf("%cn", s[0][1]); //输出:e
printf("%sn", s+1); //输出:Zero
printf("%sn", s[1]); //输出:Zero
f(s);
printf("%sn", s[1]); //输出:Hero 这意味着函数内部的修改不是局部生效的
return 0;
}
对于打印结果的一些解释:
· 对二维数组进行操作与输出
s
等价于&s[0]
,是指向[存储"Lee"
的一维数组]的指针
s+1
等价于&s[1]
,是指向[存储"Zero"
的一维数组]的指针
*s+1
等价于(*s)+1
,s
通过*
解析首先得到[一维数组"Lee"
]即指向[一维数组
"Lee"
的第一个元素'L'
的地址]的指针s[0]
;对该指针+1,相当于
s[0]+1
,使得指针指向[一维数组"Lee"
第二个元素'e'
的地址]格式控制符
%s
将该元素看成字符串的首地址,因而打印出"ee"
· 二维数组传参
二维数组主要有两种传参方式(以下两种是函数声明的方式。声明函数后,都是使实参为数组名来调用函数:
f(s);
)
void f(char (*s)[10]) {}
—— 一维数组指针作形参二维数组名实际上就是指向一维数组的指针。因此这里形参s是个指向行元素的指针,与二维数组名匹配。
void f(char s[][10]) {}
—— 二维数组指针作形参
对于这种方法,仅二维数组的数组列数可以省略,不可省略行数。f(char s[][])
是错误的。也就是说,1.和2.方式中都需要正确指定行数。
f(char **s)
,f(char *s[])
的方式声明函数虽然能编译输出,但编译器可能会出现以下警告信息:[Warning] passing argument 1 of 'f' from incompatible pointer type [Note] expected 'char **' but argument is of type 'char (*)[10]'
P.S. 当然,如果一定要用二维指针作实参
f(char **s)
,在传参的时候可以将s
强制转化:f((char **)s)
,函数内部操作元素可以通过*((int *)a+i*10+j)
的方式……但何必呢。如果一定要试试,这里也有个例子:
#include <stdio.h> void f(char **s) { //形参s是个二维指针 printf("%cn", *((char *)s)); //输出:L printf("%sn", ((char *)s)); //输出:Lee printf("%cn", *((char *)s+10)); //输出:H printf("%sn", ((char *)s+10)); //输出:Hero } int main() { char s[10][10] = {"Lee","Hero"}; f((char **)s); //“我一定要把s看做二维指针去传参!” return 0; }
char *s[10] = {"Hello", "World"}
内存:类比char *s = "Hello"
,这里s是一个指针数组,s[0]
、s[1]
是两个指针,分别指向字面量"Hello"
、"World"
。指向的内容可以访问,无法修改。
定义与使用:
#include <stdio.h>
void f(char **s) {
printf("%sn", s[0]); //输出:Lee
printf("%cn", s[0][0]); //输出:L
}
int main() {
char *s[10] = {"Lee","Hero"};
printf("%sn", s[0]); //输出:Lee(等价于*s)
printf("%cn", s[0][0]); //输出:L (等价于*s[0])
f(s);
return 0;
}
解释:
数组名作为函数参数传递时,会退化成指向数组首元素的指针。
当把
s
作为参数传递给f()
函数时,实际上是把指针数组的首地址传递给了f()
函数。这样,f()
函数中的s
就是一个二级指针,它指向了指针数组的第一个元素,也就是第一个字符串的地址。
f()
函数接受一个二级指针作为参数。由此,f()
函数中的s[0]
和s[0][0]
与主函数中的s[0]
和s[0][0]
含义相同。
#include <stdio.h>
int main() {
/* s[10][10]与*s[10]的对比 */
char *s[10] = {"Lee","Hero"};
printf("%d %dn", sizeof(s), &s); //输出:80 6487488
printf("%sn", s); //无输出!
printf("%d %dn", sizeof(s[0]), &s[0]); //输出:8 6487488
printf("%sn", s[0]); //输出:Lee(等价于*s)
printf("%d %dn", sizeof(s[0][0]), &s[0][0]);//输出:1 4210692
printf("%cnn", s[0][0]); //输出:L (等价于*s[0])
char t[10][10] = {"Lee","Hero"};
printf("%d %dn", sizeof(t), &t); //输出:100 6487376
printf("%sn", t); //输出:Lee
printf("%d %dn", sizeof(t[0]), &t[0]); //输出:10 6487376
printf("%sn", t[0]); //输出:Lee(等价于*t)
printf("%d %dn", sizeof(t[0][0]), &t[0][0]);//输出:1 6487376
printf("%cn", t[0][0]); //输出:L (等价于*t[0])
/* *s[10]内容无法修改 */
t[1][0] = 'Z'; //修改二维数组元素
printf("%sn", t[1]); //输出:Zero
s[1][0] = 'Z'; //程序运行到这里崩溃!
printf("%sn", s[1]); //无输出!
