在使用Fabric创建通道的时候,通常我们执行一条命令完成,这篇文章就解析一下执行这条命令后Fabric源码中执行的流程。
peer channel create -o orderer.example.com:7050 -c mychannel -f ./channel-artifacts/channel.tx --tls true --cafile $ORDERER_CA
整个流程的切入点在fabric/peer/main.go
文件中的main()
方法 (本文中使用的是Fabric1.4版本,不同版本中内容可能不同)。这个方法中也定义了Peer节点可以执行的命令,有关于版本的:version.Cmd()
,关于节点状态的:node.Cmd()
,关于链码的:chaincode.Cmd(nil)
,关于客户端日志的:clilogging.Cmd(nil)
,最后一个就是关于通道的:channel.Cmd(nil)
。所以我们就从这里入手,看一下创建通道的整体流程是什么样的。
点进行后,转到了peer/channel/channel.go
文件中第49行,其中定义了Peer节点可以执行的对通道进行操作的相关命令:
func Cmd(cf *ChannelCmdFactory) *cobra.Command {
AddFlags(channelCmd)
#创建通道
channelCmd.AddCommand(createCmd(cf))
#从通道获取区块
channelCmd.AddCommand(fetchCmd(cf))
#加入通道
channelCmd.AddCommand(joinCmd(cf))
#列出当前节点所加入的通道
channelCmd.AddCommand(listCmd(cf))
#签名并更新通道配置信息
channelCmd.AddCommand(updateCmd(cf))
#只对通道配置信息进行签名
channelCmd.AddCommand(signconfigtxCmd(cf))
#获取通道信息
channelCmd.AddCommand(getinfoCmd(cf))
return channelCmd
}
具体的Peer节点命令使用方法可以参考Fabric官方文档,这里不在一一解释。
我们看一下createCmd(cf)
方法,该方法转到了peer/channel/create.go
文件中第51行,看文件名字就知道和创建通道相关了。
func createCmd(cf *ChannelCmdFactory) *cobra.Command {
createCmd := &cobra.Command{
Use: "create", #使用create关键词创建通道
Short: "Create a channel",
Long: "Create a channel and write the genesis block to a file.", #创建通道并将创世区块写入文件
RunE: func(cmd *cobra.Command, args []string) error {
#这一行命令就是对通道进行创建了,点进行看一下
return create(cmd, args, cf)
},
}
...
}
create(cmd, args, cf)
方法在本文件中第227行:
func create(cmd *cobra.Command, args []string, cf *ChannelCmdFactory) error {
// the global chainID filled by the "-c" command
#官方注释用-c来表明通道ID
if channelID == common.UndefinedParamValue {
#UndefinedParamValue="",如果通道ID等于空
return errors.New("must supply channel ID")
}
// Parsing of the command line is done so silence cmd usage
cmd.SilenceUsage = true
var err error
if cf == nil {
#如果ChannelCmdFactory为空,则初始化一个
cf, err = InitCmdFactory(EndorserNotRequired, PeerDeliverNotRequired, OrdererRequired)
if err != nil {
return err
}
}
#最后将ChannelCmdFactory传入该方法,进行通道的创建
return executeCreate(cf)
}
首先看一下InitCmdFactory()做了哪些工作,在peer/channel/channel.go
文件中第126行:
func InitCmdFactory(isEndorserRequired, isPeerDeliverRequired, isOrdererRequired bool) (*ChannelCmdFactory, error) {
#这里的意思就是只能有一个交付源,要么是Peer要么是Orderer
if isPeerDeliverRequired && isOrdererRequired {
return nil, errors.New("ERROR - only a single deliver source is currently supported")
}
var err error
#初始化ChannelCmdFactory,看一下该结构体的内容
cf := &ChannelCmdFactory{}
直接拿到这里来好了:
type ChannelCmdFactory struct {
#用于背书的客户端
EndorserClient pb.EndorserClient
#签名者
Signer msp.SigningIdentity
#用于广播的客户端
BroadcastClient common.BroadcastClient
#用于交付的客户端
DeliverClient deliverClientIntf
#创建用于广播的客户端的工厂
BroadcastFactory BroadcastClientFactory
}
再往下看:
#获取默认的签名者,通常是Peer节点
cf.Signer, err = common.GetDefaultSignerFnc()
