一、简要介绍
ABP vNext 封装了两种事件总线结构,第一种是 ABP vNext 自己实现的本地事件总线,这种事件总线无法跨项目发布和订阅。第二种则是分布式事件总线,ABP vNext 自己封装了一个抽象层进行定义,并使用 RabbitMQ 编写了一个基本实现。
在使用方式上,两种事件总线的作用基本相同。
事件总线分布在两个模块,在 Volo.Abp.EventBus 模块内部,定义了事件总线的抽象接口,以及本地事件总线 (ILocalEventBus
) 的实现。分布式事件总线的具体实现,是在 Volo.Abp.EventBus.RabbitMQ 模块内部进行定义,从项目名称可以看出来,这个模块是基于 RabbitMQ 消息队列实现的。
但是该项目并不是直接引用 RabbitMQ.Client 包,而是在 Volo.Abp.RabbitMQ 项目内部引用。这是因为除了分布式事件总线以外,ABP 还基于 RabbitMQ 实现了一个后台作业管理器。
ABP vNext 框架便将一些对象抽象出来,放在 Volo.Abp.RabbitMQ 项目内部进行定义和实现。
二、源码分析
2.1 事件处理器的注册
分析源码,首先从一个项目的模块开始,Volo.Abp.EventBus 库的模块 AbpEventBusModule
只干了一件事情。在组件注册的时候,根据组件的实现接口 (ILocalEventHandler
或 IDistributedEventHandler
) 不同,将其赋值给 AbpLocalEventBusOptions
与 AbpDistributedEventBusOptions
的 Handlers
属性。
也就是说,开发人员定义的事件处理程序 (Handler
) 都会在依赖注入的时候,都会将其类型 (Type
) 添加到事件总线的配置类当中,方便后续进行使用。
2.2 事件总线的接口
通过事件总线模块的单元测试我们可以知道,事件的发布与订阅都是通过 IEventBus
的两个子接口 (ILocalEventBus
/IDistributedEventBus
) 进行的。在 IEventBus
接口的定义中,有三种行为,分别是 发布、订阅、取消订阅。
对于 ILocalEventBus
接口和 IDistributedEventBus
接口来说,它们都提供了一个,针对本地事件处理器和分布式处理器的特殊订阅方法。
ILocalEventBus
:
/// <summary>
/// Defines interface of the event bus.
/// </summary>
public interface ILocalEventBus : IEventBus
{
/// <summary>
/// Registers to an event.
/// Same (given) instance of the handler is used for all event occurrences.
/// </summary>
/// <typeparam name="TEvent">Event type</typeparam>
/// <param name="handler">Object to handle the event</param>
IDisposable Subscribe<TEvent>(ILocalEventHandler<TEvent> handler)
where TEvent : class;
}
IDistributedEventBus
:
public interface IDistributedEventBus : IEventBus
{
/// <summary>
/// Registers to an event.
/// Same (given) instance of the handler is used for all event occurrences.
/// </summary>
/// <typeparam name="TEvent">Event type</typeparam>
/// <param name="handler">Object to handle the event</param>
IDisposable Subscribe<TEvent>(IDistributedEventHandler<TEvent> handler)
where TEvent : class;
}
2.3 事件总线基本流程和实现
同其他模块一样,因为有分布式事件总线和本地事件总线,ABP vNext 同样抽象了一个 EventBusBase
类型,作为它们的基类实现。
一般的流程,我们是先定义某个事件,然后订阅该事件并指定事件处理器,最后在某个时刻发布事件。例如下面的代码:
首先定义了一个事件处理器,专门用于处理 EntityChangedEventData<MyEntity>
事件。
public class MyEventHandler : ILocalEventHandler<EntityChangedEventData<MyEntity>>
{
public int EntityChangedEventCount { get; set; }
public Task HandleEventAsync(EntityChangedEventData<MyEntity> eventData)
{
EntityChangedEventCount++;
return Task.CompletedTask;
}
}
var handler = new MyEventHandler();
LocalEventBus.Subscribe<EntityChangedEventData<MyEntity>>(handler);
await LocalEventBus.PublishAsync(new EntityCreatedEventData<MyEntity>(new MyEntity()));
2.3.1 事件的订阅
可以看到,这里使用的是 ILocalEventBus
定义的订阅方法,跳转到内部实现,它还是调用的 EventBus
的方法。
public virtual IDisposable Subscribe<TEvent>(ILocalEventHandler<TEvent> handler) where TEvent : class
{
// 调用基类的 Subscribe 方法,并传递 TEvent 的类型,和事件处理器。
return Subscribe(typeof(TEvent), handler);
}
public virtual IDisposable Subscribe(Type eventType, IEventHandler handler)
{
return Subscribe(eventType, new SingleInstanceHandlerFactory(handler));
