1. 本文首发于掘金,未经许可禁止转载

Vuex4 是 Vue 的状态管理工具,Vuex 和单纯的全局对象有以下两点不同:

  1. Vuex 的状态存储是响应式的
  2. 不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地 提交 (commit) mutation

本文手写部分分为八个部分,基本包含了 Vuex 的功能。

  • 实现获取state并响应式修改state
  • 实现getters
  • 实现 commit 和 dispatch
  • 注册模块
  • 注册模块上的 getters,mutations,actions 到 store 上
  • 命名空间
  • 严格模式
  • 插件模式

准备工作

创建名字叫 vuex_source 的工程

vue-cli3 create vuex_source

上面命令和使用 vue create vuex_source 创建项目是等价的,我电脑安装了 vue-cli2vue-cli3,在 vue-cli3里面修改了 cmd 文件,所以可以用上面命令。

image.png

选择 Vuex,使用空格选择或取消选择

image.png

image.png

启动项目如果如下图报错

image.png

可以试试输入命令

$env:NODE_OPTIONS="--openssl-legacy-provider"

image.png

基本使用

使用 createStore 创建一个 store

import { createStore } from 'vuex'

export default createStore({
  strict:true,
  state: {
    count:1
  },
  getters: {
    double(state){
      return state.count * 2
    }
  },
  mutations: {
    mutationsAdd(state,preload){
      state.count += preload
    }
  },
  actions:{
    actionAdd({commit},preload){
      setTimeout(() => {
        commit('mutationsAdd',preload)
      }, 1000);
    }
  }
})

main.js 中引入

import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from './store'

createApp(App).use(store).mount('#app')

在 app.vue 中使用 store

<template>
  数量:{{count}} {{$store.state.count}}
  <br>
  double:{{double}} {{$store.getters.double}}
  <br>
  <!-- 严格模式下会报错 -->
  <button @click="$store.state.count++">错误增加</button>
  <br>
  <button @click="mutationsAdd">正确增加mutation</button>
  <br>
  <button @click="actionAdd">正确增加 action</button>
</template>
<script>
import { computed } from "vue";
import { useStore } from "vuex";
export default {
  name: 'App',
  setup(){
    const store = useStore()
    const mutationsAdd = () =>{
      store.commit('mutationsAdd',1)
    }
    const actionAdd = () =>{
      store.dispatch('actionAdd',1)
    }
    return {
      // 来自官网解释:从 Vue 3.0 开始,getter 的结果不再像计算属性一样会被缓存起来。这是一个已知的问题,将会在 3.1 版本中修复。
      // 使用 count:store.state.count 返回的话,模板中的 {{count}}并不是响应式的,这里必须加上 computed 此时响应式的
      count:computed(() => store.state.count),
      double:computed(() => store.getters.double),
      mutationsAdd,
      actionAdd,
    }
  }
}
</script>

vuex.gif

编写源码

实现获取state并响应式修改state

修改 App.vue 的引用,@/vuex 是需要编写的源码的文件夹

import { useStore } from "@/vuex"; // 之前是import { useStore } from "vuex";

修改 store 的引用

import { createStore } from '@/vuex'

在 src 目录下创建 vuex文件夹,里面添加 index.js

image.png

在 index.js 中添加 createStore 和 useStore 函数,createStore 用来创建 store,useStore 供页面调用

// vuex/index.js

class Store{
    constructor(options){
    }
}
// 创建 store,多例模式
export function createStore(options){
    return new Store(options)
}

// 使用 store
export function useStore(){}

createStore 创建出的store,在main.js 中 调用 use 方法

createApp(App).use(store)

use 会调用 store 的 install 方法,将 store 安装到 Vue 上,所以 Store 类中还需要添加 install 方法

const storeKey = 'store' // 默认一个 store 名

class Store{
    constructor(options){
    }
    install(app,name){ 
        // app 是vue3暴露的对象
        // 在根组件上绑定了 store,子组件要用到 store
        // 根组件就需要 provide 出去,子组件 inject 接收
        app.provide(name || storeKey,this)
    }
}