if err != nil {
return nil, errors.WithMessage(err, "error getting default signer")
}
cf.BroadcastFactory = func() (common.BroadcastClient, error) {
#根据ChannelCmdFactory结构体中的BroadcastFactory获取BroadcastClient
return common.GetBroadcastClientFnc()
}
// for join and list, we need the endorser as well
#我们这里是完成对通道的创建,所以只使用了最后一个isOrdererRequired
if isEndorserRequired {
#创建一个用于背书的客户端
cf.EndorserClient, err = common.GetEndorserClientFnc(common.UndefinedParamValue, common.UndefinedParamValue)
if err != nil {
return nil, errors.WithMessage(err, "error getting endorser client for channel")
}
}
// for fetching blocks from a peer
if isPeerDeliverRequired {
#从Peer节点创建一个用于交付的客户端
cf.DeliverClient, err = common.NewDeliverClientForPeer(channelID, bestEffort)
if err != nil {
return nil, errors.WithMessage(err, "error getting deliver client for channel")
}
}
// for create and fetch, we need the orderer as well
if isOrdererRequired {
if len(strings.Split(common.OrderingEndpoint, ":")) != 2 {
return nil, errors.Errorf("ordering service endpoint %s is not valid or missing", common.OrderingEndpoint)
}
#从Order节点创建一个一个用于交付的客户端
cf.DeliverClient, err = common.NewDeliverClientForOrderer(channelID, bestEffort)
if err != nil {
return nil, err
}
}
logger.Infof("Endorser and orderer connections initialized")
return cf, nil
}
返回create()
方法:
#到了最后一行代码,传入之前创建的ChannelCmdFactory,开始进行通道的创建
return executeCreate(cf)
该方法在peer/channel/create.go
文件中的第174行:
#方法比较清晰,一共完成了以下几个步骤
func executeCreate(cf *ChannelCmdFactory) error {
#发送创建通道的Transaction到Order节点
err := sendCreateChainTransaction(cf)
if err != nil {
return err
}
#获取该通道内的创世区块(该过程在Order节点共识完成之后)
block, err := getGenesisBlock(cf)
if err != nil {
return err
}
#序列化区块信息
b, err := proto.Marshal(block)
if err != nil {
return err
}
file := channelID + ".block"
if outputBlock != common.UndefinedParamValue {
file = outputBlock
}
#将区块信息写入本地文件中
err = ioutil.WriteFile(file, b, 0644)
if err != nil {
return err
}
return nil
}
1.Peer节点创建用于创建通道的Envelope文件
首先我们看一下sendCreateChainTransaction()
这个方法,又回到了peer/channel/create.go
文件中,在第144行:
func sendCreateChainTransaction(cf *ChannelCmdFactory) error {
var err error
#定义了一个Envelope结构体
var chCrtEnv *cb.Envelope
Envelope
结构体:
type Envelope struct {
#主要就是保存被序列化的有效载荷
Payload []byte `protobuf:"bytes,1,opt,name=payload,proto3" json:"payload,omitempty"`
#由创建者进行的签名信息
Signature []byte `protobuf:"bytes,2,opt,name=signature,proto3" json:"signature,omitempty"`
XXX_NoUnkeyedLiteral struct{} `json:"-"`
XXX_unrecognized []byte `json:"-"`
XXX_sizecache int32 `json:"-"`
}
回到sendCreateChainTransaction()
这个方法,继续往下:
if channelTxFile != "" {
#如果指定了channelTxFile,则使用指定的文件创建通道,这个方法很简单,从文件中读取数据,反序列化后返回chCrtEnv.对于我们启动Fabric网络之前曾创建过一个channel.tx文件,指的就是这个
if chCrtEnv, err = createChannelFromConfigTx(channelTxFile); err != nil {