}
可以看到,这里传递了一个 SingleInstanceHandlerFactory
对象,这玩意儿是干嘛用的呢?从名字可以看出来,这是一个工厂,是用来创建 Handler (事件处理器) 的工厂,并且是一个单实例的事件处理器工厂。
下面就是 IEventHandlerFactory
接口的定义,以及 SingleInstanceHandlerFactory
实现。
public interface IEventHandlerFactory
{
// 获得一个事件处理器包装对象,即事件处理器执行完毕之后,可以调用
// IEventHandlerDisposeWrapper.Dispose() 进行释放。
IEventHandlerDisposeWrapper GetHandler();
// 判断在已有的事件处理器工厂集合中,是否已经存在了相同的事件处理器。
bool IsInFactories(List<IEventHandlerFactory> handlerFactories);
}
public class SingleInstanceHandlerFactory : IEventHandlerFactory
{
// 构造工厂时,传递的事件处理器实例。
public IEventHandler HandlerInstance { get; }
public SingleInstanceHandlerFactory(IEventHandler handler)
{
HandlerInstance = handler;
}
// 通过 EventHandlerDisposeWrapper 包装事件处理器实例。
public IEventHandlerDisposeWrapper GetHandler()
{
return new EventHandlerDisposeWrapper(HandlerInstance);
}
// 判断针对 HandlerInstance 的事件处理器是否已经存在。
public bool IsInFactories(List<IEventHandlerFactory> handlerFactories)
{
return handlerFactories
.OfType<SingleInstanceHandlerFactory>()
.Any(f => f.HandlerInstance == HandlerInstance);
}
}
针对 IEventHandlerFactory
工厂,还拥有 3 个不同的实现,下表分别说明它们的应用场景。
实现类型 | 作用 |
---|---|
IocEventHandlerFactory |
每个工厂对应一个事件处理器的的类型,并通过 ScopeFactory 解析具体的事件处理器。生命周期由 scope 控制,当 scope 释放时,对应的事件处理器实例也会被销毁。 |
SingleInstanceHandlerFactory |
每个工厂对应单独的一个事件处理器实例,事件处理器实例是由创建者控制的。 |
TransientEventHandlerFactory |
每个工厂对应一个事件处理器的类型,区别是它不由 IoC 解析实例,而是使用的 Activator.CreateInstance() 方法构造实例,是一个瞬时对象,调用包装器的 Dispose 即会进行释放。 |
TransientEventHandlerFactory<THandler> |
每个工厂对应指定的 THandler 事件处理器,生命周期同上面的工厂一样。 |
这几种工厂都是在订阅操作时,不同的订阅重载使用不同的工厂,或者是自己指定事件处理器的工厂均可。
public virtual IDisposable Subscribe<TEvent, THandler>()
where TEvent : class
where THandler : IEventHandler, new()
{
return Subscribe(typeof(TEvent), new TransientEventHandlerFactory<THandler>());
}
public virtual IDisposable Subscribe(Type eventType, IEventHandler handler)
{
return Subscribe(eventType, new SingleInstanceHandlerFactory(handler));
}
不过有一种特殊的行为,开发人员可以 不用显式订阅。在 EventBus
类型中,定义了一个 SubscribeHandlers(ITypeList<IEventHandler> handlers)
方法。该方法接收一个类型集合,通过遍历集合,从事件处理器的定义当中,取得事件处理器监听的事件类型 TEvent
。
在取得了事件类型,并知晓了事件处理器类型以后,事件总线就可以订阅 TEvent
类型的事件,并使用 IocEventHandlerFactory
工厂来构造事件处理器。
protected virtual void SubscribeHandlers(ITypeList<IEventHandler> handlers)
{
// 遍历事件处理器的类型,其实这里的就是模块启动时,传递给 XXXOptions 的集合。
foreach (var handler in handlers)
{
// 获得事件处理器的所有接口定义,并遍历接口进行检查。
var interfaces = handler.GetInterfaces();
foreach (var @interface in interfaces)
{
// 如果接口没有实现 IEventHandler 类型,则忽略。
if (!typeof(IEventHandler).GetTypeInfo().IsAssignableFrom(@interface))
{
continue;
}
// 从泛型参数当中,获得定义的事件类型。
var genericArgs = @interface.GetGenericArguments();
// 泛型参数完全匹配 1 时,才进行订阅操作。
if (genericArgs.Length == 1)
{
Subscribe(genericArgs[0], new IocEventHandlerFactory(ServiceScopeFactory, handler));
}
}
}
}
这个订阅方法在 EventBus
当中是一个抽象方法,分别在本地事件总线和分布式事件总线有实现,这里我们首先讲解本地事件的逻辑。
public class LocalEventBus : EventBusBase, ILocalEventBus, ISingletonDependency