// 创建 store
export function createStore(options){
    return new Store(options)
}
// 使用 store
export function useStore(name){
    // inject 去找父组件的 provide 的东西
    return inject(name!==undefined?name:storeKey)
}

此时在 App.vue 中打印的就是一个空对象

// App.vue
const store = useStore()
console.log(store);

image.png

在 Store 类中绑定传进来的 state

constructor(options){
    this.state = options.state
}

打印就是

image.png

App.vue 中添加如下模板

<template>
  数量:{{count}}  // 正常打印 1
  数量:{{$store.state.count}} // 报错了
  <br>
  <button @click="$store.state.count++">错误增加</button>
</template>

<script>
import { computed } from "vue";
import { useStore } from "@/vuex";
export default {
  name: 'App',
  setup(){
    const store = useStore()
    console.log(store);
    return {
      count:computed(() => store.state.count)
    }
  }
}
</script>

上面模板中的 {{$store.state.count}} 会报错,是因为 $store 没有绑定到 this 上。vue3 中绑定到 this 可以用 app.config.globalProperties[属性名]

    // createApp(App).use(store,name)会调用store的install方法
    install(app,name){
        // app 是vue3暴露的对象
        app.provide(name || storeKey,this)
        app.config.globalProperties.$store = this
    }
}

$store 绑定到 this 后就不会报错了

但此时点击 错误增加 的按钮没有任何效果,

vuex2.gif

因为此时 store.state 并不是响应式的,需要增加响应式效果,vue3 为复杂数据提供了 reactive

class Store{
    constructor(options){
        // 这里给options.state加了一层,用 data 包裹是为了重新赋值的时候可以直接 this._store.data = 。。。 ,而不用再使用 reactive
        this._store = reactive({data:options.state})
        this.state = this._store.data
    }
    // createApp(App).use(store,name)会调用store的install方法
    install(app,name){
        // app 是vue3暴露的对象
        app.provide(name || storeKey,this)
        app.config.globalProperties.$store = this
    }
}

这时候 错误增加 的按钮就有效果了

vuex3.gif

实现getters

模板中是使用 getters 是以属性的方式:

// App.vue
数量:{{count}} 
数量:{{$store.state.count}}
<br>
double:{{double}}
double:{{$store.getters.double}}
<br>
<button @click="$store.state.count++">错误增加</button>

在 store.js 中定义的getters 是由一个大对象里面包含多个函数组成

getters: {
    double(state){
      return state.count * 2
    }
},

在 store 中 double 是函数,返回的 state.count * 2的结果。 在模板中使用的是 $store.getters.double ,这个 double 是 getters 上的一个属性。所以这里需要进行转换

const forEachValue = function(obj,fn){
    return Object.keys(obj).forEach((key) =>{
        fn(obj[key],key)
    })
}

class Store{
    constructor(options){
        this._store = reactive({data:options.state})
        this.state = this._store.data
        this.getters = Object.create(null)
        forEachValue(options.getters,(fn,key) => {
            // 当模板解析 $store.getters.double 时,
            // 就去执行 options.getters里面对应属性的函数,并将函数结果赋予该属性
            Object.defineProperty(this.getters,key,{
                // vue3.2之前的vuex中不能使用计算属性 computed,导致每次访问的时候都会执行函数引发潜在性能问题
                // vue3.2修复了这个bug
                get:() => {
                    return fn(this.state)
                }
            })
        })
    }
    // createApp(App).use(store,name)会调用store的install方法
    install(app,name){
        // app 是vue3暴露的对象
        app.provide(name || storeKey,this)
        app.config.globalProperties.$store = this
    }
}

forEachValue 函数接收一个对象参数 obj 和一个处理函数参数 fn;里面会遍历对象,循环调用 fn;