return err
}
} else {
#如果没有指定,则使用默认的配置创建通道,看一下这个方法,在71行
if chCrtEnv, err = createChannelFromDefaults(cf); err != nil {
return err
}
}
-------------------------------createChannelFromDefaults()-------
func createChannelFromDefaults(cf *ChannelCmdFactory) (*cb.Envelope, error) {
#主要就这一个方法,点进去
chCrtEnv, err := encoder.MakeChannelCreationTransaction(channelID, localsigner.NewSigner(), genesisconfig.Load(genesisconfig.SampleSingleMSPChannelProfile))
if err != nil {
return nil, err
}
return chCrtEnv, nil
}
MakeChannelCreationTransaction()
方法传入了通道的ID,并创建了一个签名者,以及默认的配置文件,方法在common/tools/configtxgen/encoder/encoder.go
文件中第502行:
func MakeChannelCreationTransaction(channelID string, signer crypto.LocalSigner, conf *genesisconfig.Profile) (*cb.Envelope, error) {
#从名字可以看到是使用了默认的配置模板,对各种策略进行配置,里面就不再细看了
template, err := DefaultConfigTemplate(conf)
if err != nil {
return nil, errors.WithMessage(err, "could not generate default config template")
}
#看一下这个方法,从模板中创建一个用于创建通道的Transaction
return MakeChannelCreationTransactionFromTemplate(channelID, signer, conf, template)
}
MakeChannelCreationTransactionFromTemplate()
方法在第530行:
func MakeChannelCreationTransactionFromTemplate(channelID string, signer crypto.LocalSigner, conf *genesisconfig.Profile, template *cb.ConfigGroup) (*cb.Envelope, error) {
newChannelConfigUpdate, err := NewChannelCreateConfigUpdate(channelID, conf, template)
...
#创建一个用于配置更新的结构体
newConfigUpdateEnv := &cb.ConfigUpdateEnvelope{
ConfigUpdate: utils.MarshalOrPanic(newChannelConfigUpdate),
}
if signer != nil {
#如果签名者不为空,创建签名Header
sigHeader, err := signer.NewSignatureHeader()
...
newConfigUpdateEnv.Signatures = []*cb.ConfigSignature{{
SignatureHeader: utils.MarshalOrPanic(sigHeader),
}}
...
#进行签名
newConfigUpdateEnv.Signatures[0].Signature, err = signer.Sign(util.ConcatenateBytes(newConfigUpdateEnv.Signatures[0].SignatureHeader, newConfigUpdateEnv.ConfigUpdate))
...
}
#创建被签名的Envelope,然后一直返回到最外面的方法
return utils.CreateSignedEnvelope(cb.HeaderType_CONFIG_UPDATE, channelID, signer, newConfigUpdateEnv, msgVersion, epoch)
}
到这里,用于创建通道的Envelope已经创建好了,sendCreateChainTransaction()
继续往下看:
...
#该方法主要是对刚刚创建的Envelope进行验证
if chCrtEnv, err = sanityCheckAndSignConfigTx(chCrtEnv); err != nil {
return err
}
var broadcastClient common.BroadcastClient
#验证完成后,创建一个用于广播信息的客户端
broadcastClient, err = cf.BroadcastFactory()
if err != nil {
return errors.WithMessage(err, "error getting broadcast client")
}
defer broadcastClient.Close()
#将创建通道的Envelope信息广播出去
err = broadcastClient.Send(chCrtEnv)
return err
}
到这里,sendCreateChainTransaction()
方法结束了,总结一下该方法所做的工作:
- 定义了个Envelope结构体
- 判断channelTxFile文件(启动网络之前创建的channel.tx)是否存在,一般都是存在的。
- 如果存在的话从该文件中读取配置信息,不存在的话从默认的模板创建,最后返回Envelope
- 对Envelope文件进行验证
- 创建用于广播信息的客户端,将创建的Envelope文件广播出去.