{
protected ConcurrentDictionary<Type, List<IEventHandlerFactory>> HandlerFactories { get; }
public LocalEventBus(
IOptions<AbpLocalEventBusOptions> options,
IServiceScopeFactory serviceScopeFactory)
: base(serviceScopeFactory)
{
Options = options.Value;
Logger = NullLogger<LocalEventBus>.Instance;
HandlerFactories = new ConcurrentDictionary<Type, List<IEventHandlerFactory>>();
// 调用父类的方法,将模块初始化时扫描到的事件处理器,都尝试进行订阅。
SubscribeHandlers(Options.Handlers);
}
public override IDisposable Subscribe(Type eventType, IEventHandlerFactory factory)
{
GetOrCreateHandlerFactories(eventType)
// 锁住集合,以确保线程安全。
.Locking(factories =>
{
// 如果在集合内部,已经有了对应的工厂,则不进行添加。
if (!factory.IsInFactories(factories))
{
factories.Add(factory);
}
}
);
// 返回一个事件处理器工厂注销器,当调用 Dispose() 方法时,会取消之前订阅的事件。
return new EventHandlerFactoryUnregistrar(this, eventType, factory);
}
private List<IEventHandlerFactory> GetOrCreateHandlerFactories(Type eventType)
{
// 根据事件的类型,从字典中获得该类型的所有事件处理器工厂。
return HandlerFactories.GetOrAdd(eventType, (type) => new List<IEventHandlerFactory>());
}
}
上述流程结合 EventBus
和 LocalEventBus
讲解了事件的订阅流程,事件的订阅操作都是对 HandlerFactories
的操作,往里面添加指定事件的事件处理器工厂,而每个工厂都是跟具体的事件处理器实例/类型进行关联的。
2.3.2 事件的发布
当开发人员需要发布事件的时候,一般都是通过对应的 EventBus
,调用响应的 PublishAsync
方法,传递要触发的事件类型与事件数据。接口和基类当中,定义了两种发布方法的签名与实现:
public virtual Task PublishAsync<TEvent>(TEvent eventData) where TEvent : class
{
return PublishAsync(typeof(TEvent), eventData);
}
public abstract Task PublishAsync(Type eventType, object eventData);
第二种方法一共也分为本地事件总线的实现,和分布式事件总线的实现,本地事件比较简单,我们先分析本地事件总线的实现。
public override async Task PublishAsync(Type eventType, object eventData)
{
// 定义了一个异常集合,用于接收多个事件处理器执行时,产生的所有异常。
var exceptions = new List<Exception>();
// 触发事件处理器。
await TriggerHandlersAsync(eventType, eventData, exceptions);
// 如果有任何异常产生,则抛出到之前的调用栈。
if (exceptions.Any())
{
if (exceptions.Count == 1)
{
exceptions[0].ReThrow();
}
throw new AggregateException("More than one error has occurred while triggering the event: " + eventType, exceptions);
}
}
可以看到真正的触发行为是在 TriggerHandlersAsync(Type eventType, object eventData, List<Exception> exceptions)
内部进行实现的。
protected virtual async Task TriggerHandlersAsync(Type eventType, object eventData, List<Exception> exceptions)
{
// 针对于这个的作用,等同于 ConfigureAwait(false) 。
// 具体可以参考 https://blogs.msdn.microsoft.com/benwilli/2017/02/09/an-alternative-to-configureawaitfalse-everywhere/。
await new SynchronizationContextRemover();
// 根据事件的类型,得到它的所有事件处理器工厂。
foreach (var handlerFactories in GetHandlerFactories(eventType))
{
// 遍历所有的事件处理器工厂,通过 Factory 获得事件处理器,调用 Handler 的 HandleEventAsync 方法。
foreach (var handlerFactory in handlerFactories.EventHandlerFactories)
{
await TriggerHandlerAsync(handlerFactory, handlerFactories.EventType, eventData, exceptions);
}
}
// 如果类型继承了 IEventDataWithInheritableGenericArgument 接口,那么会检测泛型参数是否有父类。
// 如果有父类,则会使用当前的事件数据,为其父类发布一个事件。
if (eventType.GetTypeInfo().IsGenericType &&
eventType.GetGenericArguments().Length == 1 &&