这里遍历 options.getters ,响应式注册到 this.getters 上,这样当模板解析 $store.getters.double 时,就会执行对应的 fn

点击错误增加按钮,改变 $store.state.count 的值进而导致 getters 值的变化

vuex4.gif

实现 commit 和 dispatch

commit 和 dispatch 在组件中是这样使用的:

<template>
  <button @click="mutationsAdd">正确增加 mutation</button>
  <br>
  <button @click="actionAdd">正确增加 action</button>
</template>

<script>
import { useStore } from "@/vuex";
export default {
  name: 'App',
  setup(){
    const store = useStore()
    const mutationsAdd = () =>{
      store.commit('mutationsAdd',1)
    }
    const actionAdd = () =>{
      store.dispatch('actionAdd',1)
    }
    return {
      mutationsAdd,
      actionAdd,
    }
  }
}
</script>

store.js 中定义的是这样的:

mutations: {
    mutationsAdd(state,preload){
      state.count += preload
    }
},
actions:{
    // 异步调用
    actionAdd({commit},preload){
      setTimeout(() => {
        commit('mutationsAdd',preload)
      }, 1000);
    }
}

调用 mutation : store.commit(mutation类型,参数)

调用 action : store.dispatch(action类型,参数)

在 Store 类中实现 commit:

class Store{
    constructor(options){
        // 将 store.js 中定义的 mutations 传进来
        this._mutations = options.mutations
        this.commit = function(name,preload){
            if(this._mutations[name]!==undefined){
                // 根据传进来的类型,调用对应的方法
                this._mutations[name](this.state,preload)
            }
        }
    }
}

效果如下,数量每次增加 1

vuex5.gif

在 Store 类中实现 dispatch:

class Store{
    constructor(options){
        // 将 store.js 中定义的 actions 传进来
        this._actions = options.actions
        this.dispatch = function(name,preload){
            if(this._actions[name]!==undefined){
                // 根据传进来的类型,调用对应的方法
                let fn = this
                // dispatch 进来调用的是 actionAdd({commit},preload)
                this._actions[name].apply(fn,[fn].concat(preload))
            }
        }
    }
}

dispatch 调用的参数是({commit},preload),所以这里传进去需要是 (this,preload)

看看效果:

vuex6.gif

这里报了错,由 dispatch 触发 actions 正常,但 actions 触发 对应的 mutations 出错了,显示 this 是 undefined。那么这里就要修改下之前的 commit 实现了,先用一个变量将 Store 类实例的 this 保存起来

class Store{
    constructor(options){
        // 这里创建一个 store 变量保存 this 是方便之后嵌套函数里面访问当前 this
        let store = this

        this._mutations = options.mutations
        this.commit = function(name,preload){
            if(store._mutations[name]!==undefined){
                store._mutations[name](store.state,preload)
            }
        }

        this._actions = options.actions
        this.dispatch = function(name,preload){
            if(store._actions[name]!==undefined){
                store._actions[name].apply(store,[store].concat(preload))
            }
        }
    }
}

这样就可以了

vuex7.gif

注册模块

平常使用中定义 modules 如下

// store/index.js
import { createStore } from 'vuex'

export default createStore({
  // strict: true,
  state: {
    count: 1
  },
  // ...
  modules: {
    aCount: {
      state: {
        count: 1
      },
      modules: {
        cCount: {
          state: {
            count: 1
          },
        },
      }
    },
    bCount: {
      state: {
        count: 1
      },
    }
  }
})

组件中使用

// App.vue
<template>
  数量(根模块):{{$store.state.count}}  <button @click="$store.state.count++">增加</button>
  <br>
  数量(aCount模块):{{$store.state.aCount.count}} <button @click="$store.state.aCount.count++">增加</button>
  <br>
  数量(cCount模块):{{$store.state.aCount.cCount.count}} <button @click="$store.state.aCount.cCount.count++">增加</button>
  <br>
</template>

vuex8.gif

先实现将用户定义的多个 modules 进行格式化,创造父子关系

用户传进来的数据

image.png

格式化后的数据

image.png

上面的每个 modules 下的数据格式如下

this._raw = modules // 保存不做处理的源数据
this.state = modules.state // 保存状态
this.children = {} // 创建子对象
  • _raw 保存不做处理的源数据
  • state 保存状态
  • children 保存子模块