2 Order节点对Envelope文件处理
至于获取创世区块以及将文件保存到本地不再说明,接下来我们看一下Peer节点将创建通道的Envelope广播出去后,Order节点做了什么。
方法在/order/common/server/server.go
中第141行:
func (s *server) Broadcast(srv ab.AtomicBroadcast_BroadcastServer) error {
...
#主要在这一行代码,Handle方法对接收到的信息进行处理
return s.bh.Handle(&broadcastMsgTracer{
AtomicBroadcast_BroadcastServer: srv,
msgTracer: msgTracer{
debug: s.debug,
function: "Broadcast",
},
})
}
对于Handler()
方法,在/order/common/broadcast/broadcast.go
文件中第66行:
func (bh *Handler) Handle(srv ab.AtomicBroadcast_BroadcastServer) error {
#首先获取消息的源地址
addr := util.ExtractRemoteAddress(srv.Context())
...
for {
#接收消息
msg, err := srv.Recv()
...
#处理接收到的消息,我们看一下这个方法
resp := bh.ProcessMessage(msg, addr)
#最后将响应信息广播出去
err = srv.Send(resp)
...
}
}
ProcessMessage(msg, addr)
方法的传入参数为接收到的消息以及消息的源地址,该方法比较重要,是Order节点对消息进行处理的主方法。在第136行:
func (bh *Handler) ProcessMessage(msg *cb.Envelope, addr string) (resp *ab.BroadcastResponse) {
#这个结构体应该理解为记录器,记录消息的相关信息
tracker := &MetricsTracker{
ChannelID: "unknown",
TxType: "unknown",
Metrics: bh.Metrics,
}
defer func() {
// This looks a little unnecessary, but if done directly as
// a defer, resp gets the (always nil) current state of resp
// and not the return value
tracker.Record(resp)
}()
#记录处理消息的开始时间
tracker.BeginValidate()
#该方法获取接收到的消息的Header,并判断是否为配置信息
chdr, isConfig, processor, err := bh.SupportRegistrar.BroadcastChannelSupport(msg)
...
#由于之前Peer节点发送的为创建通道的信息,所以消息类型为配置信息
if !isConfig {
...
#而对于普通的交易信息的处理方法这里就不再看了,主要关注于创建通道的消息的处理
} else { // isConfig
logger.Debugf("[channel: %s] Broadcast is processing config update message from %s", chdr.ChannelId, addr)
#到了这里,对配置更新消息进行处理,主要方法,点进行看一下
config, configSeq, err := processor.ProcessConfigUpdateMsg(msg)
ProcessConfigUpdateMsg(msg)
方法在orderer/common/msgprocessor/systemchannel.go
文件中第84行:
#这个地方有些不懂,为什么会调用systemchannel.ProcessConfigUpdateMsg()而不是standardchannel.ProcessConfigUpdateMsg()方法?是因为这个结构体的原因?
===========================SystemChannel=======================
type SystemChannel struct {
*StandardChannel
templator ChannelConfigTemplator
}
===========================SystemChannel=======================
func (s *SystemChannel) ProcessConfigUpdateMsg(envConfigUpdate *cb.Envelope) (config *cb.Envelope, configSeq uint64, err error) {
#首先从消息体中获取通道ID
channelID, err := utils.ChannelID(envConfigUpdate)
...
#判断获取到的通道ID是否为已经存在的用户通道ID,如果是的话转到StandardChannel中的ProcessConfigUpdateMsg()方法进行处理
if channelID == s.support.ChainID() {
return s.StandardChannel.ProcessConfigUpdateMsg(envConfigUpdate)
}
...
#由于之前由Peer节点发送的为创建通道的Tx,所以对于通道ID是不存在的,因此到了这个方法,点进行看一下
bundle, err := s.templator.NewChannelConfig(envConfigUpdate)
NewChannelConfig()
方法在第215行,比较重要的方法,完成通道的配置:
func (dt *DefaultTemplator) NewChannelConfig(envConfigUpdate *cb.Envelope) (channelconfig.Resources, error) {
#首先反序列化有效载荷
configUpdatePayload, err := utils.UnmarshalPayload(envConfigUpdate.Payload)
...