return 0;
}
对二维数组结构的认识
关于二维数组
a[i][j]
: 第 (i) 行第 (j) 列元素
a[i]
:一级指针常量,指第 (i) 行首元素地址,第 (i) 行本质为一维数组,a[i]+j
是第 (i) 行第 (j) 列元素的地址
a
:数组指针常量,是二维数组的起始地址,第 (0) 行的起始地址。
二维数组中的指针等价关系
优先级:
()
(>)++
(>)指针运算符*
(>)+
二级指针 | <—— | 一级指针 | <—— | <—— | 数组元素 | <—— | <—— |
---|---|---|---|---|---|---|---|
a |
&a[0] |
*a+j |
a[0]+j |
&a[0][j] |
*(*a+j) |
*(a[0]+j) |
a[0][j] |
a+i |
&a[i] |
*(a+i)+j |
a[i]+j |
&a[i][j] |
*(*(a+i)+j) |
*(a[i]+j) |
a[i][j] |
数组结构中对“指针常量”的理解
指针常量:不能修改指针所指向的地址,但指向的值可以改变。
数组名是指针常量。数组名代表数组的首地址,它的值不能改变,也就是说不能让数组名指向其他地址。
二维数组中a[i][j]
中,a[i]
可以看做是指向第 (i) 个一维数组的指针,它的值是第 (i) 个一维数组的首地址。a[i]
的值不能改变,也就是说不能让 a[i]
指向其他地址。可以类比为指针常量。
总之,数组结构中各元素地址都是连续且无法更改的。
char a[10][10] = {"Lee", "Hero"};
char *p[10] = {0} //定义指针数组
p[0] = a[0];
p[1] = a[1];
p[0] = p[1]; //合法
a[0] = a[1]; //非法
指针 vs 数组 内存结构一图流
图由ECNU16级的阳太学长提供~
One More Thing
当二维数组遇见qsort()
库函数,关于比较函数cmp(const void *a, const void *b)
的迷思
利用qsort()
函数对一个整数数组进行排序,一般格式如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 比较函数,用于升序排序整数
int cmp(const void *a, const void *b) {
int n1 = *(int *)a;
int n2 = *(int *)b;
return n1 - n2;
}
int main() {
int arr[] = {10, 5, 15, 12, 90, 80};
int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]), i;
// 调用qsort库函数,传入数组指针,元素个数,元素大小和比较函数
qsort(arr, n, sizeof(int), cmp);
// 打印排序后的数组
printf("Sorted array: ");
for (i = 0; i < n; i++)
printf("%d ", arr[i]);
printf("n");
/* 输出结果:Sorted array: 5 10 12 15 80 90 */
return 0;
}
可见,传入cmp()
函数的参数是两个void
型指针,指向我们需要排序的数组中的每个元素。在上面的例子中,int n1 = *(int *)a;
即是将void
型指针强制转换成int
型指针后用*
解地址,得到的便是数组中的元素。
ECNU Online Judge
有这样一道题:[邮件地址排序]
题面
现接收到一大批电子邮件,邮件地址格式为:
用户名@主机域名
,要求把这些电子邮件地址做主机域名的字典序升序排序,如果主机域名相同,则做用户名的字典序降序排序。输入格式
第一行输入一个正整数 (n),表示共有 (n) 个电子邮件地址需要排序。接下来 (n) 行,每行输入一个电子邮件地址(保证所有电子邮件地址的长度总和不超过 (10^6))。
- 对于 (50%) 的数据,保证 (n leqslant 100, |s_i| leqslant 100)。
用户名只包含字母数字和下划线,主机域名只包含字母数字和点。
输出格式
按排序后的结果输出 (n) 行,每行一个电子邮件地址。
为节省内存,通过比较逆天的试例,考虑用指针与malloc()
动态内存管理存储邮件地址:
为了和这篇博客主题契合,这里只介绍这种数据存储结构的实现方式与cmp()
的设计方法:
/* 数据输入 */
int T; //要输入的邮件个数
scanf("%d", &N);
//建立指针数组 email
char **email;
email = (char **)malloc(N * sizeof(char*)); //相当于实现了char *email[N]
//使指针数组 email 中的每个指针元素都指向一个邮件地址字符串
for (int i = 0; i < N; i++) {
scanf("%s", s); //读取一个字符串
LEN = strlen(s); //获取字符串长度
p = (char *)malloc((LEN+1) * sizeof(char)); //分配每个字符串的存储空间
strcpy(p, s); //把字符串复制到p处,这两行相当于实现了char p[LEN+1] = {s}
*(email + i) = p;
//使指针数组 email 中的指针元素指向 p ,p也是个指针,但借助malloc()动态分配,实现了字符串的功能
}
数据输入完毕后最终实现的效果,类似于char *email[50] = {"123@qq.com", "456@ecnu.edu.com"}
的定义方式,只是一维字符数组的长度是借助malloc()
动态分配的,并不是个定值。
数据输入完毕,我们现在得到了一个名为email
的指针数组,数组里的每个元素都是一个指针,指向共 (N) 个字符串。
设计cmp()
时,传入cmp()
函数的参数是两个void
型指针,指向我们需要排序的数组中的每个元素。因此,void
型指针指向一级指针,这样的void
型指针就是二维指针——char **
。
int cmp (const void *a, const void *b) {
char *p1 = *((char **)a);
char *p2 = *((char **)b); //对二级指针a、b进行一次解地址,得到的就是一级指针p1,p2
//通过 *(p1+i) *(p2+i) 操作就可以解析到[一级指针所指字符串]的每个字符
//从而做进一步的比较处理
/* 后续省略 */
return ret;
}
文章来源: 博客园
- 还没有人评论,欢迎说说您的想法!