比如 bCount

// 格式化前
bCount:{
   state: {
      count: 1
   },
}

// 格式化后
bCount: {
    _raw: bModule, // 这里放的是格式化前的数据
    state: bModule.state,
    children: {}
},

所以这里定义一个类 moduleCollection,专门用来收集模块,将用户写的嵌套 modules 格式化,创造父子关系

class Store {
    constructor(options) {
        const store = this
        
        // 收集模块,将用户写的嵌套modules格式化,创造父子关系
        store._modules = new moduleCollection(options)
        console.log(store._modules)
    }
}

在 moduleCollection类中定义 register 方法处理数据,定义 this.root 保存处理过后的数据

class moduleCollection{
    constructor(rootModule){
        // root 存储格式化的数据,方便后续安装到 store.state 上
        this.root = null
        this.register(rootModule,[])
    }
    register(rootModule,path){
    }
}

register 方法接受两个参数

一个表示当前处理的模块数据 rootModule ,一个表示当前处理的是谁的模块数据 path

path之所以用数组表示,是因为后面建造父子关系时,使用path可以进行关联

比如 path 是空数组,则表示处理的是根模块的数据,是 [a] 则表示处理的是 a 模块,是[a,c] 则表示处理的是 c 模块的数据,并且,c模块的数据要加到 a 模块的 children 中。

对于 register 方法:

首先将用户定义的 store 格式化赋值给 this.root,这里可以抽象出一个类,因为每个模块的格式都是 _raw,state,children

class Module{
    constructor(modules){
        this._raw = modules
        this.state = modules.state
        this.children = {}
    }
    getChild(key){
        return this.children[key]
    }
    addChild(key,module){
        this.children[key] = module
    }
}

class moduleCollection{
    register(rootModule,path){
        const newModule = new Module(rootModule)
        if(path.length===0){
            this.root = newModule
        }
    }
}

然后判断 最外层的 store 中也就是根模块还有没有子模块,如果有,继续递归格式化子模块数据

// 如果根模块下还有子模块,则继续递归注册
if(rootModule.modules){
    Object.keys(rootModule.modules).forEach((key) =>{
        this.register(rootModule.modules[key],path.concat(key))
    })
}

用户定义的 store 中,根模块下定义了子模块,子模块里面分别是 aCount 和 bCount,所以执行到上面代码时, key 就是 aCount,bCount

rootModule.modules[key] 是他们对应的模块数据

当执行到 aCount 模块时,此时的 path 是[a],代表处理 aCount 的数据,这时我们要在根模块上添加 aCount,如果 path 是 [aCount,cCount],则需要在 aCount 模块上添加 cCount 模块,所以这里需要定义一个寻找父模块的方法。

使用 path.slice(0,-1) 得到父模块的 key,默认是根模块

const parent = path.slice(0,-1).reduce((modules,current) =>{
    return modules.getChild(current)
},this.root)

参数 modules 代表上一次执行结果,current代表当前元素,初始传入根模块

这里如果 path 是 [a], 传入给 reduce 时是 [] ,那么返回的就是 this.root

path 是[a,c],传入给reduce 时是 [a], 当执行module.getChild(current) 实际上就是 this.root.getChild(a)