#反序列化配置更新信息Envelope
configUpdateEnv, err := configtx.UnmarshalConfigUpdateEnvelope(configUpdatePayload.Data)s
...
#获取通道头信息
channelHeader, err := utils.UnmarshalChannelHeader(configUpdatePayload.Header.ChannelHeader)
...
#反序列化配置更新信息
configUpdate, err := configtx.UnmarshalConfigUpdate(configUpdateEnv.ConfigUpdate)
...
#以下具体的不再说了,就是根据之前定义的各项策略对通道进行配置,具体的策略可以看configtx.yaml文件
consortiumConfigValue, ok := configUpdate.WriteSet.Values[channelconfig.ConsortiumKey]
...
consortium := &cb.Consortium{}
err = proto.Unmarshal(consortiumConfigValue.Value, consortium)
...
applicationGroup := cb.NewConfigGroup()
consortiumsConfig, ok := dt.support.ConsortiumsConfig()
...
consortiumConf, ok := consortiumsConfig.Consortiums()[consortium.Name]
...
applicationGroup.Policies[channelconfig.ChannelCreationPolicyKey] = &cb.ConfigPolicy{
Policy: consortiumConf.ChannelCreationPolicy(),
}
applicationGroup.ModPolicy = channelconfig.ChannelCreationPolicyKey
#获取当前系统通道配置信息
systemChannelGroup := dt.support.ConfigtxValidator().ConfigProto().ChannelGroup
if len(systemChannelGroup.Groups[channelconfig.ConsortiumsGroupKey].Groups[consortium.Name].Groups) > 0 &&
len(configUpdate.WriteSet.Groups[channelconfig.ApplicationGroupKey].Groups) == 0 {
return nil, fmt.Errorf("Proposed configuration has no application group members, but consortium contains members")
}
if len(systemChannelGroup.Groups[channelconfig.ConsortiumsGroupKey].Groups[consortium.Name].Groups) > 0 {
for orgName := range configUpdate.WriteSet.Groups[channelconfig.ApplicationGroupKey].Groups {
consortiumGroup, ok := systemChannelGroup.Groups[channelconfig.ConsortiumsGroupKey].Groups[consortium.Name].Groups[orgName]
if !ok {
return nil, fmt.Errorf("Attempted to include a member which is not in the consortium")
}
applicationGroup.Groups[orgName] = proto.Clone(consortiumGroup).(*cb.ConfigGroup)
}
}
channelGroup := cb.NewConfigGroup()
#将系统通道配置信息复制
for key, value := range systemChannelGroup.Values {
channelGroup.Values[key] = proto.Clone(value).(*cb.ConfigValue)
if key == channelconfig.ConsortiumKey {
// Do not set the consortium name, we do this later
continue
}
}
for key, policy := range systemChannelGroup.Policies {
channelGroup.Policies[key] = proto.Clone(policy).(*cb.ConfigPolicy)
}
#新的配置信息中Order组配置使用系统通道的配置,同时将定义的application组配置赋值到新的配置信息
channelGroup.Groups[channelconfig.OrdererGroupKey] = proto.Clone(systemChannelGroup.Groups[channelconfig.OrdererGroupKey]).(*cb.ConfigGroup)
channelGroup.Groups[channelconfig.ApplicationGroupKey] = applicationGroup
channelGroup.Values[channelconfig.ConsortiumKey] = &cb.ConfigValue{
Value: utils.MarshalOrPanic(channelconfig.ConsortiumValue(consortium.Name).Value()),
ModPolicy: channelconfig.AdminsPolicyKey,
}
if oc, ok := dt.support.OrdererConfig(); ok && oc.Capabilities().PredictableChannelTemplate() {
channelGroup.ModPolicy = systemChannelGroup.ModPolicy
zeroVersions(channelGroup)
}
#将创建的新的配置打包为Bundle
bundle, err := channelconfig.NewBundle(channelHeader.ChannelId, &cb.Config{
ChannelGroup: channelGroup,
})
...
return bundle, nil
}
接下来我们回到ProcessConfigUpdateMsg()
方法:
...