typeof(IEventDataWithInheritableGenericArgument).IsAssignableFrom(eventType))
{
var genericArg = eventType.GetGenericArguments()[0];
var baseArg = genericArg.GetTypeInfo().BaseType;
if (baseArg != null)
{
// 构造基类的事件类型,使用当前一样的泛型定义,只是泛型参数使用基类。
var baseEventType = eventType.GetGenericTypeDefinition().MakeGenericType(baseArg);
// 构建类型的构造参数。
var constructorArgs = ((IEventDataWithInheritableGenericArgument)eventData).GetConstructorArgs();
// 通过事件类型和构造参数,构造一个新的事件数据实例。
var baseEventData = Activator.CreateInstance(baseEventType, constructorArgs);
// 发布父类的同类事件。
await PublishAsync(baseEventType, baseEventData);
}
}
}
在上述代码内部,都还没有真正执行事件处理器,真正的事件处理器执行程序是在下面的方法进行执行的。ABP vNext 通过引入 IEventDataWithInheritableGenericArgument
接口,实现了 类型继承事件 的触发,该接口提供了一个 GetConstructorArgs()
方法定义,方便后面生成构造参数。
例如有一个基础事件叫做 EntityEventData<Student>
,如果 Student
继承自 Person
,那么在触发该事件的时候,也会发布一个 EntityEventData<Person>
事件。
2.3.3 事件处理器的执行
真正事件处理器的执行,是通过下面的方法实现的,大概思路就是通过事件总线工厂,构建了事件处理器的实例。通过反射,调用事件处理器的 HandleEventAsync()
方法。如果在处理过程当中,出现了异常,则将异常数据放置在 List<Exception>
集合当中。
protected virtual async Task TriggerHandlerAsync(IEventHandlerFactory asyncHandlerFactory, Type eventType, object eventData, List<Exception> exceptions)
{
using (var eventHandlerWrapper = asyncHandlerFactory.GetHandler())
{
try
{
// 获得事件处理器的类型。
var handlerType = eventHandlerWrapper.EventHandler.GetType();
// 判断事件处理器是本地事件还是分布式事件。
if (ReflectionHelper.IsAssignableToGenericType(handlerType, typeof(ILocalEventHandler<>)))
{
// 获得方法定义。
var method = typeof(ILocalEventHandler<>)
.MakeGenericType(eventType)
.GetMethod(
nameof(ILocalEventHandler<object>.HandleEventAsync),
new[] { eventType }
);
// 使用工厂创建的实例调用方法。
await (Task)method.Invoke(eventHandlerWrapper.EventHandler, new[] { eventData });
}
else if (ReflectionHelper.IsAssignableToGenericType(handlerType, typeof(IDistributedEventHandler<>)))
{
var method = typeof(IDistributedEventHandler<>)
.MakeGenericType(eventType)
.GetMethod(
nameof(IDistributedEventHandler<object>.HandleEventAsync),
new[] { eventType }
);
await (Task)method.Invoke(eventHandlerWrapper.EventHandler, new[] { eventData });
}
else
{
// 如果都不是,则说明类型不正确,抛出异常。
throw new AbpException("The object instance is not an event handler. Object type: " + handlerType.AssemblyQualifiedName);
}
}
// 捕获到异常都统一添加到异常集合当中。
catch (TargetInvocationException ex)
{
exceptions.Add(ex.InnerException);
}
catch (Exception ex)
{
exceptions.Add(ex);
}
}
}
2.4 分布式事件总线
分布式事件总线的实现都存放在 Volo.Abp.EventBus.RabbitMQ,该项目的代码比较少,由三个文件构成。
在 RabbitMQ 模块的内部,只干了两件事情。首先从 JSON 配置文件当中,获取 AbpRabbitMqEventBusOptions
配置的三个参数,然后解析 RabbitMqDistributedEventBus
实例,并调用初始化方法 (Initialize()
)。
[DependsOn(
typeof(AbpEventBusModule),
typeof(AbpRabbitMqModule))]
public class AbpEventBusRabbitMqModule : AbpModule
{
public override void ConfigureServices(ServiceConfigurationContext context)
{
var configuration = context.Services.GetConfiguration();
// 从配置文件读取配置。
Configure<AbpRabbitMqEventBusOptions>(configuration.GetSection("RabbitMQ:EventBus"));