找到父模块后,给父模块的 children 添加 modules

parent.addChild(path[path.length-1],newModule)

moduleCollection 类完整代码:

class moduleCollection{
    constructor(rootModule){
        // root 存储格式化的数据,方便后续安装到 store.state 上
        this.root = null
        this.register(rootModule,[])
    }
    register(rootModule,path){
        // 注册模块,每个模块的格式都是
        // _raw: rootModule,
        // state: rootModule.state,
        // children: {}
        // 所以给传进来的模块都格式化一下
        const newModule = new Module(rootModule)
        // 注册根模块
        if(path.length===0){
            this.root = newModule
        }else{
            // 注册子模块,将子模块添加到对应的父模块,通过 path路径可以知道对应的父模块
            const parent = path.slice(0,-1).reduce((modules,current) =>{
                return modules.getChild(current)
            },this.root)
            
            parent.addChild(path[path.length-1],newModule)
        }
        // 如果根模块下还有子模块,则继续递归注册
        if(rootModule.modules){
            Object.keys(rootModule.modules).forEach((key) =>{
                this.register(rootModule.modules[key],path.concat(key))
            })
        }
    }
}

得到格式化数据后,需要将各个模块的 state 安装在 store.state 上,以便之后调用:$store.state.aCount.cCount.count$store.state安装后的样子应该是:

state:{
    count:1,
    aCount:{
        count:1,
        cCount:{
            count:1
        }
    },
    bCount:{
        count:1
    }
}

创建一个 installModules 函数

function installModules(store,modules,path){}

class Store {
    constructor(options) {
        const store = this
        
        store._modules = new moduleCollection(options)
        console.log(store._modules)
        
        installModules(store,store._modules.root,[])
        console.log(store.state)
    }
}

store 是当前 Store 类的实例对象,模块安装的地方

modules 是要安装的模块

path 对应父子关系

installModules 方法和 register 方法类似

function installModules(store,modules,path){
    if(path.length===0){
        store.state = modules.state
    }else{
        const parent = path.slice(0,-1).reduce((result,current) =>{
            return result[current]
        },store.state)
        
        parent[path[path.length-1]] = modules.state
    }
    if(modules.children){
        Object.keys(modules.children).forEach((key) =>{
            installModules(store,modules.children[key],path.concat(key))
        })
    }
}

这样也就得到了一个完整的 state

image.png

在组件中引用也能正确显示了

image.png

image.png

注册模块上的 getters,mutations,actions 到 store 上

class Store {
    constructor(options) {
        const store = this
        
        // 收集模块,将用户写的嵌套modules格式化,创造父子关系
        store._modules = new moduleCollection(options)
        
        // 定义私有变量存放对应的 getters,actions,mutations
        store._getters = Object.create(null)
        store._mutations = Object.create(null)
        store._actions = Object.create(null)

        installModules(store,store._modules.root,[])
        
    }
}

同样也是在 installModules 方法里面进行存放操作

在格式化模块时,已经将每个模块定义成这样的数据格式:

this._raw = modules
this.state = modules.state
this.children = {}

_raw 存放的就是源数据,没有被格式化的数据。

所以,取得模块上的 getters 就是 modules._raw.getters;

取得模块上的 mutations 就是 modules._raw.mutations;

取得模块上的 actions 就是 modules._raw.actions;

遍历 modules._raw.getters ,安装到 store._getters 上。这里需要注意的是

getters的参数是 state,这个 state 本来是 modules._raw.state,但 _raw.state没有响应式,而后面store.state 是响应式的,需要根据 path 取得store.state里面对应的 state

function getCurrentState(state,path){
    return path.reduce((result,current) =>{
        return result[current]
    },state)
}

function installModules(store,modules,path){
    ···
    ···
    if(modules._raw.getters){
        forEachValue(modules._raw.getters,(getters,key) =>{
            store._getters[key] = () =>{
                // 这里的参数不能是 modules._raw.state,没有响应式
                // 而后面 store.state 会是响应式的,需要根据 path 取得store.state里面对应的 state
                return getters(getCurrentState(store.state,path))
            }
        })
    }
    ···
    ···
}