#创建一个配置验证器对该方法的传入参数进行验证操作
newChannelConfigEnv, err := bundle.ConfigtxValidator().ProposeConfigUpdate(envConfigUpdate)
...
#创建一个签名的Envelope,此次为Header类型为HeaderType_CONFIG进行签名
newChannelEnvConfig, err := utils.CreateSignedEnvelope(cb.HeaderType_CONFIG, channelID, s.support.Signer(), newChannelConfigEnv, msgVersion, epoch)
#创建一个签名的Transaction,此次为Header类型为HeaderType_ORDERER_TRANSACTION进行签名
wrappedOrdererTransaction, err := utils.CreateSignedEnvelope(cb.HeaderType_ORDERER_TRANSACTION, s.support.ChainID(), s.support.Signer(), newChannelEnvConfig, msgVersion, epoch)
...
#过滤器进行过滤,主要检查是否创建的Transaction过大,以及签名检查,确保Order节点使用正确的证书进行签名
err = s.StandardChannel.filters.Apply(wrappedOrdererTransaction)
...
#将Transaction返回
return wrappedOrdererTransaction, s.support.Sequence(), nil
}
到这里,消息处理完毕,返回到ProcessMessage()
方法:
config, configSeq, err := processor.ProcessConfigUpdateMsg(msg)
...
#记录消息处理完毕时间
tracker.EndValidate()
#开始进行入队操作
tracker.BeginEnqueue()
#waitReady()是一个阻塞方法,等待入队完成或出现异常
if err = processor.WaitReady(); err != nil {
logger.Warningf("[channel: %s] Rejecting broadcast of message from %s with SERVICE_UNAVAILABLE: rejected by Consenter: %s", chdr.ChannelId, addr, err)
return &ab.BroadcastResponse{Status: cb.Status_SERVICE_UNAVAILABLE, Info: err.Error()}
}
#共识方法,具体看定义的Fabric网络使用了哪种共识
err = processor.Configure(config, configSeq)
...
#最后返回操作成功的响应
return &ab.BroadcastResponse{Status: cb.Status_SUCCESS}
}
到这里,由客户端发送的创建通道的Transaction
就结束了。总共分为两个部分,一个是Peer
节点对创建通道的Envelope
进行创建的过程,一个是Order
节点接收到该Envelope
进行配置的过程,最后总结一下整体流程:Peer
节点方:
- 创建一个用于创建通道的
Transaction
- 判断是否存在
channel.tx
文件,如果有的话直接从文件中读取已配置好的信息,一般都会存在 - 没有的话根据默认的模板进行配置
- 对刚创建的用于配置更新的
Envelope
进行相关检查包括各项数据是否为空,创建的通道是否已经存在,配置信息是否正确,以及进行签名,封装为HeaderType
为CONFIG_UPDATE
的Envelope
。 - 将创建的
Envelope
广播出去。
- 判断是否存在
- 生成创世区块(该步骤在Order节点成功共识之后)
- 将创世区块写入本地文件中
Order
节点方:
- 接收到该
Envelope
信息,进行相关验证并判断是否为配置信息 - 判断通道Id是否已经存在,如果存在的话为配置更新信息,否则为通道创建信息
- 从
Envelope
中读取各项策略配置 - 对策略配置信息进行验证
- 对
Header
类型为CONFIG
的Envelope进行签名 - 对
Header
类型为ORDERER_TRANSACTION
的Envelope
进行签名生成Transaction
- 对生成的
Transaction
进行过滤,主要是Tx大小,Order
节点的证书信息是否正确 - 进行入队操作,等待入队完成然后进行共识
- 广播成功响应
整个创建通道的过程也是比较长的,能力有限,所以有些地方并没有分析太清晰。不过整体还是可以把握住的。
最后附上参考文档:传送门
以及Fabric源码地址:传送门
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