}
public override void OnApplicationInitialization(ApplicationInitializationContext context)
{
// 调用初始化方法。
context
.ServiceProvider
.GetRequiredService<RabbitMqDistributedEventBus>()
.Initialize();
}
}
2.4.1 分布式事件总线的初始化
public void Initialize()
{
// 创建一个消费者,并配置交换器和队列。
Consumer = MessageConsumerFactory.Create(
new ExchangeDeclareConfiguration(
AbpRabbitMqEventBusOptions.ExchangeName,
type: "direct",
durable: true
),
new QueueDeclareConfiguration(
AbpRabbitMqEventBusOptions.ClientName,
durable: true,
exclusive: false,
autoDelete: false
),
AbpRabbitMqEventBusOptions.ConnectionName
);
// 消费者在消费消息的时候,具体的执行逻辑。
Consumer.OnMessageReceived(ProcessEventAsync);
// 调用基类的方法,自动订阅对应的事件。
SubscribeHandlers(AbpDistributedEventBusOptions.Handlers);
}
2.4.2 分布式事件的订阅
在定义分布式事件的时候,我们必须使用 EventNameAttribute
为事件声明路由键。
public override IDisposable Subscribe(Type eventType, IEventHandlerFactory factory)
{
var handlerFactories = GetOrCreateHandlerFactories(eventType);
if (factory.IsInFactories(handlerFactories))
{
return NullDisposable.Instance;
}
handlerFactories.Add(factory);
if (handlerFactories.Count == 1) //TODO: Multi-threading!
{
// 为消费者绑定一个路由键,在收到对应的事件时,就会触发之前绑定的方法。
Consumer.BindAsync(EventNameAttribute.GetNameOrDefault(eventType));
}
return new EventHandlerFactoryUnregistrar(this, eventType, factory);
}
订阅的时候,除了 Consumer.BindAsync()
以外,基本流程和本地事件总线基本一致。
2.4.3 分布式事件的发布
分布式事件总线一样重写了发布方法,内部首先使用 IRabbitMqSerializer
序列化器 (基于 JSON.NET) 将事件数据进行序列化,然后将消息投递出去。
public override Task PublishAsync(Type eventType, object eventData)
{
var eventName = EventNameAttribute.GetNameOrDefault(eventType);
// 序列化事件数据。
var body = Serializer.Serialize(eventData);
// 创建一个信道用于通讯。
using (var channel = ConnectionPool.Get(AbpRabbitMqEventBusOptions.ConnectionName).CreateModel())
{
channel.ExchangeDeclare(
AbpRabbitMqEventBusOptions.ExchangeName,
"direct",
durable: true
);
// 更改投递模式为持久化模式。
var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.DeliveryMode = RabbitMqConsts.DeliveryModes.Persistent;
// 发布一个新的事件。
channel.BasicPublish(
exchange: AbpRabbitMqEventBusOptions.ExchangeName,
routingKey: eventName,
mandatory: true,
basicProperties: properties,
body: body
);
}
return Task.CompletedTask;
}
2.4.4 分布式事件的执行
执行逻辑都存放在 ProcessEventAsync(IModel channel, BasicDeliverEventArgs ea)
方法内部,基本就是监听到指定的消息,首先反序列化消息,调用父类的 TriggerHandlersAsync
去执行具体的事件处理器。
private async Task ProcessEventAsync(IModel channel, BasicDeliverEventArgs ea)
{
var eventName = ea.RoutingKey;
var eventType = EventTypes.GetOrDefault(eventName);
if (eventType == null)
{
return;
}
var eventData = Serializer.Deserialize(ea.Body, eventType);
await TriggerHandlersAsync(eventType, eventData);
}
三、总结
ABP vNext 为我们实现了比较完善的本地事件总线,和基于 RabbitMQ 的分布式事件总线。在平时开发过程中,我们本地事件总线的使用频率应该还是比较高,而分布式事件总线目前仍处于一个半成品,很多高级特性还没实现,例如重试策略等。所以分布式事件总线要使用的话,建议使用较为成熟的 CAP 库替代 ABP vNext 的分布式事件总线。
四、其他
360 大病救助 : 在这里向大家求助一下,病人是我亲戚,情况属实。对于他们家庭来说,经济压力很大,希望大家能帮助或转发一下,谢谢大家。
文章来源: 博客园
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