注册 mutations

if(modules._raw.mutations){
    forEachValue(modules._raw.mutations,(mutations,key) =>{
        if(!store._mutations[key]){
            store._mutations[key] = []
        }
        store._mutations[key].push((preload) =>{ // store.commit(key,preload)
            mutations.call(store,getCurrentState(store.state,path),preload)
        })
    })
}

在模块里面,可能有多个同名的 mutations,所以这里可能有多个同名 key,需要用数组包装起来

注册 actions

if(modules._raw.actions){
    forEachValue(modules._raw.actions,(actions,key) =>{
        if(!store._actions[key]){
            store._actions[key] = []
        }
        store._actions[key].push((preload) =>{
            // store.dispatch({commit},preload)
            // actions执行后返回的是promise
            let res = actions.call(store,store,preload)
            if(!isPromise(res)){
                return Promise.resolve(res)
            }
            return res
        })
    })
}

和 mutations 一样,也可能会有多个重名的 actions。区别是 actions 执行完后返回的是一个 promise

命名空间

命名空间的用法,添加 namespaced:true

// store.js
aCount: {
  namespaced:true,
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
    mutationsAdd(state, preload) {
      state.count += preload
    }
  },
  modules: {
    cCount: {
      namespaced:true,
      state: {
        count: 1
      },
      mutations: {
        mutationsAdd(state, preload) {
          state.count += preload
        }
      },
    },
  }
}

页面中就可以使用 $store.commit('aCount/mutationsAdd',1) 调用 aCount 下的 mutationsAdd

$store.commit('aCount/cCount/mutationsAdd',1) 调用 cCount 下的 mutationsAdd

在安装模块的时候,通过检测模块是否定义 namespaced 为 true,来给安装的模块的 actions,mutations 添加命名空间前缀

function getNameSpace(modules,path){
    let root = modules.root
    // 传入的是 根模块
    // 当 path 是[],返回空字符串
    // 2、当 path 是 [aCount] ,根据path,取得根模块下的对应的 aCount , modules.getChild(aCount)
    // 然后判断 aCount 模块下是否定义namespaced,有则返回 aCount/
    // 当 path 是 [aCount,cCount] ,重复2,然后根据步骤2 取得的子模块,再往下找子模块cCount,
    // 然后判断 cCount 模块下是否定义namespaced,有则返回 aCount/cCount/
    // [] => ''  [aCount] => 'aCount/'  [aCount,cCount] => 'aCount/cCount'
    return path.reduce((module,current) =>{
        root = root.children[current]
        return root.namespaced?(module+current+'/'):''  
    },'')
}

function installModules(store,modules,path,root){
    ···
    // 所以这里先根据path取得设置了 namespaced 的模块名字,拼接后注册到 mutations,actions的名字上
    const namespace = getNameSpace(root,path)
    console.log(namespace)

    if(modules._raw.mutations){
        forEachValue(modules._raw.mutations,(mutations,key) =>{
            if(!store._mutations[namespace + key]){
                store._mutations[namespace + key] = []
            }
            store._mutations[namespace + key].push((preload) =>{ // store.commit(key,preload)
                mutations.call(store,getCurrentState(store.state,path),preload)
            })
        })
    }

}

在 getNameSpace 方法中,传入的参数 path 表示的是有父子关系的模块名组成的数组,通过 path 找到对应的模块,判断是否定义 namespaced 为 true。最终返回命名空间字符串

严格模式

要设置严格模式,在根节点上指定 strict:true 即可。

const store = createStore({
  // ...
  strict: true
})

设置了严格模式,没有通过 mutations 改变状态都会弹出一个报错信息(即通过 $store.state.count++ 直接改变状态)

并且官方建议不要在发布环境下启用严格模式

那么这里可以创建一个变量 isCommiting ,用来判断是否通过 mutations 改变状态,只要是执行了 mutations 方法的都去改变 isCommiting。

store.commit = (type,preload) =>{
    this.withCommit(() =>{
        if(store._mutations[type]){
            store._mutations[type].forEach((fn) =>{
                fn(preload)
            })
        }
    })
}
withCommit(fn){
    this.isCommiting = true
    fn()
    this.isCommiting = false
}

上面执行 mutations 之前,isCommiting 为 true,此时只需要知道,当状态变化的时候 isCommiting 不为 true,则提示报错。

这里每个数据状态变化都需要知道 isCommiting 的值,所以需要深度监听整个状态。深度监听会带来一定性能损耗,所以严格模式不建议在生产环境使用。

if(store.strict){
    watch(() =>store._store.data,() =>{
        console.assert(store.isCommiting,'do not mutate vuex store state outside mutation handlers.')
    },{deep:true,flush:'sync'})
}

效果如下:

  数量(根模块):{{$store.state.count}}  
  <button @click="$store.commit('mutationsAdd',1)">增加</button>
  <button @click="$store.state.count++">错误增加</button>

vuex9.gif

插件模式

Vuex 的插件实际上是一个函数,store 作为这个函数的唯一参数。定义插件即在 createStore 中定义 plugins 选项,选项是数组格式,可包含多个插件函数。这些插件函数会在创建 store 时依次执行

const plugins1 = (store) => {
  // 当 store 初始化后调用
  store.subscribe((mutation, state) => {
    // 每次 mutation 之后调用
    // mutation 的格式为 { type, payload }
  })
}

const store = createStore({
  // ...
  strict: true,
  plugins:[plugins1],
})

在插件中可以调用 subscribe 方法,参数是当前调用的 mutation 和调用 mutation 后的 state ,此时的 state 是最新的。并且 subscribe 中的函数都是在每次 mutation 之后调用。

根据这些,来实现 subscribe 方法

class Store {
    constructor(options) {
        const store = this
        // ...
        store._subscribe = []
        store.subscribe = (fn) =>{
            store._subscribe.push(fn)
        }
        const plugins = options.plugins
        plugins.forEach(fn => {
            fn(store)
        });
    }

定义 _subscribe 私有变量数组,用来存储插件中 subscribe 的函数。如果定义了 plugins 选项,那么依次执行选项中的插件函数。

store.commit = (type,preload) =>{
    this.withCommit(() =>{
        if(store._mutations[type]){
            store._mutations[type].forEach((fn) =>{
                fn(preload)
            })
            store._subscribe.forEach(fn => {
                fn({type:type,preload:preload},store.state)
            });
        }
    })
}

在调用完 mutation 后,循环调用 _subscribe 的函数。这样每个函数中的 state 参数都是最新的

现在来实现一个持久化存储的插件,将状态存储在 sessionStorage 中,页面刷新后,从 sessionStorage 中取出并替换为最新状态。

const customPlugin = (store) =>{
  const local = sessionStorage.getItem('vuexState')
  if(local){
    store.replaceState(JSON.parse(local))
  }
  store.subscribe((mutation,state) =>{
    sessionStorage.setItem('vuexState',JSON.stringify(state))
  })
}

在 store.subscribe 参数函数中,每次调用 mutation 后,将状态存储在 sessionStorage 中。store.replaceState 则是一个替换状态的方法。

replaceState(newState){
    this.withCommit(() =>{
        this._store.data = newState
    })
}

效果如下:
image

总结

Vuex 在项目中用了很久,只知其然不知其所以然,故研究学习并实现出来。

从理解思路到手写出来,然后将实现过程记录下来就有了这篇文章,这个过程断断续续持续了大概一个月,项目和文章基本都是利用下班时间写的,确实挺累的,不过实现出来后往回看,还是学到很多东西,还挺欣慰的;文章有不足的地方还请各位大佬指正;

内容来源于网络如有侵权请私信删除

文章来源: 博客园

原文链接: https://www.cnblogs.com/zsxblog/p/17615611.html

你还没有登录,请先登录注册
  • 还没有人评论,欢迎说说您的想法!